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ASP.NET Core 中的捆绑和缩小静态资产

ASP.NET Core 中的捆绑和缩小静态资产 ASP.NET Core 中的捆绑和缩小静态资产 什么是捆绑和缩小 捆绑 缩小 捆绑和缩小的影响 选择捆绑和缩小策略 配置捆绑和缩小 向工作流添加文件...Core 3.x 入门视频(完结)的第三节的ASP.NET视频教程,里面提到到ASP.NET Core 中的捆绑和缩小静态资产,可以在微软官方文档 ASP.NET Core 中的捆绑和缩小静态资产,特此记录一下...如果未在资产上正确设置 expires 标头,且未使用捆绑和缩小,则浏览器的新鲜度启发会在几天后将资产标记为过期。 此外,浏览器还需要对每个资产进行验证请求。...在这种情况下,即使在第一个页面请求后,捆绑和缩小仍能提高性能。 捆绑 捆绑将多个文件合并到单个文件中。 捆绑可减少呈现 Web 资产(如网页)所需的服务器请求数。...配置捆绑和缩小 备注 需要将 BuildBundlerMinifier NuGet 添加到项目中使其正常工作。

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Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源简介 | 导出 Unity 资源 | 导出资源的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源简介 二、导出 Unity 资源 1、正常导出 Unity 资源 2、导出资源的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源 四、Unity 资源商店 一、Unity...资源简介 ---- 将 Project 文件窗口 中的 Assets 资源进行打包 , 就会得到一个 资源 Unity Package , 后缀为 " .unitypackage " ; 一般用于...资源 ---- 1、正常导出 Unity 资源 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择 " Export...; 2、导出资源的包含依赖选项 导出资源时 , 要选择 " include dependencies " 包含依赖 , 如导出材质 , 要把材质的纹理贴图也一并导出 ; 如下示例中 , 导出..., 但是在 导出资源对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入 Unity 资源 ---- 导入 Assets 资源时 , 直接 将 " .unitypackage

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Unity Package内插件解锁

起因: 新版的Unity将模块工具与游戏中的资源文件分开放置,但有一个问题,里边的插件都是只读的,无法添加内容,连创建都是灰色的orz: ?...为了更好的对Package内的插件进行调教,将它们变成自定义是个不错的做法。...解决方案: Unity中的有一个json文件来管理,找到它,悄悄的把它修改一下就好了,它的位置在你的工程目录的这个地方: ?...用记事本把它打开,可以看到有很多插件的名和版本号,只需要把版本号换为一个路径——你想置入的工程中的相对路径: ?...回到Unity中看一眼,已经可以随便加入自定义的脚本内容了,创建已经自豪的亮了起来: ? 而且,同样一个脚本,解锁前是杂项文件,解锁后就可以便利阅读和修改了: ? ?

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SAP最佳业务实践:FI–资产会计(162)-2资产主数据

4 流程步骤 4.1 主数据维护 固定资产是企业拥有的对象、权限或其他项目,旨在长期使用并可在资产负债表中个别标识。维护固定资产包含创建、更改和显示资产主记录。...选择资产分类和公司代码,修改相似资产的数量,默认为1,如果修改为2则系统会自动创建两个资产主数据。如果资产分类中设定的编码范围为内部编码,系统将自动为该资产分配流水码,否则需要手工指定资产编号。...2....数量:如果使用一个资产主数据管理多个相同的资产,可以使用该字段,大部分情况下不需要设定数量。 资本化日期:即资产达到可使用状态,在资产负债表中将其认定为资产并开始计提折旧的日期。...您也可使用一下事务代码:AS03(显示资产),AS06(删除资产),AS05(冻结资产),AS11(删除次级编码) 您可创建主资产编号的资产子编号。

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Unity 2D 手册部分翻译

Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。...2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。...另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。...Unity会检测到,并且在你的项目Project 面板里显示。 在Unity里面,点击 Assets>Import New Asset......参看 [2D或3D项目] (https://docs.unity3d.com/Manual/2Dor3D.html)获得把你的项目设置为2D的细节。

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Unity2D手册翻译(四)

Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。 Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。...使用你的自定义策略的是,使用Repack按钮 Sprites可以自动的用TighRotateEnabledSpritePackerPolicy旋转打包 SpritePackingRotation是一个将来Unity...其它 地图集会在Project\Library\AtlasCache里缓存 删除这个文件夹然后重启Unity会强制重新打包。Unity必须在做这个事情的时候关闭。...地图集cache不会一开始就加载 Unity重启后,当第一次打包的时候,所有纹理必须被检查。这个操作可能会消耗一些时间,根据项目中纹理的总算来决定时间长短。 只有用到的地图集被加载。

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Unity使用心得 之 ✨ Unity2019打apk显示版本过低问题

Unity2019打apk显示版本过低问题 可能不止2019有问题,正常用unity打包windows是没问题的,选择打包安卓就会出现下图所示类似问题 ? ?...明明安装了JDK\SDK,而且我用unty2017、unity2018都用这个SDK打包安卓没出问题,19就出问题,就很头痛。...注意:如果自己的项目对unity版本没有固定要求(公司规定就用某一个版本除外),那就在UnityHub上下载unity19或者unity20版本的时候,把Unity自带的jdk,sdk,ndk一起下载了...或者去unity的Project Setting有一个use legecy SDK tool选上也可以(网上查的,但是我19版本之后就没有这个选项了,19之前版本可以去尝试一下) ?...---- 有时间的话还是建议在Unity Hub重新下载一个附带SDK的版本,不会出现这么多毛病。

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【Python的概念、2种建立方式、的使用

一、(Package)的概念、2种建立的方式1》概念:是一个包含多个模块的特殊目录,目录下有一个特殊的文件__init__.py1.1名的命名方式:命名方式和变量名一样,小写字母+_(小写字母加个下划线...,不要以数字开头)1.2使用包好处:使用import 名 可以一次性导入中所有的模块22种建立的方式2.1 使用目录手动建立步骤:点击我自己的文件名PythonProject鼠标右键——》点击...2.2 自动建立(方便快捷)步骤:点击我自己的文件名PythonProject鼠标右键——》点击New ——》 点击Python Package——》在选框中写上的名字pg_message回车——》...总结: 在python中,一个包含多个模块的文件,然后再加上一个__init__特殊文件,就组成了一个,在给包起名时一定要使用小写字母加下划线的方式,不能以数字开头----二、的使用(封装模块、设置...__init__、外界导入)2.1》__init__.py要在外界使用中的模块,需要在__init__.py中指定对外界提供的模块列表# 从 当前目录 导入 模块列表from . import 模块名

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unity+live2d制作galgame框架

前置准备 安装unity【free版即可】 https://unity.cn/ 下载live2d的sdk https://www.live2d.com/zh-CHS/download/cubism-sdk.../download-unity/ unity创建2d项目并导入sdk(直接将sdk拖入package并点击import) 创建项目 分层 默认的2d模板只有一个主相机,我们可以先增加两个cavas...的模型,拖拽到场景里 导入live2d模型 这时live2d模型会看不见,需要调整下另外两个canvas的渲染模式为screen space camera并绑定主相机 live2d模型绑定相机...这样场景里就有了 live2D模型控制 将live2d的模型对象命名为Koharu 则接下来可以通过给Koharu对象挂载下面脚本,提供操作类KoharuModelControl 外部事件通过静态方法...; using Live2D.Cubism.Framework; using Live2D.Cubism.Framework.Expression; using Live2D.Cubism.Framework.Motion

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2.28 VR扫描:Facebook取消2020开发者大会;微软、Unity等宣布退出2020 GDC大会

(VRPinea 2月28日电)今日重点新闻:Facebook取消2020 F8开发者大会;微软、Unity、Epic Games宣布退出2020 GDC大会;Facebook为匹兹堡FRL团队建立新实验室...微软、Unity、Epic Games宣布退出2020 GDC大会 近日,Epic Games、Unity和微软的Game Stack团队都发表声明:不会参加将于3月举行的GDC 2020大会。...Unity还表示:可通过线上展示其一直在努力研发的GDC内容。 ? 目前,GDC活动举办方暂时表示大会将继续进行。 VRPinea独家点评:不少公司考虑到员工健康及病毒的影响,决定退出GDC大会。...正版游戏促销平台Humble Bundle,于2月12日推出了一个VR游戏的捆绑,包含了热门VR游戏:《SUPERHOT VR》《Moss》《Space Pirate Trainer》《GORN》等。...截至目前,该捆绑包销量突破7万份,销售额已经突破100万美元。 VRPinea独家点评:此前VRPinea曾报道过相关信息,突破百万美元的销售额令人惊喜。

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