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Blender导出物理动画到Unity使用

Blender导出物理动画到Unity使用

Blender是一款功能强大的3D建模软件,而Unity是一款流行的游戏引擎。在开发游戏过程中,我们可能需要使用Blender进行物理动画的制作,然后将其导出到Unity中使用。下面是一些简单的步骤,帮助你将Blender导出的物理动画成功应用到Unity中。

步骤1:制作物理动画

在Blender中制作物理动画的过程与其他类型的动画制作相似,但需要注意以下几点:

确保使用了正确的物理引擎。在Blender中,你可以选择使用不同的物理引擎,例如Bullet和Blender自带的物理引擎。如果你计划将动画导出到Unity中,请使用Bullet物理引擎。

确保你的模型已经被赋予了正确的碰撞器。在Blender中,你可以为模型添加各种类型的碰撞器,例如球形、盒形、胶囊形等等。请根据你的需要选择合适的碰撞器。

确保你的物理动画已经被正确地设置了关键帧。在Blender中,你可以使用关键帧来控制物理动画的运动轨迹和速度。请仔细地制作关键帧,确保它们能够完美地控制你的物理动画。

步骤2:导出物理动画

完成物理动画制作之后,你需要将其导出到Unity中使用。下面是一些简单的步骤,帮助你成功地导出物理动画:

选择你的模型并进入“编辑模式”。确保你的模型已经被正确地选中。

在Blender中,选择“File”菜单下的“Export”选项。

在导出选项中,选择“FBX”作为导出格式,并将导出路径设置为你希望的路径。

在导出选项中,选择“Selected Objects”并取消勾选“Apply Modifiers”。这样可以确保导出的模型和动画都是原始版本,没有受到任何修改的影响。

点击“Export”按钮,完成导出过程。

步骤3:在Unity中使用物理动画

完成导出过程之后,你可以将物理动画导入到Unity中使用。下面是一些简单的步骤,帮助你成功地使用物理动画:

在Unity中,选择“Assets”文件夹并进入“Import New Asset”选项。

选择你在Blender中导出的FBX文件,并将其导入到Unity中。

在Unity中,将导入的模型拖动到场景中。你应该可以看到物理动画正常运作。

如果你需要对物理动画进行进一步调整,你可以在Unity中使用Animation Controller来控制它们的运动和行为。

这些是将Blender导出的物理动画成功应用到Unity中的一些简单步骤。如果你遇到了任何问题,请随时参考Blender和Unity的官方文档,以便更好地理解和解决问题。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230329A02DFN00?refer=cp_1026
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