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JAVA 设计模式 状态模式

用途

状态模式 (State)

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式是一种行为型模式

结构

图-状态模式结构图

State : 定义一个接口以封装与 Context 的一个特定状态相关的行为。

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abstract class State {
 public abstract void Handle(Context context);
 }

ConcreteState : 每一个子类实现一个与 Context 的一个状态相关的行为。

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class ConcreteStateA extends State {
     @Override
 public void Handle(Context context) {
         context.SetState(new ConcreteStateB());
     }
 }
 
 class ConcreteStateB extends State {
     @Override
 public void Handle(Context context) {
         context.SetState(new ConcreteStateA());
     }
 }

Context : 维护一个 ConcreteState 子类的实例,这个实例定义当前的状态。

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class Context {
 private State state;
 public Context(State state) {
 this.state = state;
     }
 
 public void SetState(State state) {
 this.state = state;
         System.out.println("当前状态:" + state.getClass().getName());
     }
 public State GetState() {
 return state;
     }
 
 public void Request() {
         state.Handle(this);
     }
 }

测试代码

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public class StatePattern {
 public static void main(String[] args) {
         Context c = new Context(new ConcreteStateA());
         c.Request();
         c.Request();
     }
 }

运行结果

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当前状态:ConcreteStateB
当前状态:ConcreteStateA

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本文属于 JAVA设计模式系列

参考资料

《大话设计模式》《HeadFirst设计模式》

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