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今年会更新那些新内容?

过年休息了一个多月没有更新视频和公众号,其实是在规划今年更新的内容。随着疫情的好转,各行各业都恢复了正常的生产生活秩序,过去我更新了两三年的Final Cut Pro X和Motion的视频教程,也和大家分享了很多这两款软件的操作技巧和一些效果的制作方法和思路,那么今年开始,除了会继续保持Final Cut Pro X和Motion的视频的更新之外,我会加入达芬奇、Blender、Houdini等软件的使用技巧和一些效果、镜头的制作方法。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

这些年在视频和影视行业里,达芬奇使用的场景越来越多,它的软件一站式的设计也方便了很多视频作者的制作,音频视频和后期特效全在一个软件里就可以搞定了,而且达芬奇也是为数不多的不管是在Windows平台还是在Mac平台都非常好用的视频创作软件,所以,在今天的更新中我会加入达芬奇的内容。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

三维软件也是目前行业里使用比较频繁的工具,像Blender这种开源的免费三维软件,这几年不管是在影视行业还是在游戏行业,使用的人都非常多,尤其是概念设计领域,几乎人人都在用,而像一些小镜头效果和规模不大的合成镜头,Blender都可以胜任,用的好的人甚至只使用Blender就可以完成一部影片的制作。这个软件我个人在用,工作中也会有同事和工作人员来交流软件的使用技巧,所以我也想把这部分内容也分享出来。包括Houdini这种影视特效软件,其实平时在和后期同学交流的时候也会跟他们学一些这个软件的使用方法,我用Houdini是为了要准备转行做后期,是为了能和做后期的人更好的交流和沟通。工作中你多会一些,在与别人的交流时就顺畅一些,其实我们工作中很大一部问题都是沟通不畅造成的,而造成沟通不畅就是因为彼此双方谁都不了解谁的业务造成的,都以为对方做起来很轻松,很简单,其实人人都自己的难处,要彼此了解对方有哪些限制,才好商讨解决方案,而不是相互吵架。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

这两年影视和游戏界的交集越来越频繁,像UE5和Unity这类的游戏引擎这几年的影视行业也是越来越多的出现,今年也会更新这类游戏引擎使用方面的视频。技术在发展,跨界的工具会越来越多。年底看摄影组的人在用iPad玩switch,还以为是iPad版的游戏,后来了解过之后才发现他们是用的相机的图传器连接的switch和iPad,像这种硬件工具的跨界和软件工具的跨界未来会越来越多,大家都要开拓新市场,这种事都是早晚会发生的。还是那句老话,技多不压身,你会的越多,你在市场中的竞争力就越大,今年我会和大家一些学习这些跨界的东西,和大家一同成长。感谢大家的支持。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230219A067MC00?refer=cp_1026
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