这个web应用程序使用A框架与一起在WebXR Viewer for iOS和WebARCore for Android中获得WebXR支持,而增强现实在这两种实验性浏览器中一般运行良好。但是,aframe-xr或和库中的某些内容会导致在实验浏览器中不正确地投影光线投射的方向矢量,并支持WebXR。这些示例的代码如下:额外信息:我还用在中测试了这一点。在安卓上的WebARCore中,Raycasting工作正常(我认为webxr的填充
我正在使用A帧观察者插件来创建场景,我为左右tracked-controls-webxr创建了两个实体。TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'buttonStates')
at init (tracked-controls-webxr.js
我面临着一种非常奇怪的WebXR API体验。当我重新输入虚拟现实时,WebXR API会改变VR相机的属性.当我第二次、第三次或第九次重新进入VR模式时,相机会以某种方式切断我的物体(如下图所示)。我想知道为什么对象在第二次/第三次/第九次虚拟现实尝试中被切割,以及如何调试WebXR沉浸式虚拟现实相机属性。我正在使用非常基本的WebXR API代码,如下所示:{ animate();
function i
因此,到目前为止,我使用three.js和webXR已经有一段时间了,并且希望将它们集成到程序集脚本中。我知道如何让webXR在类型记录中工作,但是当我试图在程序集脚本中使用它时,它会在导入中出错。index.ts代码和错误:// The entry file of your WebAssembly module.
import type { Navigator } from 'webxrimport type { Navigator } from 'webxr