便花时间认真研究了一下Unity3D的路径问题。...目录 shared_prefs 类似于iOS的Preferences目录,用于存放常用设置,比如Unity3D的PlayerPrefs就存放于此 外部存储目录: 在内置或外插的sd上,用户或其它...这是Unity3D的bug,没有权限本应该抛出一个异常或者错误,让开发者知道原因。...com.CompanyName.ProductName.plist 参考: iOS Data Storage Guidelines Android API: Storage Options 彻底理解Android中的内部存储与外部存储...Unity – Scripting API:PlayerPrefs PS.
向量是2D、3D数学研究的标准工具,在3D游戏中向量是基础。因此掌握好向量的一些基本概念以及属性和常用运算方法就显得尤为重要。...在本篇博客中,马三就来和大家一起回顾和学习一下Unity3D中那些常用的3D数学知识。 一、向量概念及基本定义 1、向量的数学定义 向量就是一个数字列表,对于程序员来说一个向量就是一个数组。...3D环境中单位向量将接触单位球。 6、向量的加法和减法 两个向量的维数相同,那么它们能相加,或者相减。结果向量的维数与原向量相同。向量加减法的记发和标量加减法的记法相同。...下面图标中的一些主要的余弦值是会经常用到的: ?...叉乘:两个向量的叉乘得到一个新的向量 ,新向量垂直于原来的两个向量再乘夹角的正弦值。 叉乘后得到的还是一个向量: 在Unity3D里面。
Unity入门 简单的3D场景制作 准备 1.在左侧层级视图(Hierarchy)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为...,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用!...SkyBox,把喜欢的拖进去 16.想在以第一人称欣赏你的杰作那就导入第一人称控制器 17.Finish 18.发布 19.找到发布的文件夹,运行.exe 可以自嗨了 准备 下载安装Unity,创建自己的账户...)右键创建3D Object下的Terrain场景 2.选中Terrain层,在右边的Inspector窗口设置场景面积大小为200×200 3.选择设置高度点击SetHeight选项,设置完参数点击...,任意发挥,还可以多个纹理一起使用 11.选中标准包中预制的水层,拖入场景中,用 进行移动,用 进行拉伸直至填满 12.填完水后给周围添加一些草(TIPS1:建议别画太多,吃内存TIPS2:由于
一、介绍 资源是游戏开发中的原材料,也就是组成游戏的模块。 Unity只是一个游戏开发引擎,而并不是一个资源开发软件。...这就意味着在游戏中需要的资源通常是由一些设计者使用其他软件开发出来的,然后设计者会将这些制作好的资源导出,并传递给Unity,而Unity负责将这些资源有机地组合到一个游戏系统中。...本文介绍的是如何将3ds Max文件导入进Unity的方法,其他3D模型或文件的导入与此类似。...软件环境:3ds Max2015,Unity 2017.3.0f3 (64-bit) 二、导入步骤 1,在3ds Max软件里设置单位 ? 2,将显示单位和系统单位中的比例设为厘米 ?...这样就完成了3d模型的导入,顺便一说,我没加材质和贴图,所以茶壶看起来有些丑,诸位可以根据自己喜好进行三维模型的设计。
Unity引擎,上手简单易懂,但是很少有人对Unity编辑器的功能做一个全面细致的了解,一些非常实用的小功能在日常使用中很难被发现,但它们对工作效率的提升是有不小的帮助的。...4)在Inspector的数组(Array)中插入或删除数据 – 在Unity中编辑数组非常方便!...5)在Inspector文本编辑框中换行 – Mac只需Option-Return,而Windows下这个功能被“遗漏”了一般情况下你需要从别的文本编辑器(例如记事本)中拷贝过来带有 换行的文本——这实在有些蹩脚...注意,如果Inspector中Collider属性面板没有展开是不能使用该功能的。...10)Editor编程 – 如果Unity Editor缺少你所需的功能,你可以自己写。通过脚本扩展Editor非常容易,效果也非常显着。
Unity中Shader的三种基本类型 按照渲染管线的分类,可以把Sharder分成3个类别: 固定功能着色器(Fixed Function Shader) 固定功能着色器为固定功能渲染管线的具体表现。...表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ; 在文件系统中...Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察..., 只观察物体的外表面 , 因此背面不需要渲染 , 这样可以最大限度节约 GPU 设备性能 ; 在 Unity 编辑器 中 选择 " 菜单栏 | 3D Object | Plane " 选项 , 创建一个平面...新建的 3D 物体 都会设置一个 默认材质 Default-Material , 这是 Unity 的自带材质资源 , 其本质是默认白色材质 ; 在 Inspector 检查器窗口 中 点击 Materials
Redis的跳跃表中每个节点的前进指针(pointer)Redis跳跃表的每个节点都有一个前进指针,用于在跳跃表中快速定位下一个节点。前进指针有两种类型,分别是level和span。...level指针是一个数组,用于存储节点的向前移动的步数。数组的长度即为跳跃表的最大层数。每个索引位置上的值表示当前节点在该层中向前移动的步数。例如,level[0]表示节点在第一层中向前移动的步数。...这种设计可以大大提高查找效率,使得Redis跳跃表成为一种高效的数据结构。确定节点在每个层级上的跳跃层数(level)需要根据以下算法:初始化最大层数为1,并将每个层级的跳跃概率设为0.5。...生成一个随机数r,且r的范围为[0,1)。如果r小于跳跃概率,将最大层数加1,并将跳跃概率设为0.5。重复步骤2和3,直到r大于等于跳跃概率。返回最大层数作为节点在每个层级上的跳跃层数。...通过使用内存管理器和jemalloc的分配和释放函数,Redis在跳跃表中的节点分配和释放内存的过程中能够高效地利用内存空间,并减少内存碎片的产生。
unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Scene版块为游戏制作过程中的物体显示(分为2D和3D),Game界面为游戏运行显示界面(定义游戏作为pc游戏和app游戏时的显示状况)。...Hierarchy层级视图包含当前场景中的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发中,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...Project版块中包含游戏开发中所用到的资源,可以使用其他软件创建,如3D模型、audio、image等,Asset Store中包含很多插件,供开发者下载使用,本文使用了DoTween插件平滑动画移动以防发生跳跃性画面...首先将层级中的游戏物体作为资源文件的直接实例。 ? MonoBehaviour是Unity中所有脚本的基类。本文使用Start函数和Update函数。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...Unity 基于eventTriggers的3D场景交互系统 Unity里的3D项目有时候需要大量的交互,而且是无UI的交互。...点击触发事件 移动并且事件 复杂的交互 该系统采用的工厂设计模式,将你需要的功能写入EventTriggersDemo,将你的功能码和相关设置写入(需继承TriggerHelper...抽象类)你的类。...功能 //以下为虚方法形式的功能自定义,也可直接自定义(不开源,请自行研究) //除了鼠标交互系统,按键交互也可以制作。
InitializeOnLoad 属性应用的对象是 静态构造函数,它可以保证在编辑器启动的时候调用此函数。根据这个特性,可以在编辑器中设置定期的回调(帧更新),来实现类似watchFile的功能。...这里借助了EditorApplication类中的 update 委托,在编辑器运行时,它将每秒调用多次。
据了解,Lattice科技是一家致力于开发XVL格式的3D可视化软件,并进行XVL相关软件开发和销售的企业。Lattice计划将该3D可视化方案用于组装等制造业场景。...能让工程师、设计师、商业客户等,在更加立体的VR空间中查看3D设计,实现从2D屏幕向3D立体预览的快速切换。 VRPinea独家点评:期待这个方案的正式应用!...4 Unity开发者表示 将新添NVIDIA DLSS技术 Unity Technologies和NVIDIA宣布,Unity开发者将在他们的作品中添加NVIDIA DLSS。...预计在今年年底之前,NVIDIA DLSS将在Unity 2021.2的高清渲染管线中得到原声支持。...据悉,《VR Skater》早在2019年就爆料出了部分内容,包括大量场景,以及手柄控制滑板速度,头部控制跳跃等方式。
一是下载速度慢,二是下载到本地的文件貌似是有损坏的,每次安装都报错,后来直接放弃了,从其它地方搜到的; 2)Doxygen,下载地址:https://sourceforge.net/projects/doxygen.../ 3)Unity UGUI的源码,下载地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui/downloads/ 安装并运行软件 先安装Graphviz,然后再安装...最终我们可以看到UGUI它的类的继承关系图 ? ? 参考: Doxygen + Graphviz windows下安装配置(图解)
在这里给大家简单的讲下该功能是怎么实现的 首先是定义一下基本的控件,代码如下 - (void)show3DBannerView{ _imageArr = @[@"0.jpg",@"1...(void)rightSwipe:(UISwipeGestureRecognizer *)gesture{ [self transitionAnimation:NO]; } 下面到了我们该实现3D...Banner怎么可能少的了图片呢?...addSubview:Banner_View]; } //点击了第几张图片 - (void)ClickImg:(int)index{ NSLog(@"点击了第%d张",index); } PS 由于转场的动画使用的是系统的私有...API,所以不能用在需要上架的APP里面哦!
参考链接:《Unity3D初级课程之新手入门》 文章目录 第一课:课程介绍与Unity3D环境搭建 第二课:游戏场景基本操作 第三课:游戏场景制作3D模型 第四课:3D模型美化之材质球 第五课:3D模型重用之预制体...Assets 中创建文件夹步骤: Assets 上点击右键,会弹出菜单–>Create–>Folder,然后改名 二、基本 3D 物体的创建 Hierachy 面板 Hierachy:层级面板,...---- 创建基本 3D 物体 Hierachy 面板右键–>3D Object–>Cube 常用的 5 中 3D 物体: Cube(立方体),Sphere [sfɪr](球体),Capsule [...中国古代理论,金木水火土是组成世界万物最基本的五种元素,在 Unity3D 中,各种各样的组件,就是组成我们游戏世界最基本的元素。 ---- Transform 组件 Transform: 变换。...引擎中才能运行,通过“打包发布”可以将工程文件转换成独立的“游戏文件”,就可以脱离 Unity 引擎直接在电脑上运行。
Time.timeScale=2时,Update和 LateUpdate的执行速度是之前的2倍,而FixedUpdate还是按正常时间来执行。 后来看到了雨松的博客,才知道上面的结论是错误的。...但是,Update 函数本身的执行是不会受 Time.timeScale 的影响的。...Update 是依赖你的机器的,它的调用次数和你的机器渲染一样快慢(一些特殊情况除外);性能高的机器,帧率高,Update 函数执行次数也就多。...总之一句话 Time.timeScale 影响的是 Unity 的游戏时间缩放比例。Unity 里面所有跟时间有关系的东西都是根据 timeScale 来演算的。 ...本篇博客中测试工程的开源地址:点我点我!
二、在Unity中使用NUnit进行单元测试 话说,马三在工作的过程中,极少地发现周围的同事会对自己编写功能进行单元测试。...Editor Tests Runner是开源单元测试工具NUnit在Unity引擎中的实现,目前Unity中使用的NUnit版本是2.6.4。 ...众所周知,Unity的.NET是基于 Mono 的,因为一些原因,导致Mono并不是包含了所有微软原生的.NET库中的内容。...Unity工程中,再在IDE里面引入它就可以使用了。...2.把这个DLL手动拷贝到Unity的工程中,并在我们的解决方案中引用它。
本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091159 unity中制作血条有很多方法,多数用NGUI;这里我就说说一个简单的血条制作方法吧...; //当前的生命值/总的生命值=当前血条长度/背景长度 } 这样就OK啦,代码我是直接在这里面写的...请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784372 补充: 做人物血条新方案: 1.第一个方案:建立一个Canvas将其设置为World Space 进行3D...渲染,每一个血条都持有一个canvas,这个方案会消耗性能,因为UGUI的UI渲染是建立在canvas画布上的,当角色太多的话,就要实力化很多画布,这样会提升DrawCall 降低性能的, 2.第二个方案...:利用Quad面片,搭配制作血条的Shader,通过float值控制血条血量值,显示人物昵称可以用MeshText,将MeshText制作的昵称和Quad制作的血条绑定在空物体上,实力话人物的时候生成血条在人物头顶显示即可
ColorGradation_HSV" { Properties { //贴图 _MainTex ("MainTex (RGB)", 2D) = "white" {} //Hue的值范围为...转换为HSV colorHSV.x += _Hue; //调整偏移Hue值 colorHSV.x = colorHSV.x%360; //超过360的值从...Value; original.xyz = HSVConvertToRGB(colorHSV.xyz); //将调整后的HSV
LayaAir 3D引擎集成了世界三大物理引擎之一的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。...(动图1) 静态刚体和运动刚体就相当于无限大质量,所以不受力的影响。...2.2.3 角色碰撞器 CharacterController 角色控制器类CharacterController常用于对第一人称和第三人称游戏角色的控制,可以方便的控制角色的跳跃、跳跃速度、降落速度、...(图9-2) 2.3.2 Unity没有的LayaAir碰撞形状 除了Unity碰撞体组件支持的一些形状外,LayaAir引擎中还内置了一些基础的3D碰撞形状。这些只能通过代码的方式进行添加。...在Unity中,是可以直接创建圆柱体这种基础3D对象的,但是Unity没有圆柱形碰撞组件,创建的圆柱体默认是胶囊碰撞体组件Capsule Collider,所以,我们删除圆柱体对象的胶囊碰撞体组件,添加刚体组件
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