努力许久后,腾讯在去年四季度把游戏占总收入比重降至大约 26% 的新低,对应大约 408 亿元的规模,同比减少 2.2%。其中,国内游戏收入减少 2%、至大约 270 亿元,新上线的《无畏契约》和《命运方舟》没能抵消《PUBG》和《和平精英》收入下滑的影响。
游戏收入比重下滑还有会计确认的季节性因素,但这不影响长期趋势的确立。
企业服务、金融科技以及广告不同程度填上游戏业务留下的增长空缺。其中广告收入同比加速至 20.82%、达到 298 亿元。企业服务和金融科技收入增速维持了去年初开始的双位数增长,规模达到 544 亿元。
季度收入 1552 亿元,同比增长 7%;
修改口径后的营业利润 414 亿元,同比减少 6.5%;
预计 2024 年回购超 1000 亿港元。
腾讯首席战略官 James Mitchell 在业绩会上说,尽管腾讯继续保持低水平的广告展示率,但四季度除汽车以外的所有主要行业的广告收入都增长了,尤其是互联网服务收入。
增收配合着营业成本同比 6.6% 的降幅,四季度腾讯整体毛利率达到 50%,较 2022 年同期多了 7.4 个百分点。
对腾讯来说,从收入结构的转换到成本和费用的控制,最终都是在给游戏腾挪出空间 —— 不着急变现,慢慢做、好好做。
当被问到国内游戏行业所面临的挑战时,腾讯总裁刘炽平强调核心关键游戏的长期潜力,并回答了有关游戏监管的问题,他觉得监管机构表达了行业增长的信心,是为行业提供一个健康的环境,而不是限制行业。(龚方毅)
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