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Unity3d游戏开发】Unity3D3D数学基础---向量

向量是2D、3D数学研究标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。...在本篇博客,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D那些常用3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。...3D环境单位向量将接触单位球。 6、向量加法和减法 两个向量维数相同,那么它们能相加,或者相减。结果向量维数与原向量相同。向量加减法记发和标量加减法记法相同。...下面图标一些主要余弦值是会经常用到: ?...叉乘:两个向量叉乘得到一个新向量 ,新向量垂直于原来两个向量再乘夹角正弦值。 叉乘后得到还是一个向量: 在Unity3D里面。

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Unity入门 简单3D场景制作

Unity入门 简单3D场景制作 准备 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边Inspector窗口设置场景面积大小为...,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包预制水层,拖入场景,用!...SkyBox,把喜欢拖进去 16.想在以第一人称欣赏你杰作那就导入第一人称控制器 17.Finish 18.发布 19.找到发布文件夹,运行.exe 可以自嗨了 准备 下载安装Unity,创建自己账户...)右键创建3D Object下Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边Inspector窗口设置场景面积大小为200×200 3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击...,任意发挥,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包预制水层,拖入场景,用 进行移动,用 进行拉伸直至填满 12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于

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Unity导入3D模型过程与方法

一、介绍 资源是游戏开发原材料,也就是组成游戏模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。...这就意味着在游戏中需要资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来,然后设计者会将这些制作好资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统。...本文介绍是如何将3ds Max文件导入进Unity方法,其他3D模型或文件导入与此类似。...软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二、导入步骤 1,在3ds Max软件里设置单位 ? 2,将显示单位和系统单位比例设为厘米 ?...这样就完成了3d模型导入,顺便一说,我没加材质和贴图,所以茶壶看起来有些丑,诸位可以根据自己喜好进行三维模型设计。

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Unity 3D 实用10个小技巧

Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器功能做一个全面细致了解,一些非常实用小功能在日常使用很难被发现,但它们对工作效率提升是有不小帮助。...4)在Inspector数组(Array)插入或删除数据 – 在Unity编辑数组非常方便!...5)在Inspector文本编辑框换行 – Mac只需Option-Return,而Windows下这个功能被“遗漏”了一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)拷贝过来带有 换行文本——这实在有些蹩脚...注意,如果InspectorCollider属性面板没有展开是不能使用该功能。...10)Editor编程 – 如果Unity Editor缺少你所需功能,你可以自己写。通过脚本扩展Editor非常容易,效果也非常显着。

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unity shaders】:UnityShader及其基本框架

UnityShader三种基本类型 按照渲染管线分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D由U3D发扬光大一门技术。Untiy3D为我们把Shader复杂性包装起来,降低shader书写门槛。...UnityShader基本框架 UnityShader整体框架写法可以用如下形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后字符表示着色器名字,这个名字会显示在Inspector检视面板,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unityshader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义着色器起始部分

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Unity3D】使用 FBX 格式外部模型 ( 向 Unity 添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

文章目录 一、向 Unity 添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 添加 FBX 模型 ---- Unity....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统拖到该目录 ; 在文件系统...Unity 组成 3D 物体 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察..., 只观察物体外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ; 在 Unity 编辑器 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面...新建 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ; 在 Inspector 检查器窗口 点击 Materials

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Redis跳跃表,实现有序集合

Redis跳跃每个节点前进指针(pointer)Redis跳跃每个节点都有一个前进指针,用于在跳跃快速定位下一个节点。前进指针有两种类型,分别是level和span。...level指针是一个数组,用于存储节点向前移动步数。数组长度即为跳跃最大层数。每个索引位置上值表示当前节点在该层向前移动步数。例如,level[0]表示节点在第一层向前移动步数。...这种设计可以大大提高查找效率,使得Redis跳跃表成为一种高效数据结构。确定节点在每个层级上跳跃层数(level)需要根据以下算法:初始化最大层数为1,并将每个层级跳跃概率设为0.5。...生成一个随机数r,且r范围为[0,1)。如果r小于跳跃概率,将最大层数加1,并将跳跃概率设为0.5。重复步骤2和3,直到r大于等于跳跃概率。返回最大层数作为节点在每个层级上跳跃层数。...通过使用内存管理器和jemalloc分配和释放函数,Redis在跳跃节点分配和释放内存过程能够高效地利用内存空间,并减少内存碎片产生。

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块为游戏制作过程物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时显示状况)。...Hierarchy层级视图包含当前场景每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件直接实例,如在本游戏开发,Player(小人)所附加Player(Script)中所关联游戏对象大多是已创建游戏对象...Project版块包含游戏开发中所用到资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...首先将层级游戏物体作为资源文件直接实例。 ? MonoBehaviour是Unity中所有脚本基类。本文使用Start函数和Update函数。

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4.16 VR扫描:HTC将合作推3D可视化方案;模拟滑板游戏《VR Skater》将登陆Steam

据了解,Lattice科技是一家致力于开发XVL格式3D可视化软件,并进行XVL相关软件开发和销售企业。Lattice计划将该3D可视化方案用于组装等制造业场景。...能让工程师、设计师、商业客户等,在更加立体VR空间中查看3D设计,实现从2D屏幕向3D立体预览快速切换。 VRPinea独家点评:期待这个方案正式应用!...4 Unity开发者表示 将新添NVIDIA DLSS技术 Unity Technologies和NVIDIA宣布,Unity开发者将在他们作品添加NVIDIA DLSS。...预计在今年年底之前,NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2高清渲染管线得到原声支持。...据悉,《VR Skater》早在2019年就爆料出了部分内容,包括大量场景,以及手柄控制滑板速度,头部控制跳跃等方式。

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unity3d入门教程_3D网课

参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...Assets 创建文件夹步骤: Assets 上点击右键,会弹出菜单–>Create–>Folder,然后改名 二、基本 3D 物体创建 Hierachy 面板 Hierachy:层级面板,...---- 创建基本 3D 物体 Hierachy 面板右键–>3D Object–>Cube 常用 5 3D 物体: Cube(立方体),Sphere [sfɪr](球体),Capsule [...中国古代理论,金木水火土是组成世界万物最基本五种元素,在 Unity3D ,各种各样组件,就是组成我们游戏世界最基本元素。 ---- Transform 组件 Transform: 变换。...引擎才能运行,通过“打包发布”可以将工程文件转换成独立“游戏文件”,就可以脱离 Unity 引擎直接在电脑上运行。

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unity简单血条制作

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单血条制作方法吧...; //当前生命值/总生命值=当前血条长度/背景长度 } 这样就OK啦,代码我是直接在这里面写...请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784372 补充: 做人物血条新方案: 1.第一个方案:建立一个Canvas将其设置为World Space 进行3D...渲染,每一个血条都持有一个canvas,这个方案会消耗性能,因为UGUIUI渲染是建立在canvas画布上,当角色太多的话,就要实力化很多画布,这样会提升DrawCall 降低性能, 2.第二个方案...:利用Quad面片,搭配制作血条Shader,通过float值控制血条血量值,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作昵称和Quad制作血条绑定在空物体上,实力话人物时候生成血条在人物头顶显示即可

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一篇上手LayaAir3D物理引擎

LayaAir 3D引擎集成了世界三大物理引擎之一Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAirUnity插件导出后,默认就是采用Bullet引擎。...(动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,所以不受力影响。...2.2.3 角色碰撞器 CharacterController 角色控制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色控制,可以方便控制角色跳跃跳跃速度、降落速度、...(图9-2) 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持一些形状外,LayaAir引擎还内置了一些基础3D碰撞形状。这些只能通过代码方式进行添加。...在Unity,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象胶囊碰撞体组件,添加刚体组件

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