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写算法, C++ 还是 Java ,差别大吗?

当然,说是这么说,R 还是要 R 的。因为这篇文章非常详细的讲述了两门语言在写算法时候的优劣势,非常值得一读。 如果你刚好在学习算法,那么文末也贴心的为你准备了王晓华的算法课程,算法真的很好玩!...我介绍算法的例子都是 C++ 编写的,最终招致读者吐槽:“好好的一本算法书,为什么要用 C++?”...Java 的 long 比较单纯,无论是 32 位的系统还是 64 位的系统,它都表示 64 位整数。 ?...Java 没有指针,对象的传递和返回都是的引用的方式,并且不需要像 C++ 那样 “&” 做特殊的语法标记。...当然,无论是 C++ 还是 Java,其 I/O 系统都非常复杂,有流式 I/O,也有缓冲区 I/O,操作的数据可以是控制台 I/O,也可以是文件 I/O。

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学习经验谈:Unity3d开发中最佳语言还是C#

作为学unity3d的新人,开始学它之前就知道unity3d支持C#和JS等等,但在选择什么语言上我查阅了很多文件,当这个月我用上了unity3d 3.0版时,我发现unity3d 对MONO framework...的支持与选择,说明了unity3d 的战略意图: 1:首先unity3d 选择C#,是因为微软这棵大树下有巨量的程序员,并且C#在网络开发方面成绩很优秀 2:为什么在选择Mono这个基于C#的开源框架...现在,C#是唯一被移植到非Windows平台的.NET语言。...那Unity3d公司的发展将会有多宽广吧,Unity公司,目前正在上升期,虽然目前的unity3d 3.0版,在功能上与同类框架基本持平,除了价格底,支持iphone,androd平台等等小优势以后,再无长处...实际上,Mono的C#编译器是在Windows平台上 Microsoft .NET Framework SDK编译后再移到Linux平台上的。

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    Vue.js开发原生应用选择Weex还是NativeScript?

    尽管如此,Vue.js仍然有一个限制,它还不能像React的React Native,Vue.js目前还没有稳定、广泛采用的方法来开发原生应用程序。 不过,这肯定会改变!...目前有两个框架正在开发,可以打开Vue.js框架创建本地应用程序之门,我们都很喜欢的:Weex和NativeScript。...组件之间的桥梁,让你可以Vue.js构建跨平台的应用程序。...利弊综述 总结每个框架的优点和缺点,我认为: Weex: 已经用于生产环境(虽然只在中国); 可用于Web、Android和iOS的构建; 很好的社区; 工具还是有些简陋的; 没有明确的路径来知道如何启动一个项目...分享一个 Vue.js 2 的全家桶系列教程: 1.vue.js 2 入门与提高: http://xc.hubwiz.com/course/vue.js 2.vuex 2 入门与提高: http://xc.hubwiz.com

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    CC++,还是 Rust?

    C C 语言大家其实都耳熟能详了,多多少少都接触到,但是目前能够精通的人还是少。主要是它比较底层,诞生在 Unix 操作系统这样的背景之下,可以说是现代编程语言的鼻祖之一了。...但是在几十年前,C 语言仍然是备受青睐的一门语言,很多早些时期开发的数据库系统,都是 C 写的,比如 Postgres、SQLite、Redis、LMDB、Memcached 等等。...说完了这三种语言的一些特性和现状,回到我们公司项目的选型上面来说,其实能考虑的点还是挺多的。 Rust 确实是一个非常不错的语言,但是我们会首先排除它,因为我们团队的经验大多是在 C/C++。...如果从一开始设计的时候,那么有可能会考虑 Rust,但是我们现在的项目是已经 C++写了,所以再用 Rust 的成本会很高。...综合考虑,我们最终还是选择了 C 语言,我们的产品背靠 Postgres,所以 C 语言成了自然而然的选择。

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    POSTGRESQL SQL 执行 IN 还是 EXISTS 还是 ANY

    EXISTS 本身是循环外表,简则内表的行是否在外表中存在 我们下面先入为主的三查询来说明 select sum(pay.amount),sta.staff_id from payment as pay...2005-09-08') as ren on pay.rental_id = ren.rental_id 第二种方式,在查询中使用了exists 的方式,这里由于操作方式的变化,根据语句的逻辑整体还是先根据...,这里的操作明显复杂于 EXISTS ,在rental 和payments 两个表进行merge后,在进行排序然后在对STAFF 表进行排序在对 STAFF 和结果集进行MERGE 三个语句最终,还是不通过...那么下面我们变换一下查询的逻辑将等值的运算变为非等值的运算,看看这样三种方式还是否在查询时间上类似。...但根据上面的案例,如果可以直接使用 JOIN ,那么还是直接使用JOIN 的方式在部分情况下,更快。

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    Unity3D 对象创建对象

    Unity3d 中会用到从一个游戏对象复制出一个新的游戏物体的方式,如制作射击游戏的子弹等。...在 Unity3d 中可以使用 GameObject.Instantiate 的方式从一个 GameObject 里面创建一个和这个 GameObject 一样的对象 一般此时游戏对象都是使用模板对象,...没错,在 Assets 文件夹里面右击也是可以创建的,只是在 Hierarchy 创建的时候可以方便看到对象在游戏中显示的好看还是不好看 新建一个 C# 代码,可以命名为 Create 在这个代码里面将会判断如果用户点击了按键...,将会创建一个 Cube 立方体 在 Unity3d 中判断用户按键的方式请看 Unity3d 连续按键处理和单次按键处理 从 VisualStudio 打开代码,或者右击刚才创建出来的代码文件点击 Open...都可以 在 C# 代码里面添加一个公开的字段,这个字段叫 Cube 用来在 Unity3d 界面给他赋值 public GameObject Cube; 创建出来的代码还需要放在某个 GameObject

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    选A还是C

    背景 指数基金选A 还是C?查了网上的说法,结论就是指数C较之指数A,有高昂的管理费,但是卖出的费率相对较低,其他都基本一样。...SO,指数A适用于长期持有,指数C适用于炒短线,是给不同需求的人准备的。 这个结论是对的吗? 短线是多久? 今天我们数据来量化分析一下是否真的是这样。...A和C在买入的差别:A在100W之内大概收0.15%左右的申购费,C不收申购费。C会收0.25%的销售服务费,而A不收。所以C的净值会略小于A,并且会持续小于A。...理论计算一下,大概在第二年末,即可实现A比C划算(A的折算是0.15 + 0.25 = 0.4%,C是0.25 * 2 = 0.5%) 壹 相关性 首先我们来评估下A和C的相似性。...C 因为刚成立时,A0 = C0,之后Ax ≥ Cx,所以从基金刚成立时统计得到的时间跨度是最小值,此后任意时间买入想要达到A > C都会比这个时间长,且会原来越长。

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    速读原著-TCPIP(UDP还是TCP)

    第14章 DNS:域名系统 14.8 UDP还是TCP 注意到D N S名字服务器使用的熟知端口号无论对 U D P还是T C P都是5 3。...这意味着D N S均支持U D P和T C P访问,但我们使用 t c p d u m p观察的所有例子都是采用 U D P。那么这两种协议都在什么情况下采用以及采用的理由都是什么呢?...当名字解析器发出一个查询请求,并且返回响应中的 T C(删减标志)比特被设置为 1时,它就意味着响应的长度超过了 5 1 2个字节,而仅返回前 5 1 2个字节。...在遇到这种情况时,名字解析器通常使用T C P重发原来的查询请求,它将允许返回的响应超过 5 1 2个字节(回想在11 . 1 0节讨论的U D P数据报的最大长度)。...区域传送将使用 T C P,因为这里传送的数据远比一个查询或响应多得多。 既然D N S主要使用U D P,无论是名字解析器还是名字服务器都必须自己处理超时和重传。

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    你合并代码 merge 还是 rebase?

    无论是代码评审通过后的合并,还是在开发过程中同步主分支的更新,合并代码都是必不可少的操作。两种常见的合并方式是 merge 和 rebase,它们各有优缺点,选择哪种方式需要根据具体情况来决定。...feature 合并后的历史记录可能如下所示: * d3adb33 (HEAD -> main) Merge branch 'feature' into 'main' |\ | * 1a2b3c4...示例: # 切换到 feature 分支 git checkout feature # 变基到 main 分支 git rebase main 变基后的历史记录可能如下所示: * 1a2b3c4 (...HEAD -> feature) Feature commit 2 * 5d6e7f8 Feature commit 1 * 8a9b0c1 (main) Main commit 2 * 2d3e4f5...: git add math_utils.java git commit -m "Resolved conflicts and merged feature branch" 总之,选择 merge 还是

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    mybatis判断insert还是update

    前言 在实际开发中会遇到这种情况,就是一条数据需要判断是新增还是更新,正常的开发思路是先去查询这条数据的Id是否已经存在于数据库,存在就是update,否则为insert,mybatis也是基于这样的思想实现的...具体实现 比如,前台将一条教师的信息保存到教师的实体bean中,然后需要将这条信息保存到数据库中,这时需要判断一下教师信息是要update还是insert。...(#{teacherId},#{teacherName}) 可以看到mybatis的实现思路也是先查询Id是否存在,在根据count判断是insert还是...3.这种方式只是利用了selectKey会多执行一次查询来实现的,但是如果你同时还需要通过selectKey获取序列或者自增的id,就会麻烦很多(oracle麻烦,其他支持自增的还是很容易),例如我在上一篇中利用

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    数据备份DG还是RMAN?

    在最近的一个大型项目中,用户提到由我们云提供商进行Oracle数据库的备份、迁移集成工作,是选择DG、还是RMAN?我们今天来分析一下。 ?...一、首先我们来回顾一下这两种工具的用途 Data Guard是实时的数据同步工具,即使可以开启数据延迟同步的功能(例如2小时才将主数据库的更新同步到备用数据库),但实时同步功能仍是它的主要用途。...因为线下、线上库的操作系统、Oracle版本环境一模一样,RMAN备份恢复的方式进行数据迁移最好。 2、数据备份的场景: 如果是关键型的业务数据备份,一般是DG+RMAN同时上。...DG实现秒级的数据同步,即使主数据库的硬盘坏掉,备用数据库的数据也能完全一致。DG恢复数据很快,主、备用数据库实际是同时处于运行状态,通过切换数据库就可以将数据库进行快速切换,恢复业务。...RMAN实现按天等定期的数据备份,便于误操作的数据回退、或者找回更长时间的数据(甚至是几年、几个月前的数据)。RMAN的备份数据是无法直接使用的,需要进行恢复操作,数据库越大,恢复得越慢。

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    拿来即用:C+JS结构来处理JSON数据

    易于集成到C/C++项目中,使用API实现C代码与JS代码的双向调用。 【代码说明】 1.文件说明 ? duktape.c:引擎主要C文件。...main.c : main函数所在文件。 main.js :Javascript文件,处理业务逻辑的代码就放在这里。...miniz.c :有时候为了js代码的保密,不能把js源码放到最终产品中,需要压缩和混淆;加载的时候再进行解压。 2.核心步骤 ?...当C代码中需要对JSON格式的字符串进行处理时,把JSON数据通过栈结构传给JS程序,在JS程序中处理数据之后,把处理结果再返回给C程序中。...在JS程序中,如果有些操作无法处理(例如:发送数据给串口),那么就调用C程序中的函数来处理。 3.代码说明 ? ? ? ? ?

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    日更系列:C++的异常处理到底是还是不用

    原因是C++ try..catch异常生产导致了服务不稳定。 image.png 某次,做了一次日常算法配置变更,对重排rerank的abtest控制参数下发到服务器。做了一次版本号的重命名。...C++ 异常仍然不受每个实时环境的支持,使它们在任何地方都可以接受。 在视频游戏场景下,程序中异常处理就会显着减慢它的速度并增加代码大小,无论如何你是否真的抛出异常。...到底该不该使用异常: 来看看谷歌的C++风格指南怎么说,以下是谷歌c++指南的机器翻译版本。...从语言机制来看,不像java,C++不会对异常进行编译期检查。从C++17开始,不能再从函数写可能抛出某种异常。...只能声明不能抛出某种异常noexcept,如果一个函数声明不会抛异常,结果抛出异常,C++运行时会调用std::terminate来终止应用程序。

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