我使用全息远程播放器将unity uwp程序投影到HoloLens。我可以在HoloLens上获得unity的图片,我可以四处移动来移动视野,但在unity发布程序中无法检测到该手势。我的意思是,手势不能在发布中获得,但当使用unity编辑器中的内置连接器时,可以获得手势。我的自定义连接器是copy at 。
当我在任何地方使用自定义连接器(relase\editor)时,可以打印“按下”,但不能打印“点击”和任何手势识别器的委托。当
PhotonNetwork.ConnectUsingSettings();的游戏在单击“多人”按钮时会被调用;SceneManager.LoadScene;Click 启动游戏;菜单场景通过Unity'Multiplayer‘按钮加载;PUN2按预期连接。<code>H 133</code>我必须在统一编辑器中重新启动游戏,才能根据“工作”repro实际获得连接;“问题”再现是一致的,因为当我在.之间加载一个不同的场景时,它从不允许连接。伐木:
Working (开