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Unity3DLinux平台播放RTSP或RTMP流

背景 尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块...先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3DLinux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。...unity推送linux2.jpg Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420: /*定义视频帧图像格式*/ public enum...平台的少之又少,一方面Linux平台本身需求不大,另一方面,Linux平台这块,可参考的例程不多,实际上,如果已经完成Windows或Android平台下的核心功能实现,再移植到Linux下,非常方便。...Unity下,简单来说就是拉流解码回调,上层绘制,其实也没有那么复杂,需要注意的是DllImport的写法、之前C++结构体或枚举的转换、Unity3DLinux的版本兼容等一些细节,对熟悉C#的开发者来说

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Unity3d开发

如果想让脚本中定义的变量在unity3d中的inspector面板中显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ########...语句 }while(条件); while(条件){ 语句 } for(int i=1;i<=10;i++){ Console.WriteLine("{0},i") } 函数 在Unity3d...14、OnMouseDrog() 按住鼠标拖动对象时执行该函数 注意: Awake()适合做初始化Start()才适合安全的访问其他脚本数据 实例 实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D...(10,10,200,100), str, 200); //Debug.Log(str); } ScrollView 当游戏界面的内容特别多,用于超出屏幕的显示范围,就可以使用Unity3D...继续向右延伸此行 2、Muhi Line Submit 允许文本换行,只在需要的时候换行 3、Muti Line Newline 允许文本换行,用户可以按回车健来换行 UGUI实例展示 (5条消息) Unity3D

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学习经验谈:Unity3d开发中最佳语言还是C#

作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择用什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework...的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图: 1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀 2:为什么在选择Mono这个基于C#的开源框架...想一想,Mono支持Linux、Solaris、Free BSD和MS Windows;除了Intel x86系列的CPU(486,各类Pentium等)之外,据说还要支持Sparc、PowerPC和StrongArm...实际上,Mono的C#编译器是在Windows平台上用 Microsoft .NET Framework SDK编译后再移到Linux平台上的。...你可以把在Windows平台上编译好的程序转到Linux上并运行它。   Mono还没有完全实现.NET Framework,但已经足够让你运行你想写的程序了。

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