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设计模式:简单工厂模式

概述

简单工厂模式又称静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它不是Gof 所讲的23种设计模式之一,但是它却是我们在编码过程中经常使用的方法之一。

简单工厂模式是工厂模式中最简单的一种,它是一种实例化对象的方式,它可以用比较简单的方式隐藏创建对象的细节,一般只需要告诉工厂类一个参数,工厂类就会返回需要的产品类,但客户端看到的只是产品的抽象对象,无需关心到底是返回了哪个子类。客户端唯一需要知道的具体子类就是工厂子类。

简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

2 图解

如下图所示,工厂(Factory)可以生产三个产品(products):A,B,C,客户只需传递给工厂一个参数('a'、'b'、'c'),客户就会得到对应的产品,这样生产过程对客户不可见。

简单工厂模式图示

简单工厂模式包含如下角色:

Factory:工厂角色

工厂角色负责创建所有实例的内部逻辑。

Product:抽象产品角色

抽象产品角色是所创建所有对象的父类,负责描述所有实例的公共接口。

ConcreteProduct:具体产品角色(图中的ProductA、ProductB、ProductC)

具体产品角色是创建目标,所有创建的对象都充当这个角色的摸个具体类的实例。

3 优缺点

优点:

工厂类包含了必要的逻辑判断,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅“消费”产品;简单工厂模式通过这种做法明确了各部分的职责和权利,有利于整个软件软件体系结构的优化。

客户端无须知道所创建的具体产品类的类名,只需知道具体产品类所对应的参数,减少了使用者的记忆量。

通过引入配置文件,可以在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性。

缺点:

由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,违反了高内聚责任分配原则,将全部创建逻辑集中到了一个工厂类中;它所能创建的类只能是事先考虑到的,如果需要添加新的类,则就需要改变工厂类了。

当系统中的具体产品类不断增多时候,可能会出现要求工厂类根据不同条件创建不同实例的需求.这种对条件的判断和对具体产品类型的判断交错在一起,很难避免模块功能的蔓延,对系统的维护和扩展非常不利;

简单工厂模式由于使用了静态工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

4 应用场景

工厂类负责创建的对象比较少;

客户只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心;

由于简单工厂很容易违反高内聚责任分配原则,因此一般只在很简单的情况下应用。

5 实例

SimpleFactory

5.1 Python实现

运行结果:

Python运行结果

5.2 C++实现

product.h

factory.h

factory.cpp

main.cpp

运行结果:

运行结果

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180313G1PQI500?refer=cp_1026
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