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PHP核心作者转战VR,作为前端的你还没了解过WebXR就out了!

作为前端开发者,实际上在我们前端领域,已经有WebXR这个标准在发展了。 WebXR是2019年10月提出的一项web标准,你可以简单地把WebXR理解为WebVR+WebAR的组合。...整套标准设计了一组 WebXR Device API ( https://www.w3.org/TR/webxr/ ),它主要包含: 查找兼容的VR或AR输出设备 以适当的帧率将3D场景渲染到设备 (可选...基于WebXR的应用,可以在浏览器等设备上运行,这也就意味着,只要在马路边立一块显示屏,内置一个浏览器,就可以运行XR应用,随时和路过的路人进行实时的虚拟现实互动,从而达到非常酷炫的沉浸式体验,让产品营销更上一个台阶...目前主流的WebXR应用开发主要有三种方式: 基于封装好的框架开发,如three、aframe等 使用WebGL + WebXR的组合进行开发 使用传统的3D引擎+已有的C/C++ XR引擎(编译到WASM...)进行开发,如unity等 要掌握WebXR的开发,不仅仅要掌握WebXR Device API,更要掌握一些图形学知识、游戏开发知识、空间模型知识。

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谷歌IO大会进行时:ARVR、AI愈发高冷?谷歌决定把他们low下来

推出Chrome WebXR标准,可将XR内容带至网页端 今年年初,Mozilla推出了名为WebXR的新标准,可将XR(AR、VR和MR)内容直接集成至网络浏览器。...而现在,谷歌也为自家的Chrome浏览器带来了WebXR。...在今天的I/O大会上,主题为“The Future of the Web Is Immersive”的演讲者Brandon Jones和John Pallett给大家演示了WebXR的一些新功能。...而WebXR正是为了解决所述问题而诞生的新标准,同时将把AR和MR内容带至网页端。 Brandon Jones表示,WebXR针对浏览器进行了更多的优化,将为程序员的开发带来便利。...但在WebXR标准下,可达到1603×2529分辨率,400万像素,同时还能维持相同的高帧率。这意味着这项新技术可以使AR/VR内容在网页运行时,画面将更优秀、更流畅。

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Google IO 2018丨ARVR、AI“高冷”?谷歌正把它们变得更加亲民

推出Chrome WebXR标准,可将XR内容带至网页端 今年年初,Mozilla推出了名为WebXR的新标准,可将XR(AR、VR和MR)内容直接集成至网络浏览器。...而现在,谷歌也为自家的Chrome浏览器带来了WebXR。...在今天的I/O大会上,主题为“The Future of the Web Is Immersive”的演讲者Brandon Jones和John Pallett给大家演示了WebXR的一些新功能。...而WebXR正是为了解决所述问题而诞生的新标准,同时将把AR和MR内容带至网页端。 ? Brandon Jones表示,WebXR针对浏览器进行了更多的优化,将为程序员的开发带来便利。...但在WebXR标准下,可达到1603×2529分辨率,400万像素,同时还能维持相同的高帧率。这意味着这项新技术可以使AR/VR内容在网页运行时,画面将更优秀、更流畅。

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