其实各大游戏联赛中如何保持网络不卡,其实是因为对于对战的服务器根本不是用于平常游戏的服务器,就是这么简单。
英雄联盟
以曾经大火现在也不错的LOL(英雄联盟)为例,对于现在比赛中的所有的选手应该都是在一个专门用于比赛的服务器中战斗的。
这也就是为什么比赛是专门需要在一个环境中(一个场馆)中。
当然了,这并不是代表着这台服务器的配置要优于普通游戏区服,一般而言,其区服服务器应该是一致的服务器环境。
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而不卡的原因,是在于网络上的0延时。
大家玩过LOL都明白右上角的那个延迟如果是到达了999,就是几乎断线的情况,即使是100左右的延迟都是非常难以补刀和秀操作的。
而这个延时其实很大一部分因素不是取决于腾讯的服务器。而是取决于用户的网络情况。
基本上对于一个用户的操作,经过的是以下的过程(不是专业术语,简单来说)“用户电脑”->“家里的路由器”->“楼下小区路由器”->“当地总出口”->“个运营商主干网”->“腾讯机房”这样的流程,这个流程中反而最不经常出问题的是机房和主干网。
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而在比赛的时候只需要“用户电脑”->“出口”->“机房服务器”。所以当然会极小的延时,会卡?除非有人拔网线!要不不可能的!
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