我正在构建一个Tic-Tac-Toe游戏,我有一个垂直和水平的检查,看起来像这样:
def check_win_left_vert (board):
win = True
x = 0
for y in range (2):
if board[y][x] != board[y+1][x]:
win = False
return win
它通过递增y轴来查看棋盘;我对x轴使用相同的方法。对于对角轴,我该如何做呢?我会同时递增两者吗?
我有一个函数,用于检查一个数组是否有三个相同字符的tic-tac-toe数组。问题是,我有一个逻辑上的问题:
for (int i = 0; i < SIZE; i++){
for (int j = 0; j < SIZE; j++){
if (board[i][j] != '*'){
if (i != j){
if (board[i][i] == board[i][j]){
matches++;
}
import java.util.Scanner;
/**
* (add a summary comment)
* @author Samuel Church
* @author Max Hubenko
*/
public class TicTacToe {
/**
* Prints to the console the contents of the given tic-tac-toe grid
* @param grid 2D char array representing current state of tic-tac-toe game
所以我一直在尝试为一个编程班级做一个TicTacToe游戏,但是老师是个没用的人。:l
当我运行程序时,10次中有8次;当我玩的时候,网格几乎满了,它就冻结了。这很难解释,而且我真的很累。我希望有人能帮上忙。:s
代码:
Private Sub ChooseBox()
Dim num As Integer
Dim Random As New Random
num = Random.Next(0, 10)
If Grid_1.Text <> "" And Grid_2.Text <> "" And
我试着做一个像这样的板:
x ! x ! x
~ ~ ~ ~ ~
x ! x ! x
~ ~ ~ ~ ~
x ! x ! x
到目前为止,这就是我所拥有的:
def print_tic_tac_toe(horiz_char, vert_char):
print(vert_char*2)
print(horiz_char*5)
return
print_tic_tac_toe('~', '!')
我不知道如何在垂直字符之间打印“x”。我该怎么做?涉及换行符吗?
我正在使用JButtons的二维数组用Java语言编写一个tic tac toe游戏。我需要能够检查游戏的赢家使用for循环。当获胜的一组X或O包含在一行中时,我已经成功地检查了获胜者,但我不太确定如何检查列、对角线和反对角线。我会使用另一种方法来检查获胜者,但我需要以一种非常具体的方式来写这篇文章。
buttons = new JButton[3][3];
public String checkWin() {
String winString = null;
for (int i = 0; i < buttons.le
我决定用11x11的棋盘创建一个Tic Tac Toe游戏,获胜的条件是5个单元格X或O在一行(垂直,水平或对角),或者当棋盘是满的,即没有可能的左移。
我创建了一个AI对手,它使用极小极大算法来找到棋盘上的最佳走法。minimax的伪代码(带有alpha-beta修剪)如下:
function alphabeta(node, depth, α, β, maximizingPlayer)
if the game ends:
return the heuristic value of the current state
if maximizingPlayer
我正在使用Python和tkinter库为游戏Tic编写代码。代码长度: 240行,但问题是有一个函数可以检查谁赢了,还有很多if和elif语句。我想把它剪掉。每次胜利结束时,都有一个函数(关闭按钮)和一个函数(重新启动游戏)。使用if和elif对零件进行减少是必要的。
def victory_check():
global winner
winner = False
# Is the user with X the winner?
if button_1["text"] == "X" and button_2["tex
def draw_board(board):
display_board = ''
for number in list(range(len(board))):
if (number + 1) % 3 == 0:
if number < 6:
display_board += ' ' + str(board[number]) + ' \n—————————————————\n'
else:
d
我正在做一个Tic Tac Toe游戏,我得到了以下代码:
let matrix = 3;
let moves = [[2,2,2],
[1,0,2],
[1,0,1]];
let checkWinner = () => {
let winner;
// Horizontal Check
for (let i = 0; i < matrix; i++) {
winner = moves[i].reduce((a, b) => (a === b) ? a : 0);
我对RSpec都是新手,我已经花了几个小时尝试编写测试交互式的第一步,但是没有找到对我所得到的错误有任何有用的答案:
> bundle exec rspec --format documentation
Do you want to play tic-tac-toe? (y/n)
An error occurred while loading ./spec/tic_tac_toe_spec.rb.
Failure/Error: choice = gets.chomp.downcase
Errno::ENOENT:
N
我一直在尝试制作一个tic-tac-toe游戏,到目前为止,我只创建了一个应该打印出棋盘的函数:
board = [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]]
def drawboard(board):
for row in board:
for item in row:
if type(board[row][item]) == "int":
print(str(board[row][item]))
pr
我一直在做一项任务,要求我编写棋盘游戏的代码: Tic-Tac-Toe,Connect4和Mastermind。我目前的头痛之处在于,我可以创建一个名为board的二维数组,参数为(3,3)来定义tic tac toe 9单元游戏板,但我不能创建一个名为board的数组,参数为(6,7)来定义Connect 4板,甚至(5,8)来定义Mastermind。有没有什么规则我完全忽略了?
Exception in thread "main" java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 6
at games.board.
在这段代码中,我尝试创建一个二维数组,该数组表示一个Tic tic脚趾板(有用户输入),但无论我在"TicTacLine“中输入了什么,程序总是会弹出”您以前从未玩过Tic Tac Toe吗?如果没有,但只是FYI,它使用x的和o的。“这是我写的消息,如果uno、dos和tres中的字符既不是x的也不是o的。
public class TicTacToe {
public static void main(String[] args) {
int TicTac[][]= new int[3][3];
System.out.println(