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区块链+游戏

游戏作为最有可能先落地的区块链应用之一。

一直是落地应用的热门区间。

也涌现出来不少相关的区块链游戏,这里做一个汇总。

汇总就先做一个分类。

按游戏内容大致分成三类,养成类,经营类,rpg类,博彩类

养成类

代表作 : Cryptokitties

核心的玩法: 收集,交配,交易。

区块链的结合点:规则公开,交易,稀缺性不变。

类似产品: Cryptopunks,CryptoCelebrities , Etheremon,一起捉妖

这类产品,主要的玩法收集养成,稀有品种。

虽然Etheremon 在这类产品进化培养,PVP等玩法。

但游戏的可消费内容不足,很容易陷入庞氏困境。

当没有新的资金和玩家涌入的时候,游戏内标的价格下跌,人气下降。

经营类

代表作: Cryptocities

核心的玩法: 买地,经营,交易

区块链的结合点:规则公开,交易,稀缺性不变。

类似产品: Cryptocounties, 哈希世界

特别产品: Decentraland

这类产品本质上与养成产品是一个套路,只是宠物换成了地。

但Decentraland 引入UGC的成分,有效补充游戏可玩性不足的问题。

虽然依然会陷入庞氏困境,看好UGC的引入。

RPG类

代表作: 无

核心的玩法: 传统RPG

区块链的结合点:规则透明,Token,交易。

类似产品: 征程年代,Ether Online

这类产品,大多还在内测或者试水期。

要么简单的把元宝变Token,要么走规则透明,永久稀缺的路子。

前者圈钱成分居多,后者消费内容不足,容易陷入庞氏困境。

博彩类

代表作: vdice etherstocks

核心的玩法: 博彩上链。

区块链的结合点:规则透明,规避监管。

类似产品: 很多

规则透明是博彩根本,越大的赌场越是如此。

目前区块链的灰色属性,也是博彩喜欢。

所以区块链 + 博彩是非常好的结合。

只是教育成本比较高。不过可以采取线下到线上的策略。

总结:

1 区块链 + 博彩是目前结合的最好的一个落地。

2 规则不透明,稀缺性随意修改,虽然是现存游戏的痛点。

但变成规则透明,稀缺性不变之后。可消费内容就不足。

消费内容不足的后果就是,容易陷入庞氏困境。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180504A17AUJ00?refer=cp_1026
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