C语言练习1:贪吃蛇游戏

kbhit

源自 头文件

原型:extern int kbhit(void);

用法:#include

功能:检测按键

说明:检测键盘是否有键按下。

如果有键按下,则返回对应键值;否则返回零。

kbhit不等待键盘按键。无论有无按键都会立即返回。

举例:

【转自:https://blog.csdn.net/thecorr/article/details/2196229】

gotoxy() 函数

功能:实现光标移动

srand((unsigned)time(NULL))

rand函数是随机数发生器的初始化函数。原型:void srand(unsigned seed);

用法:它初始化随机种子,会提供一个种子,这个种子会对应一个随机数,如果使用相同的种子后面的rand()函数会出现一样的随机数,如:

srand(1); 直接使用1来初始化种子。不过为了防止随机数每次重复,常常使用系统时间来初始化,即使用

time函数来获得系统时间,它的返回值为从 00:00:00 GMT, January 1, 1970 到现在所持续的秒数,然后将time_t型数据转化为(unsigned)型再传给srand函数,即: srand((unsigned) time(&t)); 还有一个经常用法,不需要定义time_t型t变量,即: srand((unsigned) time(NULL)); 直接传入一个空指针,因为你的程序中往往并不需要经过参数获得的数据。

进一步说明下:计算机并不能产生真正的随机数,而是已经编写好的一些无规则排列的数字存储在电脑里,把这些数字划分为若干相等的N份,并为每份加上一个编号用srand()函数获取这个编号,然后rand()就按顺序获取这些数字,当srand()的参数值固定的时候,rand()获得的数也是固定的,所以一般srand的参数用time(NULL),因为系统的时间一直在变,所以rand()获得的数,也就一直在变,相当于是随机数了。只要用户或第三方不设置随机种子,那么在默认情况下随机种子来自系统时钟。如果想在一个程序中生成随机数序列,需要至多在生成随机数之前设置一次随机种子。 即:只需在主程序开始处调用srand((unsigned)time(NULL));

后面直接用rand就可以了。不要在for等循环放置srand((unsigned)time(NULL));

【转自:https://blog.csdn.net/jx232515/article/details/51510336】

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180405G01PZ700?refer=cp_1026
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