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    【YashanDB 数据库】数据库运行正常,日志出现大量错误 metadata changed

    问题现象客户在麒麟 kylin v10 sp1 环境上部署 YashanDB,运行正常, 但是在巡检中发现 run.log 中有大量错误日志文件 metadata changed,需要排查原因问题单:前置机大量错误日志文件...inotify_add_watch () 函数在部分麒麟(kylin v10 sp1)环境上执行结果和 CentOS 等其他环境不一致,在文件正常的情况下会返回大量的属性变更事件,导致大量错误日志,新版本...检查是否有此类软件或服务正在运行,并确认它们是否可能影响到您监视的文件或目录。5、编程错误或工具误报:如果您使用的是自编写的代码或第三方工具来检查文件权限,可能存在编程错误或工具本身的误报问题。...,在文件正常的情况下会返回大量的属性变更事件,导致大量错误日志。...检查数据库正常,该错误信息可忽略客户确认数据库运行正常,inotify_add_watch 是内核函数,其返回结果和其他系统不一致,新版本做了防洪规避,避免日志过多掩盖其他信息,可升级到新版本。

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    【错误记录】Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报错 ( 根据解决方案, 可能需要安装额外的组件才能获得 | .NET 桌面开发 | 使用 Unity 的游戏开发 )

    文章目录 一、报错信息 二、解决方案 三、Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 1、.NET 桌面开发 2、使用 Unity 的游戏开发 一、报错信息 --...-- Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本时报如下错误 : 迁移报告 - 概述 项目 路径 错误 警告 消息 Assembly-CSharp Assembly-CSharp.csproj...相关组件 ; 点击 右下角 安装按钮 , 等待安装完成 ; 安装完成后 , 再次启动 Visual Studio 2019 开发环境 , 发现 C# 脚本可以编译运行了 ; 三、Visual Studio...2019 中运行 Unity C# 脚本需要的组件 ---- 使用 Visual Studio 2019 中运行 Unity C# 脚本需要如下两个组件 : 1、.NET 桌面开发 .NET 桌面开发...: 2、使用 Unity 的游戏开发 使用 Unity 的游戏开发 : 上面两个组件一定要在 Visual Studio Installer 中提前安装 , 否则无法在 VS 中运行 Unity

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    Unity手游崩溃异常如何捕获--C#及JVM捕获

    1 C#脚本异常捕获 C#脚本未捕获的异常,与Android和Native未捕获异常很大的区别是,未捕获异常不会照成引用的闪退。所以,C#脚本的异常危害相对较小,但是同样更加容易存在在游戏中。...C#脚本异常,抛出的时机不同,危害性也有所不同; 在Start、Awake等函数抛出的异常,会造成Update、OnGUI无法正常运行,游戏可能表现为无响应、图片确实等。...System.AppDomain在Unity的文档中是不存在的,根据微软官网的解释,CurrentDomain获取到当前应用程序当前线程的应用域。...在UI线程中,Unity官方提供的函数基本上都会有try..catch,所以很难有出现未捕获的异常。比如,我们尝试通过下面的代码抛出未捕获异常 ? ?...Unity可能是为了避免引起,不必要的无限递归,所以在该函数下禁用Debug.Log。我们可以通过AndroidJavaClass调用Java代码来输出日志。 ?

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    零基础入门 9: Unity脚本的生命周期

    上面一张图,描述了Unity在3.4版本时的脚本生命周期函数流程图的部分内容。 简单的文字描述下运行模式下的流程。...,适用于编写工具脚本) ↓ OnDisable(每次隐藏都会被调用) ↓ OnDestroy(被销毁时调用一次) 上面是Unity脚本常用的运行时生命周期函数时序图,其中 Awake是唤醒函数,代表脚本运行时第一个调用的函数入口...Debug.LogError的意思是输出一条红色的错误日志。“”里面的内容就是日志的内容。 ? 然后切回到项目里,创建一个空的GameObject。将TestSL挪到GameObject上。 ?...然后再次回到Unity,重新运行。 ? 上图中,我们运行后发现,频繁的日志不见了,目的达到了,但是为什么只有6条日志呢?明明我们脚本里输出了8句。...经过缜密的实际测试,除了Awake和OnDestroy以外,脚本有未注释的生命周期函数,Inspector都会出现对勾√,下图为只有Awake和OnDestroy未注释状态,Inspector面板依然没有对勾出现

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    Unity性能调优手册11PlayerSettings:脚本运行环境,代码裁剪

    翻译自https://github.com/CyberAgentGameEntertainment/UnityPerformanceTuningBible/ PlayerSettings 脚本运行环境...Debug 调试在运行时表现不佳,因为没有执行优化,但与其他设置相比,构建时间最短。 Release 优化提高了运行时性能,减少了构建的二进制文件的大小,但增加了构建时间。...作为回报,构建时间将比发布设置更长,但Unity建议在可接受的情况下使用Master设置进行生产构建。...CIL字节码,并且期望通过分别删除未使用的代码来减少构建的二进制文件的大小。...但是,由于确定是否使用给定代码非常依赖于代码中没有直接引用的类型,或者在反射中动态调用的代码,可能会被错误地删除。 在这种情况下,使用link.xml文件或指定Preserve属性。

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    杂谈 System.Drawing.Common 的跨平台性(关键词:libgdiplus .NET Core Mono Win32 Linux ……)

    所有种类的项目都能正常使用 System.Drawing.Common 库吗? 例如 Unity3D 项目 首先来看看问题一。...void Main() { var bitmap = new Bitmap(@"D:\walterlv\test.png"); } } 反编译 会发现,两者都是可以正常运行的...这就有些奇怪了,如果所有的方法都抛出 PlatformNotSupportedException 那如何才能正常运行呢?...另外,这里还要额外说一下 Unity 的支持情况。 Unity 有两种不同的 C# 脚本后端可选:Mono 和 IL2CPP。...dll 组合3 IL2CPP .NET 4.x ❌可在编辑器运行,但打包后会出现异常 ❌未引用任何库 组合4 IL2CPP .NET Standard 2.0 ❌相当于没引用 ❌第三方 NuGet 包管理器会拷贝错误的

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    突然的:图形设备驱动程序错误代码 43 -(已解决)

    然后我没管,继续使用Unity干活。 然后发现Unity只要运行(PlayMode),CPU就占用了100%。 我就知道电脑显卡之类的出问题了,我想准备要查看是什么问题的,但是刚好要搬家了。...尝试修复 所以今天打开Unity运行后,发现CPU还是100%,然后使用:dxdiag,看了些基础的硬件信息:CMD->dxdiag 如下图 然后发现了个大问题:GPU芯片都找不到?...并且下方显示设备有问题,请搜索:“图形设备驱动程序错误代码 43” 然后找到微软的这一篇:解决错误代码为 43 的图形设备问题 按照:解决错误代码为 43 的图形设备问题,的处理方式,先打开设备管理...,发现显示适配器有感叹号 说是驱动问题,但是我觉得很可能是Unity计算量大,把显卡搞坏了。。。...所以更新驱动一般最好还是要重启电脑,估计有些适配程序没有实现热更新 dxdiag下也将集成显卡与独立显卡都显示出来了: 验证 好了,现在可以看到GT 1060显卡可以正常工作了。

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