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游戏引擎巨头滑跪,Unity为收费新政策道歉

知名游戏引擎Unity向开发者收费的新政策灾难性的发布计划引起了公众的愤怒,Unity为此道歉。

该计划引起了整个行业开发者的强烈反对,并引发了关于新政策将如何在实践中发挥作用的大量问题——这些问题的答案是Unity自己带来的。

今天早上,Unity表示,它为自己的改变所造成的“困惑和焦虑”感到抱歉,并承诺将对其计划进行未指明的“改变”。

但是,尽管经历了几天的混乱,Unity表示仍需要更多的时间来确认这些变化可能是什么——而且似乎这些变化不会像开发者所要求的那样完全改变。

“我们听到了你们的声音,”Unity今天在X(前身为Twitter)上写道。“我们对周二宣布的运行时费用政策造成的混乱和焦虑表示歉意。

“我们正在倾听我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴的意见,并将对政策做出改变。我们将在几天后分享最新消息。谢谢你诚实而重要的反馈。”

Unity计划的进一步拖延招致了更多的批评,由著名独立开发者Rami Ismail领导的公司对此做出了详细的回应。

Ismail在回应中写道:“想想Unity的领导层在周末拖着这件事,让每个工作室都有真正的担忧,这真是太可怕了,即使是现在,我们也不能简单地说‘我们的目的是降低每安装费用’。”“我们必须担心更长时间,我们必须继续讨论这个问题。

“这是一个信任问题。开发者们花了周末时间尝试Godot和Unreal,这是他们有生以来第一次尝试新的游戏引擎。有个开发者花了14个小时将他们的(基于文本的)游戏核心移植到Godot上,工作室准备为Unreal申请一些移植许可。这些步骤意义重大。

“最具讽刺意味的是,在追逐巨额利润的过程中,Unity不得不破坏一件本可以帮助他们重获信任的东西:TOS(服务条款)条款,即他们不能追溯修改服务条款。这个条款本来就存在,但他们在公布运行费用之前就撤销了。”

Ismail表示,他需要看到Unity至少承认,在其政策改变之前制作的游戏不会受到影响,并要求Unity至少允许在条款生效前一年。

Ismail总结道:“Unity的公开和幕后行动都表明,Unity领导层坚持通过寻找足够‘OK’的东西来推动进程。”

“在我看来,Unity更像是在‘寻找解决方案’,而不是准备提出解决方案。就好像他们现在正在寻找幕后的反馈。据我所知,回滚不是探索的方向之一。”

上周,有报道称Unity正计划悄悄向转向该公司自有广告管理工具的手机开发者减免新费用,这可能是Unity推动这一改变的主要原因。

在相关新闻中,Unity上周四关闭了两间办公室,原因是一名员工在社交媒体上发布了一条被视为安全威胁的信息。关闭也导致了员工会议的取消,有争议的Unity老板John Riccitiello将向员工发表讲话,讨论收费问题。

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