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Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 )

文章目录 一、 Android 工程打包 二、 Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 一、 Android 工程打包 ---- Android 工程打包 就是将...Unity 项目导出为 Android Studio 项目 , 在 Unity 编辑器中选择 " 菜单栏 | File | Build Settings… " 选项 , 在弹出的 " Build...Settings " 对话框中 , 勾选上 " Export Project " 选框 , 然后点击右下角的 " Export " 导出按钮 ; 选择一个导出目录 ; 等待 Android 工程导出...; 最终导出的 Android 工程如下 : 打开根目录的 build.gradle 查看 , 发现这是 Android Studio 工程的 Gradle 主构建脚本 ; // GENERATED...rootProject.buildDir } unityLibrary 模块就是我们开发的 Unity 游戏 ; 使用 Android Studio 打开该项目即可 ; 二、 Android Studio 打开 Unity 导出

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教程:为Linux系统导出内核头文件

最近由于项目需要,要编译mlibc,其中需要linux kernel headers,而使用apt安装的头文件总是有问题,因此,自己从内核里面导出了一份。在此写个简单的文章记录一下。...下载内核的源代码 然后,去中科大的软件镜像站下载Linux内核源代码: https://mirrors.ustc.edu.cn/kernel.org/linux/kernel/v5.x/ 在页面里面找到...linux 5.15的代码包,下载: wget https://mirrors.ustc.edu.cn/kernel.org/linux/kernel/v5.x/linux-5.15.tar.xz 导出头文件...输入以下命令,即可导出内核头文件到build/目录下。其中,ARCH表示要导出的架构,按照自己的需要来输入。.../build 然后我们就能在build目录下看到导出好的内核头文件了。

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Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity打包出来的包进行代码加固和混淆...混淆器是把里面的代码变量等信息进行重命名,这样可读性会变得非常差,接着, 到这里,我们完成了对代码的混淆,但是还没有进行加固,防止反编译,所以,请往下看 然后导入自己的包就可以了,这里是流水式的走下来,所以只需要导入和导出就可以了..., ​ 添加单个文件,选择好刚刚混淆后的包,然后你做的事情就是等,等待上传完--加固完--下载完--已完成,当到已完成的时候,说明这里已经可以导出了,导出需要前面提到的自己创建的签名,这里可是会用到的,...如果不用,则包安装包可能会出现问题 选择导出签名包,选择签名文件,输入密码,然后点击开始导出导出的包是经过混淆,经过加固比较安全的包了

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Unity3DLinux平台播放RTSP或RTMP流

背景 尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块...先上个直观感受图,本视频以Windows平台采集秒表计时器窗体,然后编码打包传输到RTMP服务,Unity3DLinux平台RTMP播放器拉流播放,整体延迟毫秒级。...unity推送linux2.jpg Linux平台,我们是回调的YUV的数据,也就是 NT_SP_E_VIDEO_FRAME_FROMAT_I420: /*定义视频帧图像格式*/ public enum...平台的少之又少,一方面Linux平台本身需求不大,另一方面,Linux平台这块,可参考的例程不多,实际上,如果已经完成Windows或Android平台下的核心功能实现,再移植到Linux下,非常方便。...Unity下,简单来说就是拉流解码回调,上层绘制,其实也没有那么复杂,需要注意的是DllImport的写法、之前C++结构体或枚举的转换、Unity3DLinux的版本兼容等一些细节,对熟悉C#的开发者来说

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Unity3D】资源文件 ③ ( Unity 资源包简介 | 导出 Unity 资源包 | 导出资源包的包含依赖选项 | 导入 Unity 资源包 | Unity 资源商店 )

文章目录 一、Unity 资源包简介 二、导出 Unity 资源包 1、正常导出 Unity 资源包 2、导出资源包的包含依赖选项 三、导入 Unity 资源包 四、Unity 资源商店 一、Unity...Unity 资源包 ---- 1、正常导出 Unity 资源包 在 Project 文件窗口 中的 Assets 资源目录 下 , 选中两个目录 , 然后右键点击选中的目录 , 在弹出的菜单中选择 "...; 在弹出的文件选择器中 , 选择保存的路径 ; 导出后的 1.unitypackage 资源包如下图所示 ; 2、导出资源包的包含依赖选项 导出资源包时 , 要选择 " include...dependencies " 包含依赖 , 如导出材质 , 要把材质的纹理贴图也一并导出 ; 如下示例中 , 导出 FBX 模型 , 但是该模型还设置了纹理 , 勾选了 " include dependencies..." 选项后 , 会自动将纹理图片也一同打包到 资源包 中 ; 在导出时只选择了 FBX 模型文件 , 但是在 导出资源包对话框中 , 自动选择了 FBX 模型和 模型的纹理贴图 文件 ; 三、导入

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php导出excel表格_phpspreadsheet导出

/** * 使用php扩展导出文件(大数据方案) * * @param $fileName * @param $header * @param $list * @throws \Exception...openSheet()->getSheetData(); IDE Helper composer require viest/php-ext-xlswriter-ide-helper:dev-master 导出...' => ['argb' => 'FFFF0000'], ], ], ]; $objActSheet->getStyle('B2:G8')->applyFromArray($styleArray); 导出...phpexcel大数据导出,数据追加(19万行,分20个sheet, 1万行是一个sheet,第一次到1个sheet数据,其他数据追加到excel,分19次覆盖对应的sheet) 先用 PhpExcel...,导出多个文件,通过程序将所有文件加入压缩包 使用phpspreadsheet进行导出excel的时候遇到了内存溢出的问题,官方提供了memory saving的解决方案,官方文档中提供了APC、redis

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Excel模板导出之动态导出

说明 目前Magicodes.IE已支持Excel模板导出时使用JObject、Dictionary和ExpandoObject来进行动态导出,具体使用请看本篇教程。...params=G4:G6&G4}} //公式渲染 如果您对Magicodes.IE的模板导出不太了解,请阅读以下教程: 《Excel模板导出导出教材订购表》 接下来,我们开始本篇教程: 1.安装包...目前Excel模板动态导出仅支持通过JObject对象,在后续将支持更多动态方式。 运行后可以看到如下图所示的结果: ?...4.使用Dictionary完成动态导出 导出的代码和上面是一样的,只是数据结构使用了Dictionary: var data = new Dictionary<string...Magicodes.IE:导入导出通用库,支持Dto导入导出、模板导出、花式导出以及动态导出,支持Excel、Csv、Word、Pdf和Html。

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