我正在使用A帧观察者插件来创建场景,我为左右tracked-controls-webxr创建了两个实体。当我从webpack启动开发服务器时,我会得到以下错误:
core:a-node:error Failure loading node: TypeError: Cannot set properties of undefined (setting 'buttonStates')
at init (tracked-controls-webxr.js:25:64)
at initComponent (component.js:320:10)
at i.
在这个例子“https://threejs.org/examples/?q=webxr#webxr_ar_paint”中,我尝试获取相机的旋转。在每一帧中,我使用下面的方法来获得当前的旋转值。 // use "camera.rotation" to get the current value of rotation.
console.log(camera.rotation); 然而,我得到的那些日志总是下面相同的值。 Vector3 {x:0, y:0, z:-1}
Vector3 {x:0, y:0, z:-1}
Vector3 {x:0, y:0, z:-1}
Vecto
因此,到目前为止,我使用three.js和webXR已经有一段时间了,并且希望将它们集成到程序集脚本中。我知道如何让webXR在类型记录中工作,但是当我试图在程序集脚本中使用它时,它会在导入中出错。下面是index.ts代码和错误:
Index.ts:
// The entry file of your WebAssembly module.
import type { Navigator } from 'webxr';
export function add(a: i32, b: i32): i32 {
return a + b;
}
错误:
ERROR TS100
在过去的几年里,在不同的地方都有关于WebVR in Electron的帖子,答案总是(非常合理的),它不是铬的核心部分,所以在Electron中不受支持。 然而,WebXR现在是铬的核心部分。只要你安装了OpenXR,Chromium就会运行WebXR,不需要特殊的命令行选项或标志。然而,基于这些版本的Chromium的Electron版本仍然不支持XR。虽然存在navigator.xr,但获取webXR会话的尝试总是失败。有没有关于什么时候我们可以希望得到WebXR支持的信息?
我试图在浏览器中点击虚拟现实模拟模式(也将在手机上使用),并从摄像机(我的眼睛/窗口中心)向鼠标光标显示黄色光线,但我无法得到正确的方向/位置。
public function onMouseDown(e:Event): Void
{
// The camera in VR was created automatically by the threejs engine.
var camera:WebXRArrayCamera = renderer.xr.getCamera();
// x and y will get a value from (-1 to +1)
我试图在使用WebXR时使用Three.js,但我一直看到这个错误:
'XRWebGLLayer‘未定义为no-undef。
对于baseLayer: new XRWebGLLayer(session, gl)
我在vanilla.js中尝试了同样的代码,没有任何错误,但是当我用react.js尝试它时,它不会编译。
我所指的教程是:和
我使用的是three.js的0.133版本,我使用import * as THREE from 'three';将它导入到我的react应用程序中
我对反应和three.js还比较陌生。有人能帮我指出正确的方向吗?我真的很感激!!
我想弄清楚如何使用three.js和webXR为我的oculus任务和其他设备绘制控件。代码工作,允许我移动控制器,将一个圆柱体映射到每个控件,并允许我使用触发器来控制改变柱体的颜色。这是伟大的,但我找不到任何文件,如何使用轴控制joy棒,抓地力和其他按钮。我有一部分想要相信这就像知道该调用哪个事件一样简单,因为我不知道还有哪些其他事件可用。
这里是一个链接,我的基础上的教程。
请注意,这段代码如预期的那样工作,但我不知道如何进一步处理它,并做更多的工作。
function createController(controllerID, videoinput) {
//RENDER CON
我正在实现旋转功能的模型添加到场景中的ar (webxr),目前我实现它只在最近添加的模型,但我想让用户做它与任何模型存在,所以我需要选择点击模型(我使用touchstart事件为此),我使用raycaster和检查是否相交对象,但它不工作,我需要更新相机吗?或者,下面是代码: // loc is vec2d , I add rotation to model in rotatemodel
renderer.domElement.addEventListener('touchstart',function(e){
e.preventDe