扫雷游戏程序
俗话说,熟能生巧,巧能生精。学了那么多知识,不能只是看看而已,需要多加练习,在练习的过程中,巩固所学,当你能独立写出一个程序时,这样才算真正掌握了!下边是为同学们准备的小程序案例,有兴趣的可以跟着做做哦~ 最后,祝你学习愉快!???? 么么哒~
C和C++的区别:
C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。
C++,首要考虑的是如何构造一个对象模型,让这个模型能够契合与之对应的问题域,这样就可以通过获取对象的状态信息得到输出或实现过程(事务)控制。 所以C与C++的最大区别在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”。
关于怎么快速学C/C++游戏编程,有什么方法,这个问题,想必大家都已经心中有数了,打算深入了解这个行业的朋友,可以加下小编的C/C++游戏编程学习群:745+059+451,邀请码(企鹅)不管你是小白还是大牛,小编我都欢迎,不定期分享干货,包括小编自己整理的一份2018最新的C/C++资料和0基础入门教程,欢迎初学和进阶中的小伙伴
C与C++的最大区别:在于它们的用于解决问题的思想方法不一样。之所以说C++比C更先进,是因为“ 设计这个概念已经被融入到C++之中 ”,而就语言本身而言,在C中更多的是算法的概念。那么是不是C就不重要了,错!算法是程序设计的基础,好的设计如果没有好的算法,一样不行。而且,“C加上好的设计”也能写出非常好的东西。
这个游戏可以实现根据选择坐标后所显示无雷区范围的不同分为简单 ,普通和困难
游戏程序中,实现了游戏的计时(分钟)功能,实现了扫雷游戏的最基础功能。
定义了一个9*9的棋盘,玩家只要根据提示选择游戏,和难度;
根据提示输入 合法的坐标,如输入不合法则会进行提示;
扫雷结束则会提示;如触雷则游戏自动结束;
整个游戏设计中主要的函数为:
1、初始化地雷棋盘和显示棋盘
2、棋盘打印函数
3、扫雷函数的实现
4、游戏主函数
大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区范围。
废话不说 直接上代码:(未优化,请多包涵 )
扫雷游戏
扫雷游戏
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扫雷游戏
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这些是C/C++能做的
服务器开发工程师、人工智能、云计算工程师、信息安全(黑客反黑客)、大数据 、数据平台、嵌入式工程师、流媒体服务器、数据控解、图像处理、音频视频开发工程师、游戏服务器、分布式系统、游戏辅助等
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