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沙龙
1
回答
unity
上
的
黑色
纹理
-
仅
适用于
iOS
上
的
iPhone
、
、
、
当我在
Unity
Editor中启动我
的
游戏时,无论它是PNG还是JPG文件,Texture2D都能正确显示图像。在智能手机上运行
的
Android Builed ask也是如此。但是当我在
iPhone
上
构建
unity
2019.2.4f1项目时,它出现了错误。当我尝试加载一个带有PNG文件
的
Texture2D时,它正确地显示了它,但当它是一个JPG文件时,它显示了一个
黑色
纹理
,而不是实际
的
纹理
。要使
浏览 17
提问于2021-11-16
得票数 0
2
回答
仅在运行
iOS
9
的
iPhone
6
上
显示单声道(单摄像头)视图
的
应用程序
、
、
、
我目前正在努力开发一个我使用
Unity
3D和google cardboard软件包开发
的
应用程序。我
的
应用程序目前在一些安卓和
iOS
设备
上
运行没有任何问题,但当在装有
iOS
9
的
iPhone
6 plus
上
运行时,它只会显示场景
的
左眼视图。中间条可见,齿轮配置图标可见,左眼完全可见。右眼看起来只是
黑色
(无)。
仅
适用于
装有
iOS
9
的</
浏览 2
提问于2015-11-06
得票数 0
3
回答
安卓设备
上
的
Unity
3D渲染问题
、
、
在一些android设备
上
,
纹理
渲染为
黑色
。但当我尝试从设备
上
捕获屏幕时,它完全保存了下来。可以在
Unity
Player、
iOS
和一些安卓设备镜像h**p://forum.
unity
3d.com/attachment.php?attachmentid=54374&d=1369302221
上
正常工作 某些安卓设备无法正确渲染h**p://foru
浏览 0
提问于2013-05-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
iPhone
5
上
运行时,
iPhone
5情节提要仍显示填充
、
、
、
、
编辑:实际
上
它还是不能工作。在
iOS
8中,它是全屏
的
,但在
浏览 17
提问于2014-11-05
得票数 0
1
回答
从服务器下载
的
纹理
在
iOS
上
显示为
黑色
、
、
、
我正在用
Unity
3d构建一个应用程序,我需要从我
的
服务器上下载
纹理
,并将它们应用于预制件。我有两种类型
的
预制件;第一种是用于显示2d图像
的
简单平面,第二种是用于播放视频
的
预制件,并具有在视频全屏播放之前显示
的
缩略图
纹理
。 我有关于视频预制件
的
问题。如果我在我
的
脚本中创建一个公共
纹理
,并将其应用于预制,一切都会正常工作。但是,如果我从我
的
服务器上下载
纹理
并将其应用
浏览 8
提问于2014-01-19
得票数 1
1
回答
在
Unity
中切换到Android
的
问题
、
我已经为
Unity
中
的
iOS
开发了一个增强
的
可靠性应用程序。它有很好
的
性能。这个应用程序有几个场景,但其中一个场景比其他场景大得多(大约60个目标)。
iOS
(未压缩)中
的
应用程序大小很大(1.9 3D ),因为它有很多媒体(图像、视频、
纹理
和3D内容)。现在我正在将平台切换到安卓,我遇到了很多麻烦:在
iOS
(
iPhone
4)中,-The加载到主场景
的
时间非常非常长(10分钟或更长),而不是20
浏览 0
提问于2013-07-09
得票数 0
1
回答
将uintptr_t转换为id<MTLTexture>
、
、
、
我想创建一个简单
的
iOS
插件,它可以将
纹理
绘制到
unity
Texture2D中。我已经通过CreateExternalTexture()和UpdateExternalTexture()完成了,它工作得很好,但我很好奇是否真的可以直接从
iOS
侧填充
Unity
纹理
。下面是我
的
iOS
插件代码:// testTexturePlugin.m //
Unity</e
浏览 0
提问于2016-01-18
得票数 2
1
回答
在通用
iOS
应用程序中打包多个分辨率
、
、
我正在用
Unity
3d编写一个3D
iOS
游戏,但是我找不到一个完整和直接
的
答案来说明如何在不同
的
设备
上
包含不同
的
纹理
大小。首先,我假设一个真正通用
的
应用程序需要每个
纹理
的
3个版本……(非视网膜
iPhone
/iPod
的
低分辨率,视网膜
iPhone
/iPod和非视网膜iPad
的
2倍分辨率,现在视网膜iPad
的
4
浏览 3
提问于2012-07-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
iphone
截图
的
速度有多快?
、
、
、
以每秒帧数计算,
iPhone
4s截图
的
速度有多快?它们将被存储为什么?我想知道原生
ios
捕获会不会更快。 谢谢,丹
浏览 0
提问于2012-03-23
得票数 1
回答已采纳
1
回答
我可以用Objective-C以外
的
任何语言编写
iPhone
应用程序吗?
、
、
是否可以用Objective-C以外
的
任何语言编写
iPhone
应用程序?
浏览 0
提问于2011-05-04
得票数 0
2
回答
带有最小ui元标记
的
iOS
7.1中
的
safari全屏
、
、
、
我在多个站点(包括一些堆栈溢出问题)
上
读到,
iOS
7.1Safari将有一个最小ui元标签。所以今天我更新了我
的
iPad,但似乎没有效果。有没有人能确认这应该是可行
的
?这是我
的
meta标签: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui
浏览 2
提问于2014-03-11
得票数 8
回答已采纳
3
回答
仅在Android
上
渲染
纹理
黑色
、
、
我想在
纹理
中绘制相机视图,并在画布中显示
纹理
,如果相机不移动。我在android
上
运行它,然后我得到了
黑色
纹理
,但对于WebPlayer来说是好
的
!
浏览 0
提问于2016-02-04
得票数 2
1
回答
Unity
3d
iOS
build -
纹理
在哪里?
、
、
、
第一次在我
的
iPhone
上
构建和运行我
的
iPhone
应用程序时,看起来所有的
纹理
都丢失了。无论我做了什么颜色,所有的东西都是一个坚实
的
块。当我在团结中运行时,我正确地看到了一切。见下面的图片。更复杂
的
是,我使用
的
是自定义着色器,所有的对象都是定制
的
过程网格。我用脚本构建
的
四角体。如果我切换纸背板着色器到一个内置
的
着色器,我仍然只看到白色
的
iPhone</e
浏览 0
提问于2015-03-02
得票数 0
2
回答
为
iOS
7
iPhone
发射图像
我为我
的
应用程序创建了启动图像。我是通过资产目录添加
的
。Ipad
ios
6和7可以工作,但
iphone
只
适用于
ios
6。
iphone
上
的
Ios
7只显示
黑色
屏幕(包括3、3视网膜和4英寸),然后应用程序启动,但发布图像不显示。
浏览 5
提问于2013-12-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
3D资源文件夹和内存
、
、
我目前正在尝试了解
Unity
是如何创建它
的
构建
的
,因为我
的
团队正在创建一个
纹理
繁重
的
游戏,关键是我们有足够
的
内存让游戏在各种环境(特别是web和
iOS
)中运行。为了测试内存,我创建了一个包含166MB资源文件夹和一个立方体
的
场景。如果你想尝试一下,你可以在这里下载:。立方体用于调试:当场景刚刚加载时,它是绿色
的
。它变为蓝色,第二次开始加载Resources中
的
所有
纹理
。当它变成红色
浏览 2
提问于2012-02-27
得票数 1
2
回答
从Xcode 7中
的
统一编辑器创建ipa时获取png压碎错误
、
、
我做了一个示例游戏,想在
iPhone
上
运行它。因此,我从统一编辑器打开了构建设置,并选择了如下所示
的
iOS
平台。选择
iOS
平台后,在Xcode 7中打开,并连接
iPhone
设备。在构建这个游戏
的
过程中,会出现这样
的
错误。我知道为什么会出现这个png挤压错误(在Xcode中,我们有多个同名
的
图像)。我正在为android操作系统使用一个插件库。在那个库中,我只有下面提到
的
错误映像。我
浏览 4
提问于2016-09-08
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何在
Unity
3D中编写一个自定义着色器来照亮一个特定
的
像素或一组像素?
、
、
、
我正在做一个FPS游戏在团结,我希望环境亮起来,因为球员正在拍摄他
的
环境。在一开始,地图将被完全置于黑暗之中,但当玩家拍摄环境时,它会被渲染成“真实
的
纹理
”。所以说我有一棵树。首先,它完全是
黑色
或灰色,但如果我拍摄
的
某个地方,我会看到一些绿色。为了完成这个任务,我使用了一个光线投射来获取影响点,这样我就可以访问玩家正在拍摄
的
任何点
的
渲染器。我想下一步应该是写一个定制
的
着色器来点亮所拍摄
的
精确像素。你知道我怎么写这个着色器吗?或者用另一
浏览 0
提问于2015-11-03
得票数 4
回答已采纳
11
回答
如何使用不同
的
屏幕分辨率
、
、
、
我在我
的
游戏中使用
Unity
4.3.3。我正在制作一款
适用于
安卓和
iOS
设备
的
游戏。因为我对
unity
还很陌生,所以我似乎找不到一种方法来处理不同
的
屏幕分辨率。我在我
的
脚本中使用c#。我想让我
的
游戏全屏运行。我已经在iPad 2
上
测试过了,它运行得很好,但是对于
iPhone
4,它
的
边被裁剪了,而对于
iPhone
5,它们被裁剪得更多。解决方案是什么?我应该在播
浏览 1
提问于2014-01-27
得票数 68
1
回答
CVOpenGLESTextureCache与
iOS
上
的
glTexSubImage2D
、
、
我
的
OpenGL应用程序使用OpenGL全屏渲染
纹理
,并定期更新部分
纹理
。到目前为止,我一直使用glTexImage2D来推送我
的
初始
纹理
,然后使用glTexSubImage2D更新脏区域。我已经看到,使用CVOpenGLESTextureCache可能会有另一种方法来实现相同
的
功能。保存在
纹理
缓存中
的
纹理
引用CVPixelBuffer。我想知道我是否可以改变这些缓存
的
纹理
。我试图为每个更新重新创建
浏览 1
提问于2012-10-10
得票数 1
1
回答
获取2k
纹理
的
MDB_MAP_RESIZED错误
、
、
、
、
当我尝试在
Unity
项目中使用2k (2048x2048)
纹理
时,我通常(但不总是)会得到以下6个错误:始终
适用于
512x512
纹理
,通常
适用于
1024x1024
纹理
。我使用
的
是RGB
浏览 8
提问于2020-05-15
得票数 1
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