腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
unity
错误
:
UnityLinker.exe
未
正常
运行
我想要在
unity
中构建android,但我有以下
错误
: Failed running C:\Program Files\
Unity
\Hub\Editor\2018.4.30f1\Editor\Data\il2cpp\build/
UnityLinker.exe
-out="E:\game\unityProjects\balloon2\BallonsMAtch3\Temp\StagingArea\assets\bin\Data\Managed\tempStrip" -x="C:\Pro
浏览 459
提问于2020-12-23
得票数 1
1
回答
Unity
链接器中的致命
错误
-使用TMPro和IL2CPP的问题
、
、
切换到IL@CPP之后,为了以ARM64为目标,每当我尝试构建时,我都会得到这个
错误
: Exception: Failed running C:\Program Files\
Unity
\2020.3.34f1\Editor\Data\il2cpp\build/deploy/netcoreapp3.1/
UnityLinker.exe
@"C:/WC WS/WW3/Temp/StagingArea/assets/bin/Data
浏览 55
提问于2022-05-09
得票数 2
1
回答
当C# UseShellExecute ==为false时,如何在==进程上强制标准输出?
、
、
、
、
我使用以下代码从C#
运行
进程; private static void ExecuteShellCMD(string workingDir, string commandWithArgs, bool bWait
浏览 0
提问于2018-04-27
得票数 0
回答已采纳
2
回答
在jenkins构建统一过程中发生
错误
、
、
、
机器:Machine:4.6.2卸载0项
未
使用的资产,以减少内存使用。现在加载对象: 6940。(文件名: /Users/builduser/buildslave/
unity
/build/Runtime/Utilities/Argv.cpp行: 127) 由于失败而中止批处
浏览 3
提问于2015-02-22
得票数 12
1
回答
Unit2017.4.34f1使用IL2CPP构建APK
、
、
、
、
我尝试使用
Unity
2017.4.34f1构建我的项目,因为谷歌现在需要32位和64位,所以我选择了IL2CPP。/Applications/
Unity
/Hub/Editor/2017.4.34f1/
Unity
.app/Contents/il2cpp/build/il2cpp.exe异常:
未
正确
运行
!
浏览 13
提问于2019-11-29
得票数 0
8
回答
类型'IUnityContainer‘在
未
引用的程序集中定义
、
、
我刚刚将我的ASP.NET MVC/WebApi项目从Microsoft.Practices.
Unity
3.5.1404升级到了3.5.1406 (通过nuget,刚刚发布)。之后,我将得到以下编译
错误
:
错误
CS0012类型'IUnityContainer‘是在
未
引用的程序集中定义的。必须添加对程序集'Microsoft.Practices.
Unity
,Version=3.0.0.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad36
浏览 0
提问于2015-09-30
得票数 28
回答已采纳
1
回答
统一项目未能使用Mono进行构建
、
它可以工作,但没有Il2cpp,请帮助
运行
C:\ Program \Unit2019.3.0b4\ Editor \ Data \ il2cpp \
UnityLinker.exe
-out�
Unity
.Linker.UnityDriver..ctor (String [] args)�
Unity
.Linker.Program.Main (String [] args) UnityEngine.DebugUnityEditorInternal.AssemblyStripper):(String
浏览 7
提问于2019-09-27
得票数 0
1
回答
生成到WebGL时的Emscripten
错误
、
我用的是团结5.1 每当我将游戏构建到WebGL时,控制台中就会出现
错误
。
运行
"C:\Program Files\
Unity
\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport/BuildTools/Emscripten_Win/python/2.7.5.3_64bit/python.exe“”C:\ Files\
Unity
\Editor\Data\PlaybackEngines\webglsupport/BuildTool
浏览 2
提问于2015-07-29
得票数 2
1
回答
Unity
WebGL构建
错误
- UnusedBytecodeStripper2.exe
未
正确
运行
、
我使用的是
Unity
5.3.0。我该如何解决这个问题?谢谢 PS。
浏览 0
提问于2016-03-06
得票数 1
1
回答
Zigfu/OpenNI,设备
未
连接
、
我没有在OSX中收到的
错误
消息,但是关于资源的某些东西不可用(我会在回到那台机器后发布更新),但是这里的问题是什么?最终,我正在尝试使用
Unity
binding Zigfu所做的工作,在那里开始使用任何建议都会非常感谢。
浏览 3
提问于2012-02-04
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Unity
HoloLens Azure空间锚点-在以下位置发现服务不可用或
未
指明
错误
、
、
、
我已经从Microsoft git下载了
unity
example项目,并使用
unity
2020.3.14版本打开了该项目,正如文档中所提到的,我已经将com.microsoft.azure.spatial-anchors-sdk.windows然后我构建并
运行
演示场景,将立方体放在我的地板上并试图保存它,但不幸的是它给了我一个“服务不可用或
未
指明的
错误
发现”
错误
。谢谢。
浏览 4
提问于2021-09-19
得票数 0
1
回答
错误
颜色:使用
未
赋值的局部变量‘CS0165’
、
我在编译
unity
游戏时遇到了这个
错误
。如何解决这个问题?谢谢和另一个Assets/spine-
unity
/Mesh Generation/Arrays/ArraysMeshGenerator.cs(157,19):
浏览 5
提问于2018-07-11
得票数 0
2
回答
DLLNotFoundException
、
、
我使用一个DLL,它是一个名为
Unity
3d的游戏引擎的插件。我在windows 7 64位终极版上创建了Visual速成2010。DLL在最初创建的机器上
正常
工作。问题是,DLL在另一台计算机上的
Unity
3d编辑器中不起作用,并提供了一个
错误
,该
错误
基本上说明DLL丢失了它的一些依赖项。目标计算机正在
运行
Windows 7家庭64位(如果这是相关的话)
错误
:"c:\users\dewayne\d
浏览 7
提问于2010-12-16
得票数 0
1
回答
在将
Unity
3D项目从2019.2.12f1升级到2020.3.1f1之后,Visual项目中充斥着CS518
错误
、
、
、
在统一编辑器中,升级后的项目已经建立并
运行
,一切似乎都很好。但是,当项目打开时,VisualStudio2019标记了数百个
错误
--大多数是CS0518
错误
,其中包含“未定义或导入”预定义类型'System.String‘之类的消息。
浏览 3
提问于2020-08-31
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity
Google Play游戏插件:
错误
未
授权代码13
、
、
我正在尝试用
unity
设置我的google play游戏服务插件。当我尝试激活GPGS时,我在logcat中得到这个
错误
。登录状态: 13
错误
未
授权google play登录UI有时会显示(有时突然显示),但Google play游戏服务永远不会连接。没有一个工作
正常
,我找不到任何其他
错误
代码为13的
错误
代码 有没有人知道这个
错误
意味着什么,或者为什么我可能会得到它
浏览 9
提问于2018-08-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
统一iOS构建
错误
UnusedBytecodeStripper2.exe没有
正常
运行
、
、
、
、
在为iOS构建应用程序时,我会得到这个
错误
。脚本后端设置为IL2CPP,体系结构是通用的。我知道我的项目中有一个插件使用zxing库,这导致了这个
错误
。当我为android构建时,我没有任何
错误
,但无法获得ios版本。除了删除插件之外,还有其他方法可以构建吗?
运行
C:\Program Files\
Unity
\Editor\Data\Tools/UnusedByteCodeStripper2/UnusedBytecodeStripper2.exe -out "\Editor\D
浏览 3
提问于2017-02-01
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在不冻结游戏的情况下,我怎样才能团结一致地玩游戏呢?
我是团结的新手,我正在遵循一个教程来开发一个游戏在团结,(我使用的统一版本2021.3.4f1),但我遇到了一些
错误
,我不能玩游戏,它以前的工作,但最近我不能再玩这个游戏,我必须继续按步长按钮,"Ctrl我尝试创建一个新项目和创建相同的游戏,但
错误
仍然发生。我尝试过搜索来修复
错误
,但是没有得到任何合理的结果来修复它。 如果
错误
是固定的,这将是非常有帮助的。
浏览 4
提问于2022-06-25
得票数 -1
2
回答
不能用AzureSpatialAnchorsSample解决“无限循环”
、
我从github下载了数据并
运行
它。(github的https://github.com/microsoft/OpenXR-
Unity
-MixedReality-Samples) 当我在HoloLens 2上
运行
它时,它会无限加载。当我在
Unity
中
运行
它时,在调试窗口中显示以下消息。 ‘场景中有2个事件系统。请确保场景中始终只有一个事件系统。’当我取消主摄像机的事件系统时, 'ARAnchorManager
未
启用或不可用;将不会启用示例
浏览 96
提问于2021-07-14
得票数 0
2
回答
Unity
脚本
未
运行
、
我正在创建所有新的
unity
项目,并在我的第一个场景中添加了空的GameObject,还创建并添加了脚本到该对象,但当我试图
运行
我的场景脚本时,我的控制台窗口中没有显示任何输出。
浏览 27
提问于2019-08-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在WEBGL上与
Unity
UI交互时失去焦点
、
、
当我在
Unity
构建的webGl上
运行
我的应用程序时,当我与UI元素交互时,我会失去焦点。我有简单的十字准线,当菜单
未
启用时,我锁定光标。 ? 当我打开menu (isCanvasMode = true)时,一切都
正常
工作,我可以用光标在菜单项上导航。当我关闭菜单并将isCanvasMode设置为false,然后我失去了焦点,当我用鼠标在水平方向上导航时,光标突然移动到另一个屏幕上(只有当我关闭菜单,然后再次单击
unity
窗口时,才能
正常
工作)。
浏览 216
提问于2020-07-27
得票数 0
回答已采纳
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
绝地求生服务器忙解决教程 显示服务器未正常运行什么意思
未检测车辆就得出运行正常结论?奔驰无意中揭开车联网、大数据冰山一角
揭秘Unity新版本测试
更“安全”的Unity编辑器版本,Unity 2020.2 beta的新改进
逃离塔科夫unity报错/unity错误解决办法
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
腾讯会议
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券