objc_msgSend函数是runtime中核心的函数,为什么会崩溃在这,怎么处理这种crash? 2、objc_msgSend原理 每一个OC对象有一个类,每一个OC类都有一个方法列表。...objc_msgSend的工作就是传入对象和selector,查找相应方法的函数指针,然后跳到函数指针所指向的位置。 查找方法的过程可能是非常复杂的。...4、objc_msgSend crash原因 如上图,对象在堆内存区,在还没有被销毁之前,isa指针会指向其Class对象的内存地址,此时objc_msgSend是没有问题的,而对象被销毁之后,堆内存被回收...也就是在读取x16地址的时候,导致内存读取错误,导致崩溃。...-v -arch arm64e -s __TEXT __objc_methname /Users/haozhicao/Library/Developer/Xcode/iOS\ DeviceSupport
Thread 接下来就是各个线程的调用栈,崩溃的线程会被标记为crashed,比如主线程的调用栈如下: Thread 0 name: Dispatch queue: com.apple.main-thread...Logs 然后把你的crash log,拖动到左侧部分 XCode会自动符号化 XCode能自动符号化需要能够找到如下文件: 崩溃的可执行文件和dsym文件 所有用到的framework的dsym文件...常见的Code和Debug技巧 EXC_BAD_ACCESS/SIGSEGV/SIGBUS 这三个都是内存访问错误,比如数组越界,访问一个已经释放的OC对象,尝试往readonly地址写入等等。...多线程也有可能是导致内存问题的原因,这时候可以打开Address Sanitizer,让它帮助你找到多线程的Data Race。...EXC_BREAKPOINT/SIGTRAP 和进程异常退出类似,但是这种异常在尝试告诉调试器发生了这种异常,如果当前没有调试器依附,那么则会导致进程被杀掉。
解决办法:other linker flag -ObjC 造成的,有些时候设置other linker flag 为-ObjC会出现多次导入的报错。...3.不在主线程语句更新UI,会很晚才有提示,有的直接崩溃 [MBProgressHUD showHUD]; dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue...这是由于 OC和C++汇编时,.m没有改为 .mm 而搜索不到C++文件造成的Bug。...I had to close xcode and delete derived data....Just delete this folder ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData/ 退出 Xcode,清除DerivedData数据。
一个objc_msgSend+16崩溃栈 应用程序出现的crash崩溃异常有一些能够简单的被分析和解决,往往这些crash崩溃异常都会带有明确的上下文信息和函数调用层级堆栈。...如果产生崩溃的栈顶是一个通用的C函数比如objc_msgSend、free、objc_release则考虑用函数调用栈的第二层函数和方法名来设置符号断点。...其实这个问题如果进一步观察就可以看出:崩溃的线程并不是出现在主线程,而是在一个工作线程中。...而视图的操作基本都应该放在主线程进行,因此当主线程的某些子视图数组对象被释放后,这里又在辅助线程中进行读取访问,就出现了上面的异常崩溃问题了。...导致崩溃异常的方法名 当然IDA工具是可以手动进行基地址的自定义设置的,这样就不需要进行计算以便和线上崩溃的基地址对齐。
但是通过我们的crash防护系统,调用这段代码时app并不会崩溃,同时XCode的Console如下: [image] 可见对应的crash的信息(crash类型,原因,调用栈信息)均可以完整的打印在XCode...同时还需要注意一点:因为zombie的机制需要在对象释放时保留其指针和相关内存占用,随着app的进行,越来越多的对象被创建和释放,这会导致内存占用越来越大,这样显然对于一个正常运行的app的性能有影响。...,导致内存泄漏甚至栈溢出。...说明objc_destructInstance会释放与实例相关联的引用,但是并不释放该实例等内存。 step 3. ...3.8 非主线程刷UI类型crash防护(UI not on Main Thread) 在非主线程刷UI将会导致app运行crash,有必要对其进行处理。
当然,想实现线程安全地只执行一次方法,也可以通过加锁和判断标志位的方式来实现。...如果将一些 API 包含在宏定义中或者封装在 C 函数中调用,导致语法复杂,静态分析甚至还会误报。...New Warnings Xcode 9 的 LLVM 又新增了一百多个 error 和 warning,然而大多数程序员还不是照样忽视 warning 么?...可以在编译设置中将 warning 升级成 error。如果是旧的工程,需要升级工程文件到 Xcode 9,然后才能看到这些新增的 warning 设置项。...所以 getReturnDisposition() 和 setReturnDisposition() 的实现比较简单,不需要判断考虑是针对哪个对象的 Disposition 进行存取,因为当前线程上下文中只处理唯一的对象
() 和 _objc_autoreleasePoolPush() 释放旧的池并创建新池。...遍历中生成大量Autorelease局部变量 在遍历过程中生成大量Autorelease局部变量,会导致内存峰值比较高,我们手动加入AutoreleasePool可以降低内存使用峰值; func loadBigData...arc-runtime-objc-autoreleasereturnvalue[1] 常驻线程 子线程默认不会开启 Runloop,可能这时候会有小伙伴有疑问,那还会自动创建AutoreleasePool...如果是常驻线程,就容易导致线程中所有的Autorelease对象都迟迟得不到释放,所以需要手动添加AutoreleasePool,让相关对象可以得到及时释放。...(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } Xcode 11 在 Xcode 11 后,触发主线程 RunLoop
它比nonatomic安全,但也并不是绝对的线程安全,例如多个线程同时调用set和get就会导致获得的对象值不一样。绝对的线程安全就要用关键词synchronized。...循环引用是指2个或以上对象互相强引用,导致所有对象无法释放的现象。这是内存泄漏的一种情况。...内存泄漏可以用Xcode中的Debug Memory Graph去检查,同时Xcode也会在runtime中自动汇报内存泄漏的问题。 6. 下面代码中有什么bug?...原因在于滑动时当前线程的runloop切换了mode用于列表滑动,导致timer暂停。...简单来说,就是当两个对象互相有一个强指向去指向对方,这样导致两个对象在内存中无法释放。 weak 和 unowned 的使用场景有如下差别: 当访问对象时该对象可能已经被释放了,则用 weak。
向已释放的对象发送消息可能会导致OC运行时的objc_msgSend、objc_retain、objc_release函数崩溃。...内存访问问题 当程序以意外的方式使用内存时,会导致内存访问问题的崩溃报告。这些报告的异常类型为 EXC_BAD_ACCESS 或 EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) 。...内存访问类型 计数寄存器器包含导致内存访问异常指令的地址 无效内存读取:当代码取消引用无效指针时。计数寄存器与异常地址不同。...可能是发生崩溃的特定设备或其运行环境的问题导致。...线程通信 API,如 perform(_:on:with:waitUntilDone:)、async(execute:) 或 dispatch_async,当无意识的调用导致频率远高于预期时会导致这种崩溃
这里说的OC野指针,是指OC对象释放后指针未置空而导致的野指针。...这里不必现的原因是因为dealloc执行后只是告诉系统,这片内存我不用了,而系统并没有让这片内存不能访问 野指针解决思路 这里主要是借鉴Xcode中的两种处理方案: image 1、Malloc Scribble...同时为了防止系统内存过快消耗(因为要保留内存),需要在保留的内存大于一定值时释放一部分,防止被系统杀死,同时,在收到系统内存警告时,也需要释放一部分内存 3、发生crash时,得到的崩溃信息有限,不利于问题排查...- 1、队列要线程安全或者自己加锁 - 2、这个队列内部应该尽量少申请和释放堆内存 */ struct DSQueue *_unfreeQueue = NULL; //用来记录自己保存的内存的大小...(EXC_BAD_ACCESS),它可以捕获任何阐释访问坏内存的调用 给僵尸对象发送消息的话,它仍然是可以响应的,然后会发生崩溃,并输出错误日志来显示野指针对象调用的类名和方法 苹果的僵尸对象检测原理
fillBuffer:' objc[12730]: isa 'AACPlayer' objc[12730]: Method cache corrupted....这两个问题是出现在AudioQueueAllocateBuffer方法和fillBuffer的调用,而且是时而正常,时而崩溃。...通过多次调试,发现AudioFileReadPackets在偶然情况下回返回-60的情况,这时会导致崩溃。...are writing through an invalid pointer which previously pointed to an object which was already freed 内存访问越界...两个教训: 1、不要起和类名一样的变量; 2、指针和实例的区别要从名字即可分清; 总结 本篇因为一个小失误,导致demo整整弄了6个多小时才完工。
—— atomic 原子性操作,线程安全【默认值】 类属性 class 永远不自动合成存取方法,需手动实现;不声明实例变量,因为它是类变量;【iOS 10, Xcode 8】 空类 nonnull 不能为空...实例变量和存取方法都写了的情况 ? 我觉得这个很明显了, Xcode 不会帮你生成 实例变量 + 存取方法(声明加实现); 如果加个 @dynamic age; 呢?运行时挂 了: ?...> 获取实例变量的内存偏移量 /** * 返回实例变量的内存偏移量 * * @param v 实例变量 * * @return 实例变量的内存偏移量 *...--> retain / strong 持有对象,非原子性,线程不安全; OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC --> 拷贝不可变副本,非原子性,线程不安全; OBJC_ASSOCIATION_RETAIN...--> retain / strong 持有对象,原子性,线程安全; OBJC_ASSOCIATION_COPY --> 拷贝不可变副本,原子性,线程安全; objc_getAssociatedObject
1.2 给SDK头文件加权限 如果您是从DMG安装Xcode的,看看这个技术通过Joar Wingfors,以避免通过保留所有权,权限和硬链接意外修改SDK头: $ sudo ditto.../Volumes/Xcode/Xcode.app /Applications/Xcode.app 2 调试技巧 2.1 日志打印类 2.1.1 让Xcode的控制台支持LLDB类型的打印...ARC(from 夏夏) Objective-C //使用ARC和不使用ARC #if __has_feature(objc_arc) //compiling with ARC #else // compiling...without ARC #endif //使用ARC和不使用ARC #if __has_feature(objc_arc) //compiling with ARC #else // compiling...这时定位崩溃原因将非常困难,因为出问题的对象已经重新分配了。一个解决的方法就是要求Xcode将对象设置为“僵尸”,而不是重新分配。
invocation) #warning:尚未配置[新浪微博]URL Scheme:sinaweibosso.568898243 解决:info.plist 文件中的Bundle Identifier有问题 可能和创建应用时填写的不一致...解决:软件无法解决, 只能升级xcode的SDK或者ipad降级 Your account already has a valid ios distribution certificate : 你的账户已经有一个有效的...原因:使用KVC赋值时出现的错误,可能没有age1这个key 使用xcode6.1创建的项目, 添加新浪SDK,运行[WeiboSDK registerApp:kAppKey];这一步崩溃,抛出以下...我试了下,果然就ok了 使用xcode6.1创建的项目, 添加新浪SDK,运行[WeiboSDK registerApp:kAppKey];这一步崩溃,抛出以下 *** Terminating app...解决方法: 在 Build Settings 中的 Other Linker Flags 修改为 -all_load Attempted to dereference an invalid ObjC
提示:编写ObjC代码时,我们通常会在编码时添加类型检查避免运行时崩溃导致Crash。 KeyPath - KeyPath相比使用字符串可以提供属性名和类型信息,可以利用编译器检查。...避免基于闭包的异步方式带来的内存循环引用和无法抛出异常的问题 Actor - 提供Actor模型避免多线程开发中进行数据共享时发生的数据竞争问题,同时避免在使用锁时带来的死锁等问题 快速 值类型 - 相比...ARC优化 - 虽然和ObjC一样都是使用ARC,Swift通过编译器优化,可以进行更快的内存回收和更少的内存引用计数管理 提示:相比ObjC,Swift内部不需要使用autorelease进行管理。...只能在Debug模式下生效 precondition - 和assert类似,可以再Debug/Release模式下生效 fatalError - 产生运行时崩溃会导致Crash,应避免使用 Result...但是字典当Key和Value既不是类也不是@objc协议时,需要对每个值进行桥接,可能会导致消耗O(n)时间。
__objc_classrefs` 引用的类 这节最后探究下 stubs,在 Xcode 中新建 C 项目,代码如下: #include int main(int argc, const...上文中提到了 __objc_classlist 和 __objc_classrefs,它们分别表示项目中全部类列表和项目中被引用的类列表,那么取两者之差,就能删除一些项目中没使用的类文件。...,导致另一个端跑不起来,下面介绍通用的做法: 在控制台输入 otool -v -s __objc_classlist 和 otool -v -s __objc_classrefs 命令,逆向 __DATA...__objc_classlist 段和 __DATA. __objc_classrefs 段获取当前所有oc类和被引用的oc类。...和 __objc_methname 来表示类名和方法名,但是这两者之间是如何做到关联的呢?
的内存管理有三种,其中iOS中能用的,就是MRC(手动引用计数)和ARC(自动引用计数,官方推荐使用);而另外一个垃圾回收机制,只能用在OS X系统中。...(所有权的概念是ARC中引入的) ---- 二.内存管理的思考方式 引自:《Objective-C高级编程 iOS与OS X多线程和内存管理》 自己生成的对象,自己所持有 非自己生成的对象,自己也能持有...MRC使用的管理内存的基本方法和属性: 四个方法 --> retain/release/dealloc/autorelease/ 一个属性 --> retainCount(记录引用计数值) <strong...野指针访问:指向的内存空间已经被释放了,但是指针还指向着已经被释放的内存,此时的指针就是野指针。 访问了不存在的内存,当然会引起程序崩溃 修改Xcode工程为MRC模式 ?...只能用在调试阶段,值是不可靠的 程序代码和运行结果 ? tesh.m ? main.m ? 指向异常的代码 问题 6:MRC下如何防止内存泄漏?
违反这些规则可能导致一些无关痛痒的错误,也可能将整个音频系统推向崩溃的边缘,那么究竟是什么原因导致这一切的发生呢? 执行任何音频应用程序都至少需要运行两个线程:主线程和音频线程。...但是这一过程会使用于主线程和音频线程之间共享的计算资源。这些线程可以中断甚至同时运行,所以我们可能会遇到这样的情况:音频线程在与主线程编辑数据的同时读取数据,从而导致进程崩溃或数据损坏。.../source/objc4/objc4-680/runtime/objc-runtime-new.mm) 以及lookUpImpOrForward lock(runtimeLock)和lock(cacheUpdateLock...分配内存又存在什么问题? Malloc和其相似的一系列用来分配内存以供进程使用的函数,其分配内存的执行时间不受限制,这意味着整个过程可能比可能需要花费更长的时间,其造成的后果与优先级倒置相似。...在音频线程上创建一个块会导致一些内存分配以及一些对象的保留,同时这两个对象都将持有锁。 那么,该怎么办?
方法一:正常运行 方法二:崩溃 为什么? 查看崩溃日志 ?..._test release]; _test = [test copy]; [test release]; } } 由于test 修饰为nonatomic 所以是线程不安全的...当多条线程同时访问,造成多次release ,所以坏内存访问。 解决方式 修饰改为atomic 或者加锁 疑问 为什么方式一不会崩溃? 首先打印两个NSString的类型 ?...解决疑问 正常对象都是 指针指向对象的地址, 指针指向堆内存中的地址,所以方法二会因为多线程访问而造成坏内存访问,而TaggedPointer 则不会创建内存,而是在isa指针上做手脚。...从上图可以看出 0结尾的为对象地址 因为以16位为基准 内存对齐 而方法二的明显不一样。 我们看一下objc_release的源码 objc_release(id obj) { if (!
介绍 所谓内存泄漏,就是程序已分配的内存由于某种原因未释放或无法释放,造成系统内存的浪费,导致程序运行速度减慢甚至系统崩溃等严重后果。 一句话概括,就是无法释放不再使用的内存。...在iOS开发中最常遇到的内存泄漏类型有: 存在循环引用,导致对象无法释放 被全局对象(如单例)持有,导致对象无法释放 (非ARC管理的对象)没有主动释放 本文主要介绍前两种内存泄漏的检测,第三种内存泄漏问题不在本文的讨论范围内...目标 自动检测内存泄漏,及时告警 自动获取引用链,高效修复 总的来说,就是越自动化越好,信息越全越好。 因此,本文不会介绍如何使用 Xcode/Instrument 手动检测内存泄漏。...比如,当页面退出后,我们有理由认为该页面(ViewController)以及该页面的 View 和所有 Subviews 都应该被销毁。因为在页面退出后,这些内存对象就没用了。...,并输出详细的循环引用和全局对象引用信息,方便开发者快速高效地发现并修复内存泄漏问题。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云