首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布

Uniy3d开发VR程序的流程(Unity3D)

二、设备 先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱,今天就给大家简单总结一下VR/AR设备。...目前的VR/AR设备按照硬件形态可以分为三大类: 主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机 具体的参数介绍就参考我VR设备盘点这篇文章吧。...三、SteamVR 这个是电脑开发VR的基础,可以直接在Steam里面搜索SteamVR(库-工具),然后下载安装就行了 在这之前记得把VR设备都连接好,我用的是HTC Vive,就用HTC VIVE为例吧...Press是按压事件 通过Device.GetTouchDown / GetTouchUp / GetTouch获取按键事件 Touch是触摸事件 6.手柄自带API 四、后言 本文章只是介绍了Unity3d...开发VR程序的一般流程,当然也是最简单的流程,主要是讲的一些前期开发的准备,更像是一个开发入门的教程。

1.4K20
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    《Unity3D VR游戏手柄振动与物理碰撞同步失效问题深度解析》

    这种同步失效直接破坏了VR体验的沉浸感,玩家无法通过触觉快速判断操作是否生效,不得不反复观察视觉反馈确认结果,导致解谜流程卡顿,甚至出现操作误判的情况。...更特殊的现象是,若玩家在操作过程中移动头部(改变VR视角),振动延迟的概率会额外增加20%,仿佛视角变换过程中产生的计算任务对振动信号传输造成了干扰,这一发现为后续排查提供了重要线索。...VR手柄振动的核心链路可分为六个环节:物理碰撞检测触发事件→交互逻辑层接收事件并计算振动参数→XR Interaction Toolkit封装振动命令→发送至OpenXR Runtime→Runtime...在VR场景中,视角更新需要实时计算视图矩阵、进行空间定位校正,这些任务对实时性要求极高,Unity默认将其优先级设为“高”,而“振动命令发送”任务的默认优先级为“中”。...从本次Bug的排查与解决过程中,我们沉淀出多项适用于Unity3D VR开发的关键经验,为后续项目规避类似问题提供参考。

    26600

    提问:为何开出年薪百万如此诱人条件,仍招揽不到VR专业人才?

    Unity3D:VR、ARKit学得好,工资翻倍涨 Unity3D是一款由Unity Technologies开发的,旨在让开发者轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台综合型游戏开发工具...作为一个全面整合的专业游戏引擎,Unity3D也是最早拥抱VR的引擎。...但光有好的引擎还不行,Unity3D发现,当前市场上能熟练打造高质量VR内容的开发者并不多,因此Unity3D与在线学习公司Udacity合作,推出了《VR开发者Nanodegree课程》和《ARkit...考虑到不同学员水平不尽相同,故提供了三阶段的课时训练,包括VR的基础、VR设计原则和行业应用、360度内容生产和后期制作技术。当学员完成课程后,将获得Unity3D颁发的Nanodegree学位。...关于课程,诺基亚邀请在VR影视领域的一些专业人士分享制作优秀VR影片的经验与教训,再向学员们系统地介绍下VR视频与传统电影体验的不同之处。

    795110

    【Unity3D】分享一个Uniy3d开发VR程序的流程

    二、设备 先带大家认识一下VR设备吧,现在VR/AR设备非常的多,对于想要进行VR/AR开发的开发者真实眼花缭乱,今天就给大家简单总结一下VR/AR设备。...目前的VR/AR设备按照硬件形态可以分为三大类: 主机VR头显、手机VR眼镜和VR一体机 具体的参数介绍就参考我VR设备盘点这篇文章吧。...三、SteamVR 这个是电脑开发VR的基础,可以直接在Steam里面搜索SteamVR(库-工具),然后下载安装就行了 在这之前记得把VR设备都连接好,我用的是HTC Vive,就用HTC VIVE为例吧...Device.GetTouchDown / GetTouchUp / GetTouch获取按键事件 Touch是触摸事件 [在这里插入图片描述] 6.手柄自带API [在这里插入图片描述] 四、后言 本文章只是介绍了Unity3d...开发VR程序的一般流程,当然也是最简单的流程,主要是讲的一些前期开发的准备,更像是一个开发入门的教程。

    2.4K40

    Unity实现camera数据注入RMP推送或轻量级RTSP服务模块

    ​ 技术背景随着技术的不断进步和应用的不断深化,Unity3D VR应用的前景非常广阔,它广泛应用于教育、医疗、军事、工业设计、虚拟数字人等多个领域。...教育领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟现实教室,让学生能够身临其境地体验课程内容,提高学习效果和兴趣;医疗领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟手术室,让医生能够在真实手术之前进行模拟操作...,提高手术技能和安全性;军事领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟战场环境,进行军事训练和战术演练,提高士兵的战斗能力和应变能力;工业设计领域:Unity3D VR技术可以用来创建虚拟现实工作环境...VR虚拟数字人可以用来进行虚拟互动、虚拟演讲、虚拟展览、虚拟客服等多种应用场景。例如,在虚拟展览中,VR虚拟数字人可以作为虚拟讲解员,为参观者介绍展品,提供全方位的互动体验。...在虚拟客服中,VR虚拟数字人可以作为企业形象代表,与消费者进行互动交流,提高客户满意度和品牌形象。

    37600

    技能之AR技术入门

    技能之用iMovie制作预告片 AR跟VR都可以达到真假难辨的目的,VR需要对应的设备支持,要体验一把还是比较难的,所以谷歌才推出了廉价的vr眼镜,Cardboard。...目前来看,搞创作,关于AR、VR的选择,我还是倾向于AR,会更好玩一点,更接地气。...入门级啊~~~VR 游戏/app的设计,是另外一种习惯、新的体验。点选,根据停留时间来触发动作也许是目前最好的交互方式,有空我也会对VR的交互方式进行研究的。 ?...详细教程的话,可以搜索unity3d官方给的教程,官方微信公众号Unity-GreaterChina可以关注下,这里就不贴了。...我把unity3d中关于vuforia需要注意的要点记录下: unity3d里的设置要点: 1、ARCamera—Vuforia Behaviour(script)—App License Key,这步是用来输入从官网获得的

    2K110

    Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法

    ,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR 控制器隔离开来,避免 VR 应用绑死某个控制器上,也能很好的支持未来的交互设备 基于 SteamVR SDK 开发的应用,获取输入的交互动作的步骤如下...Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作 博客,大概如下 Boolean 类型动作: 表示只有两个状态的动作,如跳起,只有不跳和跳。...告诉 Unity3D 咱刚才定义的 input 字段应该由什么进行输入。默认可以选择下拉菜单选择某个已经定义好的抽象交互动作 ?...此时就完成了 定义交互数据类型字段 和 绑定交互数据与 VR 抽象输入动作,接下来是将此抽象的动作绑定到具体的交互设备上 重新打开 SteamVR Input 窗口,此窗口可以在 Unity3D 的菜单栏里面的...此时将会更改 Unity3D 里面的按键配置记录文件,同时关闭此窗口 通过上文步骤即可完成获取用户的动作,关联交互设备。

    2.7K21

    Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

    开发的知识,本文不会提及多少 Unity3D 入门的知识,如果有看不懂的地方,还请自行翻 Unity3D 入门知识 此游戏的玩法就是用双手拿起保龄球,将一堵墙砸掉,将砖块推下地板。...其实按照 Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作 博客的建议,咱是不开发获取当前扳机状态的代码。...Scripts 文件夹里面 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Valve.VR...; using Valve.VR.InteractionSystem; public class PlayerDemoScript : MonoBehaviour { // Start is...在 VR 应用中,如果在 Update 里面不通过判断频率,就进行创建子弹,那么将会因为超级高的刷新而让子弹创建速度超级快。

    1.8K20

    情绪识别和虚拟现实可以碰撞出怎样的火花?

    与侧重于检测脑电波的NeuroSky不同的是,Affectiva公司选择侧重于人脸面部的研究,今年3月,他们将自产的情绪识别插件植入了Unity平台,鉴于Unity3D对于VR设备的良好支持,450万名开发者将有机会将此功能带入虚拟现实...两种方案都难以投入应用 当前的头戴式VR大多只能提供眼球的跟踪功能,不能将扫描面积扩大到整个脸部,NeuroSky的脑电波的检测技术似乎更加可行,然而尴尬的是,较低的准确率会让数据的价值大打折扣,甚至引导开发者走往错误的方向...情绪识别内容不足 Unity3D中为VR内容开发者提供了情绪识别的相关插件,但是鲜有人投入这门技术。...目前的VR内容还处于传统思路的转型期,其整体在丰富度上还未能获得延展,内容开发者更愿意使用熟悉的方式来构建VR世界,千篇一律的demo就是一个例子。...总而言之,VR的风潮逾越数十年才刚落地生根,情绪识别技术在商业上的应用小菏才露尖尖角。

    71430

    使用水星Mecury人形机器人搭建VR遥操作控制平台!

    VR端我们选择了Unity3D,丰富的社区资源使得这个项目成为可能。服务模型为经典的C/S结构,VR端通过访问特定的URL向机器人发送不同的命令,再通过服务器转发到pymycobot,执行实际的动作。...这也就是遥操作系统的困局:延迟和稳定性不可兼得VR端实现VR端的实现采用了Unity3D + XR Interactive Toolkit, 选择Unity3D主要是因为其简单性,可以快速上手,且能支持多种...XR Interactive Toolkit是Unity3D的官方VR框架,使用这套系统而不是Oculus插件能够使项目方便的移植到其他VR设备上。...开发环境方面,除了使用Unity3D自带的Editor以外,C#编辑器使用Visual Studio 2022社区版。导入了UMP插件作为RTSP Player,以及Oculus官方的基本VR素材。...在控制系统方面,Unity3D和机械臂平台的对齐也是一大难点,即如何将VR世界的坐标,翻译为机械臂能听懂的坐标。

    2.1K00

    Unity3D下如何采集camera场景数据并推送RTMP服务?

    ​Unity3D使用场景Unity3D是非常流行的游戏开发引擎,可以创建各种类型的3D和2D游戏或其他互动应用程序。...常见使用场景如下:游戏开发:Unity3D是一个广泛用于游戏开发的环境,适用于创建各种类型的游戏,包括动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、冒险游戏等。...虚拟现实:Unity3D也常用于虚拟现实(VR)开发,它提供了对VR设备的支持,如Oculus Rift和HTC Vive。...交互式演示:Unity3D可以用于创建各种类型的交互式演示,如产品原型、建筑和设计模拟器、教育应用程序等。...实时渲染:Unity3D的实时渲染功能可以用于创建电影级的特效和动画,以及用于视觉预览和产品渲染。

    79340

    从云VR、VR直播、VR流媒体、VR社交,看5G+VR表现如何?

    智能家居、物联网、车联网均趁5G浪潮而起,5G+VR亦被推至风口,部分人将2019年再次被称为“VR元年”。但一提及5G+VR的具体应用,许多人就显得有些模糊。 ? 5G将如何应用于VR?...小编认为,5G于VR上的应用有这四方面:云VR、VR直播、VR流媒体、VR社交。今日,小编就从这四个方面分析5G+VR具体的应用场景。...5G+VR直播:全民普及尚有难度,大型直播将成主流 5G加持之下,云VR或许能实现广泛普及,那VR直播又如何呢? VR直播现状 首先,小编将从三方面分析VR直播面临的状况。 一、硬件方面。...小编认为,VR流媒体当前的状况与VR直播有些类似,但具体细节上有所不同。 VR流媒体发展的现状 一、网络方面。与VR直播类似,VR流媒体需要即时从云端下载视频数据。...5G+VR社交:技术层面尚未成熟 前面提及的云VR、VR直播、VR流媒体在5G的加持下,或多或少都有着一定的发展前景。但VR社交或许并非如此。 VR社交发展的现状 一、技术方面。

    2K32
    领券