在C++中,unique_ptr
是一个智能指针,它提供了对动态分配对象的独占所有权语义。这意味着当 unique_ptr
被销毁时(例如,离开其作用域),它所指向的对象也会被自动删除。
现在,让我们比较两种不同的 unique_ptr
使用情况:
unique_ptr<map<int, unique_ptr<Value>>>
unique_ptr<map<int, Value>>
unique_ptr<map<int, unique_ptr<Value>>>
在这个例子中,外层的 unique_ptr
拥有一个 map
,而这个 map
的值类型是 unique_ptr<Value>
。这意味着每个键(int
)都映射到一个 unique_ptr<Value>
,而每个 Value
对象都有自己的 unique_ptr
所拥有。
Value
对象都有自己的所有权,可以独立地进行管理。Value
对象的情况下,单独添加、删除或替换 map
中的元素。Value
对象都有自己的 unique_ptr
。unique_ptr
来访问 Value
对象。unique_ptr<map<int, Value>>
在这个例子中,外层的 unique_ptr
拥有一个 map
,而这个 map
的值类型是 Value
。这意味着整个 map
(包括其中的所有 Value
对象)都由一个 unique_ptr
所拥有。
map
(及其所有元素)都由一个 unique_ptr
所拥有。map
中的 Value
对象。map
中的某个 Value
对象,可能会更困难,因为整个 map
都由一个 unique_ptr
所拥有。map
很大,可能会导致性能问题,因为整个 map
都需要在内存中连续存储。选择哪种方式取决于你的具体需求。如果你需要更细粒度的控制每个 Value
对象的所有权和管理,那么 unique_ptr<map<int, unique_ptr<Value>>>
可能更适合你。但是,如果你希望更简单的内存管理和更少的间接引用,那么 unique_ptr<map<int, Value>>
可能更适合你。
请注意,在第二种情况下,由于整个 map
都由一个 unique_ptr
所拥有,因此你需要确保在删除 unique_ptr
之前,不要在其他地方保留对 map
中元素的引用,否则可能会导致悬挂指针。
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