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【OpenGL】十八、OpenGL 绘制多边形 ( 绘制 GL_POLYGON 模式多边形 )

文章目录 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 二、多边形绘制顺序分析 三、相关资源 一、绘制 GL_POLYGON 模式多边形 ---- 使用 glBegin(GL_POLYGON) 设置绘制多边形..., 不管有几个点 , 都按照指定顺序连接起来 ; 注意 : 这些点组成多边形必须是凸多边形 , 不能是凹多边形 ; 代码示例 : // 只显示正面 , 不显示背面 //glEnable(GL_CULL_FACE...//glBegin(GL_POINTS); // 绘制点 //glBegin(GL_LINES); // 绘制线 //glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接点组成线...//glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接点组成线 , 并且收尾相连 //glBegin(GL_TRIANGLES); // 绘制多个三角形...6 个点 , 分别在图中标号 , 绘制顺序按照 1 \to 2 \to 3 \to 4 \to 5 \to 6 \to 1 顺序连接起来 , 最终画出了如下多边形 ; // 绘制多边形

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UGL之绘制多边形

今天来看看WindML里绘制多边形操作 ?...主要函数就是uglPolygon(),参数pData用于指明每个顶点坐标,首尾两个点需要一致,所以其个数numPoints比多边形实际顶点数要多一个,另外还需要指明前景色(边框)和背景色(填充) ?...除了这种常见多边形,还支持凹多边形 ? 以及自相交图形 ? 或者简单一些:空心图形,即只有边框,只需要把背景色设置为透明即可 ? 无边框图形呢?两种方案:前景透明,或线宽为0 ?...不同光栅效果,uglRasterModeSet(),可以参考画线操作 如果需要绘制多边形是个矩形,且其中一条边是水平方向,可以直接使用uglRectangle()。...不仅参数简单了,更重要是:底层驱动可以用水平线或区域填充来实现,再配上显卡硬件加速功能,绘制速度可以成百上千倍提升 ?

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OpenGL绘制多边形边框线

利用OpenGL如何在绘制多边形时候同时绘制其变现呢? 网上一种解决方案是利用glPolygonMode,将多边形绘制两次,一次绘制面,一次绘制边。...这种方案理论上是可行(我没有试过),但是OpenGL要进行两次绘制,效率上明显是不高。...如果以顺时针绘制则是反面,逆时针绘制则是正面 // 设置正面为填充模式 glPolygonMode(GL_FRONT, GL_FILL); // 设置反面为线形模式 glPolygonMode(GL_BACK...Coordinates(重心坐标),在GLSL中直接进行判断,如果离边近像素就渲染成别的颜色。...要注意主要有两点: 1. 在定点坐标数组中增加一个重心坐标属性,如下图。 ? 2. 在GLSL中对重心坐标进行判断。

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OpenGLES绘制立体多边形加纹理

最终结果.png 由于是进阶篇,对基础介绍就不会那么多了: 绘制立体多边形 绘制多边形我们是需要多边形顶点数据,这些数据我从网上下载了一个obj文件,从中取出了3个多边形顶点数据,并给它加上了颜色数据...但这些多边形索引数据,obj里并不是很清楚(可能是我不会用),我使用了自己开发项目的代码来构造。关于构造代码,由于公司利益,这里不会给出,直接会使用构造后结果。...初始结果.png 下面我们开始构造立体多边形数据(x,y,z,r,g,b,a)并绘制出来(Demo使用最基本数据格式,如需优化,请自行构造buffer、VAO): -(void)drawFirstCube...,最后还有它需要绘制侧面的所有三角形索引。...绘制时候根据顶面、底面、侧面使用合适glDraw方法绘制,为什么后面还会绘制顶面和底面的线呢,这是因为如果不绘制线的话,绘出来结果会不够理想,让人区分不出来这是立方体。 ? 不画线.png ?

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android使用Path绘制多边形

在讲使用path绘制多边形时,讲Canvastranslate(),rotate()方法使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单多,我们知道每次我们使用...; import android.graphics.Paint; import android.util.AttributeSet; import android.view.View; /** * 绘制多边形...上面的红点是坐标点(100,100)位置,为什么绘制蓝色文字是在坐标点(100,100)位置呢?...现在讲多边形,先确定下思路: 1:把这个多边形外切圆画出来当做一个辅助参考目标, 2:计算多个点坐标然后连接成一条线 如图分析: ?...还有一个问题就是如果所绘制多边形,但是好像形状不一样,怎么修改,这个时候只要旋转画布就行了,比如这张图片: ? 使用canvas.rotate(30);旋转30度后是这样 ?

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ggplot2绘制多边形热图

欢迎关注R语言数据分析指南 ❝本节通过一个案例来介绍如何绘制多边形热图,整个过程仅参考。希望对各位观众老爷能有所帮助。...「数据代码已经整合上传到2023VIP交流群」,加群观众老爷可自行下载,有需要朋友可关注文末介绍加入VIP交流群。...给予长期支持我们忠实读者们一个特别待遇:凡是购买过小编2022年或2023年VIP会员文档朋友们,将自动获得2024年及以后更新绘图文档代码,无需额外付费。...目前这两年会员文档已累记卖出1500+,质量方面各位无需担忧。简要概括就是只要购买任意1年会员内容,2024及后期公众号所更新绘图文档均会在已经加入会员群内分享。...rct <- expand.grid(x = 1:5 + 0.5, y = 1:6 + 0.5) 数据可视化 ggplot(scurvy_long %>% unnest(c(x, y))) + # 绘制多边形

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如何利用pythonturtle模块绘制各种多边形

本实例中要求编写一个python程序,掌握对turtle模块中绘制图形方法使用 我们可以查阅到官方文档中turtle中文档,阅读相应英文。...实例:绘制出一个多边形 import turtle import time i = 0 while(i<12): turtle.forward(100) turtle.right(200...) time.sleep(2) i+=1 代码运行成果: 总结: 1.turtle.forward(100)沿着箭头朝着方向,向前移动100像素距离,整个过程中箭头朝向都没有发生变化...3.forward方法和right()方法时turtle模块里面的一个很常用两个方法,我们几乎可以利用它来绘制出所有的图形 就可以绘制出想要各种多边形了,如果你还对机器学习,深度学习,数据结构和算法都很喜欢的话...,可以订阅我专栏,最后点个关注再走呗

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Vue ArcGis鼠标打点、中心打点绘制多边形

一、前言 ArcGis绘制多边形这里没有用官方提供api,官方提供api是鼠标点击打点然后大于三个点位实时绘面,这种绘制多边形方式在pc端体验感较佳,但在移动端会差点意思,所以这里提供了另一种绘制多边形思路以供各位看官参考...$emit('addSpot',pt); }); 复制代码 在点击绘制多边形后订阅这个全局eventBus,并push进你点位数组 this.$eventBus....){ if (this.addSpotShow){ this.spotConnect(); } } } } 复制代码 在点点连线方法里判断点位数组长度...this.spotArray.length >= 2){ // 实例化长度单位 let params = new this.gisGz.LengthsParameters(); // 计算多边形周长长度单位...}; // 将中心点位push进点位数组 this.spotArray.push(spot); }, 复制代码 五、完成绘制 完成绘制其实就是绘制图形,用ArcGis api将所有点位传给

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技巧 | OpenCV中如何绘制与填充多边形

很多人都问过我这个问题,OpenCV中是怎么绘制与填充多边形,特别是填充多边形。因为根据OpenCV中多边形绘制函数,他们发现这是一个无解问题。...下面我们就来详细说一,OpenCV中多边形绘制与填充问题。...多边形绘制 OpenCV中支持常见点、线、圆、椭圆与矩形绘制与填充都是通过设置thickness这个参数来实现绘制与填充,当thickness是正数时就会绘制;当thickness为非正数时就会填充...只是在输入时候需要适当改一。参数controus表示多个多边形点集合,contourIdx大于零表示绘制指定索引轮廓,-1表示绘制全部,thickness正数表示绘制,非正数表示填充。...就这样一个函数就可以轻松搞定多边形填充与绘制

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OSG绘制空间凹多边形并计算其面积

思路 这个问题其实涉及到OSG中两个问题:多边形分格化和几何图元遍历。 1) 多边形分格化 在OpenGL/OSG中,由于效率原因,默认是直接显示简单多边形。...如果直接强行显示凹多边形,渲染结果是不确定。所以对于复杂多边形,需要将其分解成简单多边形,这个过程就是多边形分格化。...在OSG中是通过osgUtil::Tessellator类来实现多边形分格化。 2) 几何图元遍历 对于二维多边形,可以有办法计算其面积。但是对于三维空间多边形,计算其面积却很困难。...而我们知道,任何复杂图形都是通过分解成三角形进行绘制,只要获取分解成三角形,计算其面积并相加(空间三角形面积计算比较简单),就可以得到凹多边形总面积。...参考 OSG学习笔记(三)之如何将非三角面转换为三角面 osg几何体图元遍历 OSG计算并绘制模型中每一个三角面片法向量 OSG(OpenSceneGraph)基础学习9:OSG多边形分格化

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HTML5-Canvas之矩阵和多边形绘制(2)

上篇文章我们了解了canvas定义、获取和基础绘图操作,其中绘图功能我们讲解了线段绘制、上色、描边等方面知识点。 今天我们来讲讲矩形(Rectangle)和多边形绘制。...依旧表示需绘制矩形起始点坐标(相对canvas原点),width 和 height表示需绘制矩形宽高。...fillStyle=”blue” 也被清空掉了,从而绘制了一个黑色矩形: 如果不想清除掉之前定义样式,我们可以通过clearRect来实现: 执行结果如下: ---- 最后聊一多边形绘制...,其实现非常简单,先来个例子: 可见我们这里通过lineTo绘制多边形每条边(注意起点跟终点是同一个坐标),然后通过 stroke() 来描边、fill() 来填充,其执行效果如下: 眼尖朋友会发现该多边形左上角俩条描边没有接在一起...,这是因为我们没有把这个多边形路径闭合起来,我们可以通过 ctx.closePath() 来解决这个问题: 眼尖朋友会发现该多边形左上角俩条描边没有接在一起,这是因为我们没有把这个多边形路径闭合起来

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iOS多边形马赛克实现(

上一篇里我们详述了多边形马赛克实现步骤,末尾提出了一个思考:如何在涂抹时让马赛克逐块显示呢? 再回顾一多边形马赛克实现。首先进行图片预处理,将原图转成bitmap后生成铺满马赛克全图。...试想一,如果上述步骤不变,要想让多边形马赛克一块一块显示出来,首先得计算手指移动时经过了哪些马赛克块。具体来说,也就是在每一次touchMove回调都需要计算若干个圆形与哪些多边形马赛克相交。...在这样设定下,我们将多边形相交运算简化为点与点之间距离计算,复杂度大大降低。 ? 第二步:绘制 前面详述了如何找出手指移动区域所覆盖马赛克块,那么如何给这些马赛克块上色呢?...现在看看我们用新方案实现涂抹绘制多边形马赛克效果吧。 ? 大功告成!看起来可还行?事实上在实现过程中也是遇到了各种坑,接下来说一主要遇到问题。...总结 回顾上下两篇iOS多边形马赛克实现,主要研究和探讨了以下几个问题:针对各种形状多边形找到通用平铺规则;手指移动时判断经过了哪些马赛克块;计算颜色及绘制;消除锯齿问题、边界问题以及叠加顺序问题。

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可视化场景内任意绘制多边形并测量面积

面积测量是根据鼠标绘制范围,通过地理坐标系转换而计算出实际面积大小,距离测量是根据鼠标在地图上绘制点,实时计算出两点之间实际距离。如何在3D场景中测量面积?...下面我就在ThingJS平台实现鼠标任意点绘制多边形面积,计算绘制总长度和占地面积,支持在数字孪生可视化场景内任意绘制多边形并测量面积。...先来看一实现效果: 微信截图_20210813100919.png 实现思路 1、首先是添加注册事件,单击鼠标左键添加点位,鼠标移动持续绘制测量线段,双击或单击鼠标右键结束。...(coordinates)多边形要素,需要创建一个Constructor ()构造器,设置构造参数。...= $('#pointMarker'); // 鼠标移动至节点提示 this.init(); this.appClick(); } 4、创建完一个测量多边形面积方法,停止画图时候就会触发选定部分面积大小了

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