本文实例为大家分享了Android实现伴奏录音合成MP3的具体代码,供大家参考,具体内容如下
SoundPool(int maxStream, int streamType,int srcQuality)
我们如果想在应用中进行播放一些音效,例如提示音,提示短语等简短的音频文件。可以使用 SoundPool 这个工具进行快捷播放。
使用wx.playVoice方法可以播放指定的音频文件,该方法需要设置一个filePath属性,用来指定音频文件的路径。使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件的播放,暂停后,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件的播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。
本文实例讲述了Android编程实现播放音频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
大家好,本文是 iOS/Android 音视频开发专题 的第七篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复 资料 获取项目地址。
在Python中,有许多库可以用来处理音频文件和播放音频。其中一个常用的库是playsound,它提供了一种简单而直观的方法来播放音频文件。本文将介绍playsound库的基本用法和一些注意事项。
Android 平台提供了一套丰富的音频 API,使得开发者可以轻松地为应用添加音频播放、录制、处理等功能。这些 API 包括:
Python语言已经无所不能了,今天就来分享一下,如何使用Python来录制和播放音频文件。
由于MediaPlayer占用资源较多,且不支持同时播放多个音频,所以Android还提供了另一个播放音频的类—–SoundPool。SoundPool即音频池,可以同时播放多个短小的音频,而且占用的资源较少。SoundPool适合在应用程序中播放按键音或消息提示音等,在游戏中播放密集而短暂的声音,如多个飞机爆炸的声音等。使用SoundPool播放音频,首先需要创建SoundPool对象,然后加载所需要播放的音频,最后调用play()方法播放音频,下面进行详细介绍
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-4(.mp4)等。通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。
项目总结 -----------------------------------------------------------------------------------------------
现在你应该对AVFoundation有了比较深入的了解,并且对数字媒体的细节也有了一定认识,下面介绍一下 AVFoundation的文本转语音功能
在这个示例中,适配器模式将一个不支持的音频格式转换成了支持的格式,并通过适配器的方式来实现播放。具体而言,AudioPlayer 类作为客户端调用 MediaPlayer 接口的 play 方法。如果需要播放的音频格式是不支持的,AudioPlayer 将会创建一个适配器对象,并通过该适配器对象来播放音频。
作为一个需要在电脑上工作和学习的人,一件十分困扰我的事情就是怎样不受互联网中其他内容的干扰而专注于自己想要做的事情,有的时候真的是沉浸于微博上的消息,忘了自己本来想要做的事。不过我有一件神器,自己爱豆的音频激励,所以决定写一个python脚本,让电脑每小时定时播放,提醒自己专注学习。
当需要使用Python处理音频数据时,使用python读取与播放声音必不可少,下面介绍一个好用的处理音频PyAudio工具包。
使用QT的音频相关的类,需要在QT的pro工程文件里加入: QT += multimedia
playsound是纯Python、跨平台、单功能模块,不依赖于播放声音。使用此模块,可以使用一行代码播放声音文件:
今天,我们来研究乐鑫的语音助手框架ESP-Skainet其中的中文语音合成的例程。
秒表动作音频可以自己录制,也可以从网上寻找。得到文件之后使用音频编辑软件进行编辑,得到一个滴答滴音频文件之后将这个文件放置到项目的midia文件夹中:
播音音频,提高音频文件路径,播放音频。参考文档使用AVPlayer开发音频播放功能。
os.system(file) 调用系统应用来打开文件,file 可为图片或者音频文件。
android中多媒体文件(音乐和视频)的播放是用MediaPlayer方式是大家比较熟悉的,但是现在要来说一下另外一种音乐文件播放的方式SoundPool,相比较而言,用MediaPlayer来播放音乐的话,占用的系统资源是很多的,加载资源也需要时间,所以它不适合用来频繁播放小音频文件,比如控件焦点、点击时需要播放小音频文件,这个时候用SoundPool来播放音频文件,比用MediaPlayer来播放效率要高很多。这里也来说说,如果用MediaPlayer来播放小音频文件的话,会出现延时,点击了之后等会儿才出现声音。所以,SoundPool比MediaPlayer更轻量级,适合用于频繁播放的小音频文件。 下面就来说说它的用法:
其实手机,任何设备都有音频输出这个概念。比如你在电脑上面播放“只因你太美”这首歌曲的时候,电脑通过网易云音乐,或者别的音乐,调用电脑底层的驱动,最后把数字信号,转换成模拟信号在设备里面的喇叭这个硬件播放。
将AudioClip资产拖拽到“Drop AudioClips Here”区域以添加音频数据
主要介绍使用MediaPlayer播放音频的方式。关于MediaPlayer的基础知识,比如状态,可以参考Android MediaPlayer 基础简介。
我们首先检查playsound库,它为在Python中播放声音文件提供了一个简单直接的解决方案。凭借其最低的设置要求,开发人员可以使用单个函数调用将音频播放快速集成到他们的应用程序中。但是,对于更高级的音频功能,我们深入研究了两个流行的库:pygame和pyglet。Pygame是一个强大的多媒体库,以其处理音频,图形和用户输入的能力而闻名。
两个或两个以上的 Android 应用可同时向同一输出流播放音频。系统会将所有音频流混合在一起。虽然这是一项出色的技术,但却会给用户带来很大的困扰。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了“音频焦点”的概念。 一次只能有一个应用获得音频焦点。
录音并保存为m4a格式的音频,然后播放该音频,参考文档使用AVRecorder开发音频录制功能(ArkTS),更详细接口信息请查看接口文档:@ohos.multimedia.media (媒体服务)。
夜深时动笔 ---- 前面一篇文章写了视频播放的几种基本的方式,算是给这个系列开了一个头,这里面最想说和探究的就是AVFoundation框架,很想把这个框架不敢说是完全理解,但至少想把它弄明白它里面到底有什么,这个过程需要一些时间,既然是不明白的东西就得花时间来总结学习。白天工作的时候都要忙着项目的事,只能等晚上或者哪天上班没其他事打扰或者周末去花时间来做这些了,毕业这么些年,有时候还是会想起以前在学校时候,那时候只顾着长身体追求我的女神和电竞梦,其实就是什么都没做成。也真是浪费了太多的时
本文实例讲述了Android编程实现播放视频的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
网友的家里有一条狗🐶,很喜欢乘人不备睡沙发🛋️,恰好最近刚搬家 + 狗迎来了掉毛期 不想让沙发上很多毛。所以希望能识别到狗,然后播放“gun 下去”的音频📣。
一.audio标签 简单语法 属性 属性 值 描述 autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。 controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。 loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。 preload 如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 src url 要播放的音频的 URL。 二.audio对象 1.对象属性 属性 描述 a
由于QAudioOutput支持的输入数据必须是原始数据,所以播放mp3,WAV,AAC等格式文件,需要解封装后才能支持播放.
上一节 我们给游戏添加了场景转换支持,现在游戏逻辑已经基本完善,唯一剩下的就是音效了。本节会添加音效支持,这也是这一系列的最后一节。本节你会学会:如何播放音效.
在QQ中我们使用到的一个功能就是变声,QQ是使用FMOD实现的,那么同样的我们也使用FMOD让自己的应用可以变音
在android中播放声音可以用MediaPlayer和AudioTrack两种方案的,但是两种方案是有很大区别的,MediaPlayer可以播放多种格式的声音文件,例如MP3,AAC,WAV,OGG,MIDI等。而AudioTrack只能播放PCM数据流。
AVAudioPlayer是系统提供给我们的一个音频播放类,在AVFoundation框架下,通过它,我们可以实现一个功能强大的音乐播放器。首先,在项目中我们需要导入AVFoundation这个框架。
1.点击语音阅读,可以阅读界面中文字信息【欢迎使用青悦文阅读平台,希望你开心阅读】
如果我们要播放一段声音,想当然的认为直接将播放的声音发送给声卡,这样扬声器就会将声音播放出来。只要我们不断的送数据,声音就会不停的输出。
在Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。
之前介绍了很多音频知识,最终我们还是希望能够在终端应用到我们的算法,本文主要介绍基础的在Android客户端如何处理我们的音频(wav)格式文件,主要介绍文件的读取,写入和播放。后续再介绍如何进行stft等频域特征提取以及模型的infer方法~
步骤: 配置权限: <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.work.mediaplay" <uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" </uses-permission <uses-permission android:name="android.permission.
2020年4月22日,根据Python官网的消息,Python2的最后一个版本2.7.18发布了(https://www.python.org/downloads/release/python-2718),这是Python2的最后一个版本,也是一个发布即失去支持的补丁版本。因为Python官方已经宣布自2020年的1月1日起,不再对Python2的全部版本进行支持。
应用情景,有新的订单生成,后台进行消息提醒并播放音频(这里用到轮询简单实现):下面附代码
1、新建一个场景,取名为UI_Audio。从HoloTookit中将一些必备组件拖到面板中,这在大多数开发前都是必须的,如图所示。
因为Android中默认并没有使用标准alsa,而是使用的是tinyalsa。所以就算基于命令行的測试也要使用libtinyalsa。Android系统在上层Audio千变万化的时候,能够能这些个工具实时查看到,比方音频通道的切换等等.
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