一、简介 FreeCameraController是用于上帝视角、自由视角的相机控制脚本,同时支持Input System Package(New)和Input Manager(Old)新、旧两种输入系统...通过鼠标滚轮的滚动实现视角的拉近或拉远: 4.绕视角中心旋转 通过按住鼠标右键并拖拽实现视角绕中心点旋转: 5.视角聚焦 通过调用Focus函数实现视角的聚焦: /// ///...当用户在一定的时长内没有任何操作时,进入闲置状态,相机自动绕视角中心旋转,该功能通过启用enableAutoIdle实现: 三、核心变量 toggle:控制系统的开关 isRangeClamped...invertScrollDirection:是否反转鼠标滚轮滚动时视角拉近拉远的方向 enableAutoIdle:是否启用自动进入闲置状态 idleWaitTime:当用户在该时长内没有任何操作时,...进入闲置状态,相机自动绕视角中心旋转,当enableAutoIdle为true时起作用 idleRotateSpeed:处于闲置状态时,绕视角中心旋转的速度
但是Package Name(包名)要跟Unity里面写的一样。下面SDK的选择最好也要跟Unity一样。一直点击Next,最后点击Finish....Minimum Required SDK最好选择android 4.x,不然Unity里面打包可能会报错 然后将在开放平台下载的android SDK里面的open_sdk_r6008_lite.jar...因为需要跟Unity交互,我们需要Unity的jar文件,在Unity安装目录下找到它,放入android项目中的libs文件夹中,然后右击它,选择Build Path->Add to Build Path...最后在unity里面创建一个安卓项目。...再将Eclipse 的Android项目中复制res文件夹和AndroidManifest.xml一并放入“Android”文件夹中。 ? 在unity中创建一个脚本,并挂在摄像机上。
文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...BY UNITY....游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ---- 在 Android Studio 中 ,...选择 " 菜单栏 | File | Open… " 选项 , 在弹出的对话框中 , 选择 刚才在 Unity 编辑器中打包的 Android 工程 ; 这里建议选择使用默认选项选项 ; 等待 Android
一、简介 RoamCameraController是用于漫游视角的相机控制脚本,同时支持Input System Package(New)和Input Manager(Old)新、旧两种输入系统。...:https://github.com/136512892/SKFramework 二、功能 1.键盘控制移动 通过键盘W、S、A、D、E、Q按键分别实现向前、后、左、右、上、下方向的移动: 2.视角拉近拉远...通过鼠标滚轮的滚动实现视角的拉近或拉远,作用等同于W、S按键: 3.视角旋转 通过按住鼠标右键并进行拖动实现视角的旋转: 通过设置verticalLimitMax、verticalLimitMin...4.视角聚焦 通过调用Focus函数实现视角的聚焦: /// /// 聚焦 /// /// 目标位置</param...坐标插值到目标值所需时长 rotationLerpTime:旋转插值到目标值所需时长 mouseMovementSensitivity:鼠标灵敏度 mouseScrollMoveSpeed:鼠标滚轮滚动时视角拉近拉远的速度
AS 和 Unity 之间通信的方法介绍如下: 将AS中的扩展功能制作成 Android 库文件(jar包或者aar),然后将jar/aar包导入到 Unity 中直接使用 下面我将分两步介绍如何利用第二种方法实现...AS 和 Unity 之间的通信 第一部分 Android Studio需要做的工作 1.创建正常 Android Studio 库工程 首先创建一个Android Studio 项目 然后修改创建好的应用为库编译模式需要修改的点如下...; import android.util.Log; import android.widget.Toast; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...调用 Android public void UnityCallAndroid (int a,String str) { Toast.makeText(this,“unity调用android成功 a...”); jo = jc.GetStatic(“currentActivity”); } //Unity 调用 Android 中的方法 UnityCallAndroid, //将其方法绑定在Unity中的
前言 Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 Android Studio端操作 第一步:打开AS,新建一个工程 第二步:...端操作 总结 前言 Unity与Android进行交互一直都是Unity开发Android的一个常用手段 其中的交互方式也有很多种,常用的就是UnitySendMessage和AndroidJavaProxy...看完记得点赞收藏哦~ ---- Unity与Android交互之✨| 使用AndroidJavaProxy代理方式,让Android与Unity通讯 下面我们就先从Android Studio端开始一步一步做起...调用Android的入口函数setCallback,然后再通过Unity传过来的值调用AS端的接口给Unity发送数据 具体Unity端怎样操作的还需要往下看!...---- 总结 本篇文章结合示例完整的演示了Unity端使用AndroidJavaProxy的方式与Android端进行交互的方法 过程看起来很繁琐,其实都是很简单的操作,Unity与Android进行交互也没那么难嘛
前言 我们都知道Flutter开发的app是可以同时在iOS和Android系统上运行的。显然Flutter需要有和Native通信的能力。...MethodChannel 先看Native 端怎么写 MethodChannel-Native 端 为简单起见,本例的Android端代码都直接写在MainActivity中。...Android平台下获取电量是通过调用BatteryManager来获取的,所以我们先在MainActivity中增加一个获取电量的函数: private int getBatteryLevel() {...另一个是通道协议如何设计才能抹平Android和iOS之间的平台差异,这就需要开发这对两个平台都非常熟悉,这个貌似更加困难。
需求 我的需求是在Unity构建一个第一人称视角,实现移动跳跃功能。 主要参考的是这篇博文提供的方案,不过该方案为了只允许一次跳跃,单独在人物底部构建了一个空对象,我无需此限制,因此对其进行了简化。...注意方向视角是通过获取鼠标偏移量进行设置,在点击运行之后,如果在编译过程中,鼠标进行移动,会造成视角和初始视角不一致的情况。
背景 由于近期工作要求需要给实现unity5.6.5上打包android的项目,个人算是研究一天左右,才完成这个工作,将自己遇到的坑和一些学习操作的过程,总结一下与大家分享。...开发工具 unity5.6.5 官方下载地址 android studio3.1.2 下载地址 利用Android Studio导出可供Unity使用的aar插件 1、第一步,点击File->New...开始编写android给unity调用的代码 1、编写unity调用的主窗口类,即继承UnityPlayerActivity,必须要去掉setContentView import android.os.Bundle...; import android.widget.Toast; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity...image.png 好了,大功告成,这样就完成了,unity调用android aar打包apk 补充 如果在android 中打aar包时,有要调用activity的互相调用的时候,如果要调用的activity
package com.luoyikun.clipboard; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.ClipData...; import android.content.ClipboardManager; import android.content.Context; import android.os.Bundle;...import com.unity3d.player.UnityPlayer; public class MyClipboard extends Fragment { String m_gameObjectName...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名...cm.setPrimaryClip(mClipData); } } unity端调用 public static void CopyToB(string phone) {
有时候,我们需要在 Unity 里调用一些 Android 的功能,这些功能在 Unity 中可能并没有提供接口,需要在 Android 平台上实现。...其中,根目录是 Unity 工程,可以直接用 Unity 打开。根目录下的 AndroidSample 子目录是 Android 工程,可以用 Android Studio 打开。...添加 Unity jar 依赖 # 为了在 Android 中和 Unity 互交互,我们需要引入 Unity 提供的库,这个库以 jar 包的形式提供。...UNITY_EDITOR 包裹,只在 Android 设备上生效。...另外我们还需要在 Unity 场景中添加刚刚 Android 代码中调用 Unity 时 Unity 侧的接收者(在本示例中为 Canvas),这块具体操作直接参考示例工程即可。
package com.luoyikun.call; import android.app.Activity; import android.app.Fragment; import android.content.Context...; import android.content.Intent; import android.net.Uri; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer...setRetainInstance(true); // 这一句很重要,保存对该Fragment的引用,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名...intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); unityActivity.startActivity(intent); } } unity
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建...Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar...后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目的/Assets/Plugins/Android中,Android插件的其他依赖也放在此处。...如上图所示,Unity通过UnityEngine提供的API调用Android的方法;Android借助com.unity.player包提供的API调用Unity的方法。...| |-- Unity (Unity相关模块) |-- Demo_Unity |-- Bridge_Unity 其中: Android的两个模块可以用Android gradle插件进行编译与打包
鼠标右键控制镜头 首先当然是要捕捉鼠标右键的状态了,只有长按并且拖动才是对视角的控制,官方的鼠标事件并没有这样的事件。于是用一个变量来记录。...也就是说这些方法只有当鼠标在相应的物体上点击才有效,而镜头视角显然是对着空气,总不能把空气作为一个GameObject,因此就在Update方法里修改。...target.RotateAround(target.position, Vector3.up, rotationAmount*360); X轴的旋转十分简单,接下来是Y轴的上下镜头旋转,参考了第一人称视角的解决方案...//获取新的向量 originVector = miniVector*(currentDistance-changeDistance*Time.deltaTime*100); 至此第三人称视角初步完美解决
没有调试信息,unity添加调试信息 ? ? 只打印需要的信息,使用 adb logcat -d -s Unity all:E ?
历史背景 近期在游戏SDK接入的技术支持中,不断有游戏反馈希望有现成的unity插件可以直接接入,为了减轻和方便游游戏方接入,对SDK进行unity的插件开发 用到的兵器 1、Android studio...提取码:k8to unity2017的Android支持的插件:链接:https://pan.baidu.com/s/1tTCAYlZnDUtXIizz_70Gpg 提取码:0mtp Android...新建unity场景.png 2、在unity的project下的assert目录下新建plugins目,然后再plugins目录下,在新建Android目录,将项目的AndroidManifest.xml...Player settings.png 6、注意PlatForm中Android 是需自己安装的 unity2017的Android 平台支持的插件:链接:https://pan.baidu.com...直接看Unity Api 总结,Android和Unity的交互就是一方导出插件的形式给一方使用,本文写法是提供了Android导出aar给Unity使用,以上就本文的全部内容,如果有什么错误的地方,
本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...文件 Android SDK Android开发必备环境,推荐和Android Studio配套下载 JDK JAVA开发必备环境,需要配置环境变量 Cardboard 最便宜的VR体验设备盒子,可以网购或自行组装...此时在Scene视图中看不出有什么变化,点击运行之后可以看出已经有双目效果 [1510559311788_5272_1510559380082.png] Windows下按住Alt+移动鼠标,可以转动视角...移动方向和位置,项目会以第一人称的视角去观察。...文件,点击安装,会提示先关闭Unity编辑器,安装完成之后再次打开Unity编辑器。
Unity与Android Studio互相调用 文章目录 Unity与Android Studio互相调用 前言 一、Unity与安卓交互的参数整理 1....(整理中) 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。...继承UnityPlayerActivity 2.unity调用Android的静态方法 3.unity调用Android的非静态方法 4.unity调用Android的非静态方法。...(整理中) 代码如下(示例): 先介绍一下u3d中调用android的一些API UnityPlayer是unity3d自身的一个jar包,两端通信的关键, currentActivity是android...---- 二、Unity与安卓交互的几种方法 Unity调用安卓 1.unity调用Android的非静态方法。
文章目录 一、 Android 编译选项 二、 安装 Android Build Support 模块 一、 Android 编译选项 ---- 在 Unity 编辑器中 , 选择 " 菜单栏 | File...| Build Settings " 选项 , 在弹出的 " Build Settings " 对话框 中 , 选择 Android 选项卡 , 该选项卡内容如下 : 如果点击 Android 选项卡..., 显示如下内容 , 就需要安装 Android 环境 ; 二、 安装 Android Build Support 模块 ---- 参考 【Unity3D】Unity3D 软件安装 ( 注册账号并下载...Unity Hub | 安装 Unity Hub | 获取个人版授权 | 中文环境设置 | 安装 Unity3D 编辑器 ) 博客 , 在安装 Unity 编辑器的同时 , 将 Android 编译支持...和 iOS 编译支持 都一块下载了 ; Android 相关的编译支持软件 , 都安装在了 Unity 编辑器安装目录\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer
com.unity3d.player.UnityPlayer; import java.util.Map; public class MyAliPay extends Fragment {...setRetainInstance(true); // 这一句很重要,保存对该Fragment的引用,防止在旋转屏幕等操作时时丢失引用(Fragment隶属于Activity) } // 调用 Unity...// gameObjectName 为接受消息的Unity 中 GameObject 的名字 // functionName 为接受消息的GameObject 挂载 C# 脚本中的函数名..., payResult.getResult(), // Toast.LENGTH_LONG).show(); } }; //支付方法,提供给Unity...com.alipay.tscenter.** { *; } -keep class com.ta.utdid2.** { *;} -keep class com.ut.device.** { *;} unity3d
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