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Scratch实例编程:连续发射-射击游戏-克隆2-2

程序运行动图:

程序设计要点:

1、添加“心图(head red)”角色,可以任意选择角色。

2、编辑角色跟随鼠标模块,让角色在窗口底部左右跟随鼠标移动,编程要点是固定y的坐标值,让角色的x坐标跟随鼠标的x坐标移动即可,最后加入无限重复执行。

3、编辑“作为克隆体”启动模块,重复执行y坐标增加的程序,加入克隆体y坐标大小判断,如果克隆体的走出舞台上边,立即删除克隆体。

---接上节课---

4、添加“Bat蝙蝠”角色;

5、为“Bat”添加煽动翅膀动画效果模块;

6、为“Bat”添加在窗口上部左右来回飞行的程序模块;判断在移动种是否碰到“Heart”角色,如果检测到碰撞:短暂隐藏Bat并移动到随机位置,并为Heart添加碰撞检测,如果碰到Heart,删除克隆体。

7、调整克隆速度,中间等待0.1秒(自行设定);

8、调整两个角色的大小,尽量设置小一点。

窗口设计截图:

heart角色:

Bat角色:

详细程序设计:

Heart角色:

Bat角色

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230321A0A0NU00?refer=cp_1026
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