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独家:对话WebVR Engine创始人余海箭,解密区块链和VR技术的完美碰撞(上)

独家:对话WebVR Engine创始人余海箭,解密区块链和VR技术的完美碰撞(上)

当提及VR这样一个有趣的娱乐平台时,人们通常会产生较为复杂的共鸣,这可能是通向未来娱乐的媒介,它会改变我们现在看待娱乐产业的方式。但VR的未来还在一个十分遥远的地方。那么,当VR与区块链结合到一起的时候,又将会是如何呢?

接下来,我们将访问WebVR Engine创始人余海箭,解密区块链和VR技术的完美碰撞。

以下为现场采访内容:

主持人:余总您好,据我所知,您最近做了一个项目叫WebVR Engine。然后,我也了解到您深耕VR相关的行业多年。那么我想请教您的第一个事情是:是在什么样情况跟机遇下,让您会把之前的项目搬上区块链呢?

余海箭:因为我们在做WebVR引擎这一块,首先我们是把它做成开放平台,开放平台就要涉及让用户去创造内容,然后我们是自制、自发、自理的性质,让用户去创造内容。他们首先所面临的就是版权问题,这就涉及到,你怎么样让这些用户在一个新的平台上,愿意将他们所创造的东西给提交上来,这个是基于第一个出发点。

第二,首先WebVR是一个继文字、图片、视频之后的新媒体,新媒体所能应用的场景非常广泛,几乎可以覆盖全产业。它不是一家公司所为或者是某一个行业的解决方案,而是可以深入到各个行业,它需要更多的人来从事这个领域。

所以我们在让更多人来从事这个领域的同时,就诞生三步走的计划:第一步是造物,第二步造景,第三步造人。那第一步造物,我们已经基本实现了,就是在设计师造物的同时,能让他产生利润,这样他比较愿意贡献数据来创造商业价值。

余海箭:第二造景,在造景这一块,商业价值不是很明显。那设计师为什么会来造景?那我们想到就是用区块链的威信将它实现。每个设计师他都会有一个小空间,让他们去发挥他们的想象力,去创造出不一样的情况。这个景里面承载了就是他们之前创造的物,比如说:他是要做VR+电商,这个景里面就是一个卖场;如果是一个学校,那就是VR+教育;或者是一个旅游景点,或者是说做整个公司介绍,或者是他是卖房子的这个样板房,都由设计师他自己来经营。

我还知道有个项目叫MANA,其实我们试了一下,我们花五分钟就能做出一个雏形了,真的很简单的。我们的公有引擎,支持所有的设计者基于我们的底层技术做类似MANA的项目开发。

余海箭:那怎么样去驱动他们去做这个景,第一就是流量怎么过来,怎么样才能看到他们做的景。

首先,我们是基于Web端,比如我们利用一串网页,让用户访问这个景。在未来,它可能就是没有域名和网页这个概念,就是传送门。

那我们会做一个中心广场,就是一个大的城市,里面没有一栋房子,我们就会在这个城市的中心卖地,然后由这些设计师,他们之前所创造的这个小房间放在这个城市里面,人流量最大的地方当然是在这个广场中心。

他们在开始建设的时候,会以广场中心建第一圈,首先它的地本身就会有议价,因为有个统一的流量入口,所以离广场中心最近的地会有价值,就能够激发他们去将他们的景创造出来,然后美化得更好。那目的就是把广场中心的流量引到他的空间里面去,然后在他的空间里面进行商业行为变现。

主持人:我能不能这么认为,你觉得第一个事情的是整个素材的版权问题,第二个的话是因为这个行业足够大,希望让更多的人来参与。所以必须在上面产生激励机制以及价值,所以你选择把传统的这个WebVR的项目,进一步深造和升华,是否可以这样子去理解?

然后据我所知,因为您之前有接触一系列的项目也上链了,比如像一些加密世界、虚拟世界......最早期的话,前几年美国的第二人生,类似于这种游戏类次元世界的这个环境,您是怎么来看的?您是做得跟他们一样的事情,还是说有别于他们做一些更底层的技术的开放?

余海箭:是的。传统的VR它都是用CS架构写的引擎,包括很多的游戏也是。可以理解说:它会去封装成一个应用,然后在这个应用上去使用,他们会有其局限性,就是都要有一个中心化的机构来做这些更新。

而WebVR能突破这个局限,它是用BS架构写的。也就是说,我给你一块空间和工具,你可以很简单地创造出虚拟世界。它是一个去中心化的,因为虚拟世界不会是像一个游戏这样,只是在app里面,它其实就是在整个广域网当中实现自治、自理和自建之间。

主持人:如果从技术层面出发的话,所在链上的这十几个虚拟世界的项目,充其量只是你的整个的技术基础的衍生,基于你的技术上面开发出来的一个应用,可以这么理解吗?那也就是意味着我们现在WebVR引擎要做的事情,就是做这些虚拟世界里面更底层、更开放、更安全的事情?

余海箭:对,可以这样理解,再举个例子:游戏和互联网。游戏可能就是交互和可玩性,让人沉浸于此。但它只能叫虚拟,不能叫现实。那虚拟现实是什么意思?就是虚拟一定要和现实相结合,互联网也可以被理解为一种虚拟现实形态,它跟现实是有关系的,里面的每一个新闻,电商里面的每一个产品都跟现实是有关联的,它就不属于游戏。

而我们所做的WebVR层技术,就是将传统的互联网变立体化,让它有一种新的格式。现在的互联网是有文字,有图片是jpg,音频音频是mp3,视频是mp4,那我们要打造一个虚拟现实的格式,我们叫don格式,这是我们要做的一个通用格式。

主持人:您在技术处理方面的话,为目前现有的展示形式、媒介以及手段来做补充,又多了这么一个展示的方式。然后你们做的会偏更底层,更像类似于开发者平台的这么一个东西提供给开发者、技术和设计师去用,可以这么理解?

余海箭:是的

主持人:第二个问题,现在区块链很热,因为很多人在做这件事情,余总您为什么感觉有能力且是您来做这个事情的?

余海箭:我本人在虚拟现实已经是11年的老兵了,做过VR+游戏、VR+教育产品。在高德待了五年,主要是做立体导航,涉及到大数据压缩等等,都是和我们接下来要做的事情密不可分的,这些都是历史沉淀。

首先第一点,我们用BS架构来写,让互联网变成立体,跨平台以及兼容性非常好。然后不需要按照任何软件和插件,这一点我们保障到了。

第二点就是,让这些大数据进行快速传输,因为互联网都是快餐式的,你在三秒钟之内必须打开。就像互联网的用户为了看一样东西,被插件阻碍到了,他就不会去看,所以说这一点用BS结构已经突破和解决了。

再比如说,他等待十秒以上就不愿等了,因为一般互联网上的用户都只有五秒的耐心和忍耐度。就像看图片一样的,一直不显示出来,他就不看就关掉了。那我们在数据压缩这一块,我们是有非常多的发明专利的。所以我觉得我们在技术这块,足以支撑我们来实现这个项目。

主持人:您之所以做这个事情,是因为有着这十几年在VR领域所沉淀下来非常强的技术基础,所以假如说VR有一家公司要上链,那一定是你们,其他公司很难做到这一点,因为不管是从专利还是技术,你们现在算是这个领域里面已经是最强的。

这里其实有一个问题,在VR整个的技术应用、技术底层和压缩技术,包括渲染技术方面,您是最强的。但是这个过程中,区块链这一部分的技术团队目前是怎么来解决的?

余海箭:感谢夸奖,我们目前联合了国内2011年就开始做区块链技术的团队,在这一块的话进行了技术拼接,比如EOS这块,我们对接了它们的开源接口,作为基于EOS的VR行业侧链存在。我们顾问到技术团队都是有这块的开发经验,所以我们通过传统VR优势吸引来了区块链这一块的人才进行合作。当然这个资深团队也是从协会里面了看了30-50家企业,正因为我们这个在技术底层上面是非常大的优势,所以他们选中了我们。

因为现在区块链技术这一块的底层跟公链上面,已经有相对成熟的开放平台了。比如以太坊、比如EOS,那我们在嫁接区块链开发这种7、8年老技术,就可以把这个东西完美结合。

主持人:我相信肯定从传统互联网到区块链,一定也会遇到问题。您目前的话遇到什么问题,以及说说您的自己的心路历程?

余海箭:目前我们将VR的整个技术往链上去转的时候,这个一定是遇到很多问题的。那我们在解决这方面问题的过程中,我们整合了很多资源,也因为在互联网圈这十几年的沉淀,导致说,有很多的朋友和区块链的资源,愿意来共享协助我们去做这个事情。

其实在做这个事情当中,最难的是这个双方底层应用的如何协调,我们团队也花了非常多的心力,去研究怎么把双方的底层打通,去做得更好。

所以说,整个商业应用跟项目落地,没有太大问题的。但是走到这一步之前,比如说资源对接和技术之间的合作,其实我们是花了很大的精力跟时间来做这个事情,甚至拖了我们一年的时间,最后我们解决了这些事情。

所以这一年时间里面,我的心路历程,它所承载的整个最大的压力,就是如何把VR技术跟区块链技术做良好的对接。其中解决的所有的资源,所有的人脉,所有的技术难点的问题,这是这一年多来我最难受的。比较幸运,这些问题现在全部都解决了,我们的这个引擎和素材库,甚至我们的公有链可以完美商业了。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180303A014MP00?refer=cp_1026
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