我发现我的一个2d平台游戏对象有一个问题,它附加了一个动画器组件。
platforms sprite在运行时丢失了,这是由动画师本身直接导致的,这在以前是不成问题的。当我关闭动画器并运行游戏时,精灵不会“丢失”,但一旦我启用它,它就会再次丢失。
这可能是因为我在unity 2019b
中启动了这个项目,并切换到了2018.4.12
,因为我收到了奇怪的CURL错误,这阻止了我为Android构建。受影响的预制件(平台)的功能应该是正常的,但事实上在运行时精灵丢失了,项目没有任何变化。代码可以完美地工作,就像没有问题时一样。
我刚刚安装了unity 2019.2.13,希望这能解决它,但没有改变。已尝试重新导入资产,但没有结果。这不是冲突问题。“z”轴在运行时不会被修改。这绝对不是一个代码问题,因为正如前面所说的,功能没有受到影响,只是精灵丢失了。我现在已经没有想法了,网上资源也耗尽了。有没有人能帮上忙。提前谢谢。
发布于 2019-11-21 10:32:52
简单的解决方法。我刚刚创建了一个新的预制件,并重新创建了动画...很烦人,但它起作用了
https://stackoverflow.com/questions/58966105
复制相似问题