在Unity3D中,C#(C Sharp)调用JavaScript(通常指的是UnityScript,一种基于JavaScript的脚本语言,但自Unity 2017版本后已被淘汰,转而推荐使用C#)可以通过几种不同的方法实现。以下是一些基础概念和相关信息:
假设你有一个C#脚本和一个JavaScript脚本,你想从C#调用JavaScript中的函数。
C#脚本 (MyCSharpScript.cs):
using UnityEngine;
public class MyCSharpScript : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 调用JavaScript脚本中的函数
GetComponent<MyJavaScriptScript>().MyJavaScriptFunction();
}
}
JavaScript脚本 (MyJavaScriptScript.js):
#pragma strict
function MyJavaScriptFunction() {
Debug.Log("Hello from JavaScript!");
}
原因: 可能是因为Unity版本不支持JavaScript,或者脚本文件没有正确地附加到游戏对象上。
解决方法: 确保你的Unity版本支持JavaScript,并且脚本已经正确地附加到了游戏对象上。
原因: 可能是因为JavaScript脚本中的函数名拼写错误,或者函数没有正确地声明为public
。
解决方法: 检查函数名的拼写,并确保函数声明为public
。
#pragma strict
public function MyJavaScriptFunction() {
Debug.Log("Hello from JavaScript!");
}
通过以上信息,你应该能够理解如何在Unity3D中使用C#调用JavaScript,并解决可能遇到的问题。
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