光线追踪一直是游戏的圣杯。多年来,光线追踪技术已经被视为一种技术,可以让游戏更接近现实主义。光线追踪一直处于初始阶段,但在GDC 2018,NVIDIA和微软都展示了可以使实时光线追踪成为现实的技术。
典型的图形技术,与光线如何工作。大多数游戏都使用光栅化,这种绘制框架的方式几乎与某人绘制图片的方式一样,一次一个一个地绘制,并具有大量的近似值。光线追踪更接近真实世界中光线的工作方式,通过对数百万光束进行建模,并计算出它们如何在场景中反射。
这实际上是电影工作室用来使现代特效看起来非常好的技术。但是这些电影制片厂已经让几十台电脑的农场运行数小时甚至数天,以便在特殊效果镜头中追踪每个单独的帧。一台游戏需要能够在每台电脑上每秒至少拍摄30帧。在普通计算机上没有足够的计算能力来运行光线跟踪图形。
但是,这里有一些会引起大家兴趣的的消息。在GDC2018上,微软和NVIDIA展示了支持游戏中光线追踪的新技术。微软的DXR技术增加了对光线追踪的软件支持,该技术支持DirectX 12,这是支持大多数Windows游戏的工具。NVIDIA宣布支持DXR以及其Volta系列显卡的实时光线追踪硬件加速。AMD还宣布驱动程序支持DXR,并对其自己的光线追踪技术Radeon Rays进行了一些更新。
NVIDIA的RTX可能非常令人兴奋。硬件加速是使大多数现代计算机上的高清视频流畅播放的原因之一,这对于实时光线追踪可能至关重要。NVIDIA,Microsoft,Epic Games,Remedy和其他一些工作室已经使用光线追踪和实时呈现,展示了超高质量游戏镜头的令人难以置信的演示。
获得这种渲染实时镜头是一项巨大的技术成就,但有几个原因可能会导致您在最喜欢的游戏中看到光线追踪。
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