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typescript声明接口,用于扩展Map以保留键顺序

TypeScript声明接口用于扩展Map以保留键顺序。在TypeScript中,接口是一种用于定义对象的结构和类型的方式。通过声明接口,我们可以定义一个具有特定属性和方法的对象类型。

对于扩展Map以保留键顺序,可以使用TypeScript的泛型和接口来实现。下面是一个示例:

代码语言:txt
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interface OrderedMap<K, V> extends Map<K, V> {
  // 定义一个新的方法来获取键的顺序
  keysInOrder(): K[];
}

// 实现OrderedMap接口
class MyOrderedMap<K, V> implements OrderedMap<K, V> {
  private map: Map<K, V>;
  private order: K[];

  constructor() {
    this.map = new Map<K, V>();
    this.order = [];
  }

  // 实现Map接口的方法
  get(key: K): V | undefined {
    return this.map.get(key);
  }

  set(key: K, value: V): this {
    if (!this.map.has(key)) {
      this.order.push(key);
    }
    this.map.set(key, value);
    return this;
  }

  // 实现OrderedMap接口的方法
  keysInOrder(): K[] {
    return this.order;
  }
}

// 使用示例
const myMap = new MyOrderedMap<string, number>();
myMap.set("a", 1);
myMap.set("b", 2);
myMap.set("c", 3);

console.log(myMap.keysInOrder()); // 输出: ["a", "b", "c"]

在上面的示例中,我们定义了一个OrderedMap接口,它继承自Map接口,并添加了一个keysInOrder方法来获取键的顺序。然后,我们实现了MyOrderedMap类来实现这个接口。该类内部使用了一个Map来存储键值对,并使用一个数组order来记录键的顺序。在set方法中,如果键不存在,则将键添加到order数组中。

这样,我们就可以使用MyOrderedMap类来创建一个保留键顺序的Map对象,并通过调用keysInOrder方法来获取键的顺序。

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