首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

UE5发布预览版1;雕刻功能将加入Blender主分支;ZBrush再次更新|小周报

“ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ”

中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体

01

Epic发布UE5预览版1

自从去年5月Epic发布UE5消息以来,火了大半年的UE5这次终于发布了它的第一个预览版1。此次发布是UE5的第一个版本,正式面向在游戏开发以外市场工作的用户,包括Previs、虚拟制作、视觉效果和建筑可视化。

这次除了之前发布的功能外,这次还更新和调整了很多功能。

Mass AI:面向大型开放世界的新型群集AI系统

这是一种新的基于AI的群集动画系统,能够模拟“数千”个代理的开放世界。群集代理可以通过新的智能对象系统与道具和环境对象进行交互,系统将交互所需的信息打包在对象本身中。代理还可以通过Mass Avoidance避开其他代理和实体,这是一种基于MassEntity的新的基于力的回避系统。

动画:新蓝图模板、IK绑定、重定向和姿势变形

角色动画工具的进一步更新包括动画蓝图模板,用于创建可独立于特定骨架或角色资产重复使用的动画图表。其他关键变化包括新的IK绑定和IK重定向器,用于姿势编辑骨骼网格,以及在具有不同身体比例的角色之间自动传输动画。此外,动画师获得了新的距离匹配和姿势变形系统,旨在匹配动画的播放速率和角色的姿势,以更好地匹配游戏中角色的动作。Pose Warping包括用于常见案例的专用工具,包括脚步放置和爬楼梯。

灯光和渲染:Lumen和Path Tracer渲染引擎的更新

在照明和渲染工具中,Lumen有了完整的硬件光线追踪支持、景观支持以及半透明材质上的最终聚合和光泽反射。Path Tracer是Unreal Engine的硬件加速光线追踪引擎,支持毛发几何体和Unreal Engine的眼睛着色器模型。

Niagara:对GPU光线追踪的实验性支持

虚幻引擎的粒子系统Niagara获得了使用GPU光线追踪计算粒子碰撞的实验性支持,并更新了Cascade Converter以自动转换旧资产。

虚拟制作:更新nDisplay,以及新的OpenCV和Consolve Variables Editor插件

从事虚拟制作的用户可以更新nDisplay,这是Epic Games的系统,用于在多显示器矩阵和超大显示器(如LED墙和圆顶投影)上显示虚幻引擎的输出。  用户现在可以直接在nDisplay配置编辑器的输出映射面板中将旋转和缩放等变换操作应用于视口;并且可以选择在每个视口的基础上叠加统计信息。  其他更改包括对内部截锥体的过扫描支持,以及可视化其边界的选项。

此外,开源实时计算机视觉库OpenCV现在可以通过独立插件在虚幻引擎中使用,而无需用户手动集成。插件为 ArUco 标记跟踪和棋盘跟踪添加了新的蓝图节点。  还有一个新的控制台变量编辑器插件,旨在提供一个中心位置来查看和修改项目中设置的所有控制台变量和命令。

02

雕刻功能将加入Blender主体

新的雕刻功能将于今年从开发分支合并到Blender的主要分支,其中包括一个新的Dynamic Topology,保留Face Set和顶点颜色。

Blender基金会已经宣布了在即将推出的Blender2022中新雕刻工具的功能。

这些功能,包括雕刻模式下的顶点绘制和使用Eevee预览雕刻的选项,将在“下几个版本”中合并到开源3D软件的主要分支中。

假设开发按计划进行,Blender 3.1到3.4都将在今年发布。

尽管雕刻一直是Blender发展最快的部分之一,但因为首席开发人员Pablo Dobarro几个月前离职了,导致Blender 3.0去年12月之后这段时间更新就比较少。Blender Institute上个月发布的博客文章列出了Blender在2022年的主要发展目标,但没有包括雕刻工具。

这篇来自现任开发者乔·伊格尔(Joe Eagar)的新博文强调,新的雕刻功能已经在开发分支中可用,现在将被合并到软件的主要分支功能中。

可以在雕刻模式下直接绘制顶点颜色。

实现目前作为实验功能提供,与现有的顶点绘制模式相比,提高了性能,并支持遮罩、面集和过滤器。

除了表面颜色,用户还可以绘制其他顶点属性。绘制工具还支持空洞遮罩,从而可以根据正在绘制的几何体的曲面曲率对绘制笔划进行加权,并自动拾取边或凹槽。

在Eevee中以交互方式预览雕刻

其他将从开发分支合并的功能包括在使用 Blender 的实时渲染器 Eevee 交互式预览更改时进行雕刻的选项。

使用动态拓扑 (Dyntopo) 时,Eevee预览最初将在Sculpt模式下得到支持。对Dyntopo本身的更改包括更好地保留边缘边界,如UV接缝和面集,由Topology Rake画笔生成的细分几何体现在遵循这些边界。

Dyntopo的新版本也快很多,支持“即时”三角细分,而不是对整个网格进行三角细分。

03

Zbrush发布一个小版本2022.0.5

就一句话概括这纯粹是一个Bug修复更新,解决了使用IMM笔刷和聚光灯半径功能时的崩溃问题。当然是免费更新。

01

Unity更新小版本

Unity发布了Unity 2021.2中创建的新HDRP和URP演示场景。项目旨在演示新的地形创作工作流程、SpeedTree集成和使用高清渲染管线。除了这个场景,创作这个场景的艺术家还出版了一系列方法、技巧和最佳实践内容。

近期软件更新内容就这么多,因为时间关系就都整理到一起分享给大家了。明天给大家准备了干货,敬请期待~

全文完

POPIC:摊牌了,这五部《英雄联盟》CG宣传片都是我们制作的!

帅没边了!All Blender大神

《黑客帝国4》水下动作捕捉技术解析

《英雄联盟:双城之战》三渲二风AI就搞定了?AI“入侵”CG的日子····

帅呆了!真Houdini大神!

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220227A01O7Z00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券