GO语言系列(二)

GO语言中的函数、常量、变量、类型、语句、标签、包的名称有较统一的命名规则,名称的开头是一个字母或下划线,后面可以是任意数量的字符、数字或下划线,注意,GO语言是区分大小写的,并且关键字不可以作为名称。当遇到由单词组成的名称时,GO程序员一般使用“驼峰式”的风格。

说到这点,我们来看看Java的命名规范。以$为例,Oracle官网建议不要使用$或者_开始作为变量命名,并且建议在命名中完全不要使用“$”字符,原文是“The convention,however,is to always begin your variable names with a letter,not ‘$’ or ‘_’”。对于这一条,腾讯的看法是一样的,百度认为虽然类名可以支持使用“$”符号,但只在系统生成中使用(如匿名类、代理类),编码不能使用。

这类问题在StackOverFlow上有很多人提出,主流意见为人不需要过多关注,只需要关注原先的代码是否存在”_”,如果存在就继续保留,如果不存在则尽量避免使用。也有一位提出尽量不适用”_”的原因是低分辨率的显示器,肉眼很难区分”_”(一个下划线)和”__”(两个下划线)。

我个人觉得可能是由于受C语言的编码规范所影响。因为在C语言里面,系统头文件里将宏名、变量名、内部函数名用_开头,因为当你#include系统头文件时,这些文件里的名字都有了定义,如果与你用的名字冲突,就可能引起各种奇怪的现象。综合各种信息,建议不要使用”_”、”$”、空格作为命名开始,以免不利于阅读或者产生奇怪的问题。

对于类名,俄罗斯Java专家Yegor Bugayenko给出的建议是尽量采用现实生活中实体的抽象,如果类的名字以“-er”结尾,这是不建议的命名方式。他指出针对这一条有一个例外,那就是工具类,例如StringUtils、FileUtils、IOUtils。对于接口名称,不要使用IRecord、IfaceEmployee、RedcordInterface,而是使用现实世界的实体命名。

当然,上述都是针对Java的,与GO无关,GO语言受C语言的影响更多。

GO语言包括四种主要的声明方式:变量(var)、常量(const)、类型(type)和函数(func)。我们来聊聊变量相关的几点感受:

var声明创建一个具体类型的变量,然后给它附加一个名称,并且设置它的初始值,每一个声明有一个通用的形式:var name type = expression。多说一句,GO语言允许空字符串,不会报空指针错误。

使用内置的new函数创建变量,表达式 new(T)创建一个未命名的T类型变量,初始化为T 类型的零值,并返回其地址(地址类型为*T)。使用new创建的变量和取其地址的普通局部变量没有什么区别,只是不需要引入(或声明)一个虚拟的名字,通过new(T)就可以直接在表达式中使用。

可以采用name:=expression方式声明变量,注意:=表示声明,=表示赋值。如果一个变量生命为var x int,表达式&x(x的地址)获取一个指向整形变量的指针,它的类型是整形指针(*int)。如果值叫做p,我们可以说p指向x,或者p包含x的地址。p指向的变量写成*p。表达式*p获取变量的值(此例为整形),因为*p代表一个标量,所以它也可以出现在赋值操作符左边,用于更新变量的值。

x:=1

p:=&x//p是整形指针,指向x

fmt.Println(*p)//输出“1”

*p=2//等同于x=2

fmt.Println(x)//输出“2”

注意,相较于Java的NULL,GO表示指针类型的零值是nil。

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麦克叔叔每晚十点说

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