我试图在类型转换反应中使用Three.js,我呈现十二面体图形和随机星号,我想用react在three.js上添加一些标记,但是当我将Three.js画布呈现到HTML中时,它会显示我的根div,并且我无法添加一些其他组件。
THREE.JS
import * as THREE from "three";
export function ThreeCanvas() {
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / w
我为Three.js库编写了快捷方式。这主要是我个人用的。我不太擅长记住Three.js库的复杂名称,所以这些快捷方式是为了让它更容易。我正在寻找代码效率和紧凑性,因为我知道紧凑性是javascript文件的主要关注点。这些评论都是为我自己准备的,所以即使它们看起来很冗长,它们也能帮助我记住如何使用这些函数。预先感谢您的任何建议/改进。
/*
* Shortcuts for Three.js object creation
*/
/*
* Creates a scene with a sepcific background color
* Example Usage:
* var sc
我很难获得一个使用three.js来执行任务的框架。我克隆了并使用npm install下载了依赖项。当我运行服务器并加载页面时,就会得到TypeError: THREE.FileLoader is not a constructor。
这似乎是因为没有FileLoader文件,但我不知道如何解决这个问题--我尝试删除node_module/three的内容并用最新的替换它,但这给了我Uncaught Error: Cannot find module "three"。
我不知道为什么运行npm install不给我更新版本的three.js,并给我不能运行的代码。我该怎么解决
我在想..。
可以将Three.js元素添加到A帧场景中吗?假设A帧构建在Three.js上,并且
three Version: ^0.74.0
登录到你的控制台,这不应该是一件奇怪的事情,对吧?
我在我的A帧场景元素上尝试了这段代码:
let scene = document.getElementsByTagName('a-scene');
console.log(scene);
var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { } );
var sphere = new THREE.Mesh( new THREE
我想要创建一个three.js模型的lightbox/弹出。我的HTML正在出现,但是我看不到画布中的three.js模型,我不明白为什么。谢谢
我的three.js函数:
function cube() {
var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
v
我试图通过修复声纳的所有问题来使我的项目做得更好,我在标题中显示的错误上被困住了。这个函数是在three.js的帮助下加载一个搅拌机模型的,声纳告诉我不要多次使用这个函数,但是我需要用这个函数加载多个模型。
function raining(temp, timezone) {
let rain = [];
function loadGLTF() {
let Loader = new GLTFLoader();
Loader.load("./model/rain.gltf", (gltf) => {
Mesh = gltf.sce