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《挑战30天C++入门极限》C++中类的多态与虚函数的使用

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C++中类的多态与虚函数的使用

 
类的多态特性是支持面向对象的语言最主要的特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习惯,因为很多人错误的认为,支持类的封装的语言就是支持面向对象的,其实不然,Visual BASIC 6.0 是典型的非面向对象的开发语言,但是它的确是支持类,支持类并不能说明就是支持面向对象,能够解决多态问题的语言,才是真正支持面向对象的开发的语言,所以务必提醒有过其它非面向对象语言基础的读者注意! 

  多态的这个概念稍微有点模糊,如果想在一开始就想用清晰用语言描述它,让读者能够明白,似乎不太现实,所以我们先看如下代码:

//例程1  
#include <iostream>      
using namespace std;    
    
class Vehicle  
{    
public:    

    Vehicle(float speed,int total)  
    {  
        Vehicle::speed=speed;  

        Vehicle::total=total;  
    }  
    void ShowMember()  
    {  
        cout<<speed<<"|"<<total<<endl;  

    }  
protected:    
    float speed;  
    int total;  

};    
class Car:public Vehicle    
{    
public:    
    Car(int aird,float speed,int total):Vehicle(speed,total)    
    {    

        Car::aird=aird;    
    }  
    void ShowMember()  
    {  
        cout<<speed<<"|"<<total<<"|"<<aird<<endl;  

    }  
protected:    
    int aird;  
};    
  
void main()    
{    

    Vehicle a(120,4);  
    a.ShowMember();  
    Car b(180,110,4);  

    b.ShowMember();  
    cin.get();  
}

  在c++中是允许派生类重载基类成员函数的,对于类的重载来说,明确的,不同类的对象,调用其类的成员函数的时候,系统是知道如何找到其类的同名成员,上面代码中的a.ShowMember();,即调用的是Vehicle::ShowMember(),b.ShowMember();,即调用的是Car::ShowMemeber();。

  但是在实际工作中,很可能会碰到对象所属类不清的情况,下面我们来看一下派生类成员作为函数参数传递的例子,代码如下:

//例程2  
#include <iostream>      
using namespace std;    
    
class Vehicle  
{    
public:    

    Vehicle(float speed,int total)  
    {  
        Vehicle::speed=speed;  

        Vehicle::total=total;  
    }  
    void ShowMember()  
    {  
        cout<<speed<<"|"<<total<<endl;  

    }  
protected:    
    float speed;  
    int total;  

};    
class Car:public Vehicle    
{    
public:    
    Car(int aird,float speed,int total):Vehicle(speed,total)    
    {    

        Car::aird=aird;    
    }  
    void ShowMember()  
    {  
        cout<<speed<<"|"<<total<<"|"<<aird<<endl;  

    }  
protected:    
    int aird;  
};    
  
void test(Vehicle &temp)  
{  

    temp.ShowMember();  
}  
  
void main()    
{  
    Vehicle a(120,4);  

    Car b(180,110,4);  
    test(a);  
    test(b);  
    cin.get();  
}

  例子中,对象a与b分辨是基类和派生类的对象,而函数test的形参却只是Vehicle类的引用,按照类继承的特点,系统把Car类对象看做是一个Vehicle类对象,因为Car类的覆盖范围包含Vehicle类,所以test函数的定义并没有错误,我们想利用test函数达到的目的是,传递不同类对象的引用,分别调用不同类的,重载了的,ShowMember成员函数,但是程序的运行结果却出乎人们的意料,iostream>      
using namespace std;    
    
class Vehicle  
{    
public:    

    Vehicle(float speed,int total)  
    {  
        Vehicle::speed = speed;  
        Vehicle::total = total;  
    }  
    virtual void ShowMember()//虚函数  
    {  
        cout<<speed<<"|"<<total<<endl;  

    }  
protected:    
    float speed;  
    int total;  

};    
class Car:public Vehicle    
{    
public:    
    Car(int aird,float speed,int total):Vehicle(speed,total)    
    {    

        Car::aird = aird;    
    }  
    virtual void ShowMember()//虚函数,在派生类中,由于继承的关系,这里的virtual也可以不加  
    {  

        cout<<speed<<"|"<<total<<"|"<<aird<<endl;  

    }  
public:    
    int aird;  
};  
  
void test(Vehicle &temp)  
{  

    temp.ShowMember();  
}  
  
int main()    
{    
    Vehicle a(120,4);  

    Car b(180,110,4);  
    test(a);  
    test(b);  
    cin.get();  
}

  iostream>      
using namespace std;    
    

class Vehicle  
{    
public:   
    Vehicle(float speed,int total)  
    {  

        Vehicle::speed=speed;  
        Vehicle::total=total;  
    }  

    virtual void ShowMember()  
    {  
        cout<<speed<<"|"<<total<<endl;  

    }  
    virtual ~Vehicle()  
    {  

        cout<<"载入Vehicle基类析构函数"<<endl;  

        cin.get();  
    }  
protected:    
    float speed;  

    int total;  
};    
class Car:public Vehicle    
{    

public:    
    Car(int aird,float speed,int total):Vehicle(speed,total)    
    {    

        Car::aird=aird;    
    }  
    virtual void ShowMember()  
    {  

        cout<<speed<<"|"<<total<<"|"<<aird<<endl;  

    }  
    virtual ~Car()  
    {  

        cout<<"载入Car派生类析构函数"<<endl;  

        cin.get();  
    }  
protected:    
    int aird;  

};    
  
void test(Vehicle &temp)  
{  

    temp.ShowMember();  
}  
void DelPN(Vehicle *temp)  
{  
    delete temp;  
}  
void main()  
{    
    Car *a=new Car(100,1,1);  
    a->ShowMember();  

    DelPN(a);  
    cin.get();  
}

  从上例代码的运行结果来看,当调用DelPN(a);后,在析构的时候,系统成功的确定了先调用Car类的析构函数,而如果将析构函数的virtual修饰去掉,再观察结果,会发现析构的时候,始终只调用了基类的析构函数,由此我们发现,多态的特性的virtual修饰,不单单对基类和派生类的普通成员函数有必要,而且对于基类和派生类的析构函数同样重要。





 





 















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