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区块链项目已扑街59%,却是利好信号!

虽然近期国家政策有出现“解禁”ICO信号,但从去年至今,依旧有不少区块链ICO项目相继失败。据ICO项目跟踪网站Tokendata列出的去年推出的902个项目数据来看,其中142个在就募资阶段宣告失败,有276个由于各种各样的原因也不了了之,要么是跑路要么就是没了消息。这就意味着去年诞生的项目中,46%已经失败。

但失败项目的占比可能更高:至少有113个项目被定义为“半失败”状态——项目团队不再与社区公开交流或者其社区规模实在太小证明该项目不太可能成功。所以事实上,有59%的项目已经确认失败或者正在走向失败。

其中,阵亡高发区戏剧性的集中在游戏领域——这一现状与年前全网大肆吹捧“最符合区块链技术落地领域在游戏行业”的论调有着巨大出入。甚至是之如网易、百度等大企业之流所强势推出区块链游戏:招财猫、莱茨狗也都未能幸免于难。

脱离游戏本质,行投机之道

区块链游戏在国内突然的崛起,正值国家七部委下发禁止ICO公告最敏感的时间节点。而之所以这种毫无乐趣可言的养成游戏会受到玩家的喜爱,并非来源于游戏本身的趣味性,而是在这特定的时期有效内填补了数字货币的属性。

法国社会学家罗杰·凯洛斯在著作《游戏与人》(Les jeux et les hommes)中对“游戏”的定义有几点值得深思:

有趣:游戏有可以使人轻松的特性

独立:有特殊的地点及时间

不确定:活动的结果无法预知

无生产性:参与者无法得到实质上的报酬

受规则的约束:游戏有其规则,和一般日常生活的有所不同

虚构:参与者知道这和现实不同

很显然,区块链“游戏”其实并不符合“游戏”的定义,从本质上属于数字货币的变体,金融投机领域的一项工具而已。

低成本复制,毫无创新

尽管游戏开发者的初衷是为了普及区块链,但以太猫的爆火衍生的却仅仅是一个无限复制,毫无创意的“区块连游戏类目”。在此之后研发区块链游戏的团队们在某种意义上,关注点并未在游戏本身,而是在投机获利上。通过抄袭复制、加班加点的粗制滥造上线了一款款为圈钱而生的“印钞机”。

但大家千万不要认为这是一个区块链项目利空的消息,相反,这应当被看作是一个区块链利好信息的征兆。结合目前国内即将重启的ICO政策以及国家大力发展区块链技术落地的决心,在经过了如同“沙盒实验”后的区块链项目,只会更加优质与完全,国家管控对于这样的结果必定是喜闻乐见的,后续一系列政策必会继续贯彻“去粕留精”理念,比如说那句激动万千币民的“允许优质的ICO项目发展”。

有话怎么说来着:死亡意味着重生。混乱的区块链落地之争,无论是“物竞天择”还是被动淘汰,留下“幸存者”都只会越来越接近成功。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180228A10I2P00?refer=cp_1026
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