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C+和游戏编程那些事,告诉你怎么用C+纵横游戏编程

C语言和C++

C 语言可以说是一门设计的非常成功的语言。但是C语言没有OOP的特性,在做一些大型项目的时候力不从心。一些大型的C项目,随着项目的臃肿,人类基本没办 法维护这个项目了。要维护这么庞大的项目而又不出错,只能加入一些OOP特性重构,有经验的C程序员写着写着,很多概念就类似C++了。干脆直接转C++ 算了。

c++ 和c相比,生产效率要高一点。虽然在一些商业游戏引擎中不使用stl自带的模版,但都实现了自己的一套模版库,甚至实现了自己的string库。如今的一 些商业3d引擎基本具备了跨平台的能力,但是由于不同平台的底层api(SIMD运算,文件读写,图形渲染)不一致,因此要对各平台/API的共有特性进 行抽象,这里c++比c更能胜任这样的任务。(利益相关:目前在学习swift+Metal)

目前,流行的unrealengine4是完全c++写的,unity3d 5虽然有用c#但在将来会通过il2cpp转换成c++,实现运行效率的提升。

编程最重要的是实践,就是写代码、看别人写的代码、再写代码,你看再多的书,不写代码,你还是不会编程。但是写代码也要讲究方法循序渐进,不能刚学了几天语法,就想写个操作系统什么的,树立这种不切实际的目标只会让你的自信受到严重打击迷失自我。同时小编推荐一个学C/C++的学习群六二六八七一九一六无论你是大牛还是小白,是想转行还是想入行都可以来了解一起进步一起学习!群内有很多干货和技术分享!

C++与游戏开发

C++是否游戏开发者所必须的技术。个人认为,这并不是完全必须的,但许多游戏开发项目需要到C++。以下列举一些过往曾流行的游戏平台/类型:

PC单机游戏(Windows)

PC网络游戏(Windows、Linux)

移动平台游戏(J2ME、Symbian、Palm……)

家用游戏机游戏(PS1/2/3/4、XBox、Wii……)

掌上游戏机游戏(GB、GBA、NDS、PSP……)

网页游戏(HTML、Flash)

智能移动设备游戏(iOS、Android)

我们会发现,除了J2ME和网页游戏外,大多数的平台都支持(或只支持)原生编程。而原生编程最常用的就是C/C++和汇编。

是否使用C++

C++并非万能丹,我按经验举出一些C++的适用时机。C++适合构造程序中需求较稳定的部分,需求变化较大的部分可使用脚本语言;程序须尽量发挥硬件的最高性能,且性能瓶颈在于CPU和内存;程序须频繁地与操作系统或硬件沟通;程序必须使用C++框架/库,如大部分游戏引擎(如Unreal/Source)及中间件(如Havok/FMOD),虽然有些C++库提供其他语言的绑定,但通常原生的API性能最好、最新;项目中某个目标平台只提供C++编译器的支持。

按应用领域来说,C++适用于开发服务器软件、桌面应用、游戏、实时系统、高性能计算、嵌入式系统等。

很大程度上,游戏──或说游戏引擎,都是C++非常适合的应用时机。

一些人认为,游戏开发者使用现成的引擎,就不需要使用C++了。过往,业界有一个普遍常识,就是用C++开发游戏

引擎,而游戏引擎提供脚本引擎供编写游戏逻辑代码。但这个观点被Unreal Engine4的决策改变,UE4放弃了维护多年且被大量使用的UnrealScript脚本语言,而改用原生C++作为游戏逻辑编程的语言。此决策背后有多个原因,

但这里只想举出这例子展示C++在游戏开发中的用途及潮流,具体原因分析就不详细展开了。

除了自行研发游戏引擎需要使用C++,我们可以看到,大部分游戏引擎都提供了其C++原代码(Unity算是例外),这让我们可以

方便调试游戏

深度剖析、优化游戏的性能

为引擎扩展新功能

修改现有引擎以适应项目所需

在专业的游戏开发中,这些都是很常见的工作任务。所以,即使并非自研引擎,并使用脚本语言开发游戏逻辑,也有很多机会需要使用C++。

为什么那些引擎选择 C++

在游戏引擎的开发中有哪些功能、特性是可以通过 C++ 开发而不可以通过 C 的?C++虽然不完美,但是够用。它比C可读性好,做到了开发效率和运行效率的折中,是我写代码的首选语言。

其实并不是全部C++,最主要的架构核心部分C++而已,一个游戏引擎涉及到的内容超级庞大,又要搞效率高性能,又要好效果和易于扩展。高性能的关键核心代 码会使用汇编实现,比如SIMD指令进行各种浮点数学运算,高开发效率比如工具层,会使用脚本等来实现。而只有C++这样的全能语言才能做到在汇编和脚本 语言中间进行承上启下。

也就是说C++在游戏引擎中负责最主要的架构部分。

这部分包含了最重要的工程组织,从底层的基础库: 扩展std/boost数据结构,封装时间、IO/文件系统、多线程、反射、内存管理、数学库。。。。到中间层:窗口、游戏循环、输入设备/消息、图形渲 染接口层抽象、实时图形渲染管线设计、物理/碰撞检测、寻路、骨骼、动作、模型。。。。再到通用最上层的世界空间层次组织、天空盒、植被、水、粒子特效、 相机、。。。。

C++的开发效率肯定是高于C的,高一倍没压力,所以可以用省下来的开发时间去做性能优化。

一般来说,没有优化过的C++代码用 Profiling工具压榨出2~4倍的性能是很可能的。

而用C就算性能好,也没好到C++的3~4倍,好10~30%就不错了。

极端优化后的代码,C要好于C++,但是相同时间内开发出来的代码 C++性能会好于C,而且C++可读性可维护性要远远好于C。

的确没有什么不能通过C来做的。但C++更好。

因为游戏项目是个工程问题,关注开发效率。

而游戏引擎又是极端性能敏感的,关注执行效率。

这要求引擎程序有足够的弹性。可宏观分析,也可微观干预。

C++具有C简洁、直接和可移植的特性。

增加了语言层面的OO和一些良性范式。

在可控的资源损失前提下提高了生产力。

所以适合引擎开发。

C++学习建议

C++缺点之一,是相对许多语言复杂,而且难学难精。许多人说学习C语言只需一本K&R《C程序设计语言》即可,但C++书籍却是多不胜数。学习C++大概可分为4个层次:

第一层次,C++基础:挑选一本入门书籍,如《C++ Primer》、《C++大学教程》、或Stroustrup撰写的经典《C++程序设计语言》或他一年半前的新作《C++程序设计原理与实践》,而一般C++课程也止于此,另外《C++ 标准程序库》及《The C++ Standard Library Extensions》可供参考;

第二层次,正确高效地使用C++:此层次开始必须自修,阅读过《(More)Effective C++》、《(More)Exceptional C++》、《Effective STL》及《C++编程规范》等,才适宜踏入专业C++开发之路;

第三层次,深入了解C++:关于全局问题可读《深入探索C++对象模型》、《Imperfect C++》、《C++沉思录》、《STL源码剖析》,要挑战智商,可看关于模版及模版元编程的书籍如《C++ Templates》、《C++设计新思维》、《C++模版元编程》;

第四层次,研究C++:阅读《C++语言的设计和演化》、《编程的本质》(含STL设计背后的数学根基)、C++标准文件《ISO/IEC 14882:2003》、C++标准委员会的提案书和报告书、关于C++的学术文献。

由于我主要是应用C++,大约只停留于第二、三个层次。然而,C++只是软件开发的一环而已,单凭语言并不能应付业务和工程上的问题。建议各位不要强求几年内“彻底学会C++的知识”,到达第二层左右便从工作实战中汲取经验,有兴趣才慢慢继续学习更高层次的知识。虽然学习C++有难度,但也是相当有趣且有满足感的。

最后还是要推荐下小编的C/C++游戏编程学习群:六二六八七一九一六,不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,包括小编自己整理的一份2017最新的C/C++游戏编程和0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴

每天晚上20:00我都会开直播给大家分享C/C++游戏编程知识和路线方法,群里会不定期更新最新的教程和学习方法(进群送2017C/C++游戏编程学习教程),大家都是学习C/C++游戏编程的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的C/C++党,如果你是正在学习C/C++游戏编程的小伙伴可以加入学习。最后祝所有程序员都能够走上人生巅峰,让代码将梦想照进现实,非常适合新手学习,有不懂的问题可以随时问我,工作不忙的时候希望可以给大家解惑。

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  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180417A1UKC700?refer=cp_1026
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