区块链宠物最大的问题竟是动物已经不够用了

区块链已成2018年第一大风口,与此同时,各界游戏大佬也纷纷入局。根据国外DappRader网站的排名,当前全球最热门的前十款区块链应用(DAPP)里,有3款是游戏,其余多为交易所和钱包。在很长一段时间里,游戏被认作是区块链行业发展的重头戏之一,但是最近看到各类虚拟宠物游戏层出不穷的在区块链门户网站打广告时,我觉得有点不对头了。

既网易《招财猫》、百度《莱茨狗》之后,前段时间腾讯出了《一起来捉妖》,不难看出基本都为宠物养成类游戏。而早在此之前,《X恋猫》作为第一个现象级的区块链宠物养成游戏,创造了单日14000+日活跃地址记录,据称其最贵的一只创世猫交易价格曾折合约77万人民币的天价。

此后不少国内游戏厂商纷纷涉足区块链游戏市场,掀起一股“虚拟养宠热潮”。似乎在一夜之间,各种养猫、养兔、养乌龟、养青蛙的区块链游戏都出来了。

依稀记得那年共享单车创业的最大问题是颜色不够用了,这会儿区块链养成类宠物游戏的问题应该就是动物不够用了。

那么区块链宠物会存在哪些问题呢,下面小编来给大家盘点一下。

第一,就是游戏宣传点雷同。多强调在区块链技术下,平台保证每一只宠物是世界上独一无二、不可复制、不可销毁的,也就是为了突出唯一性、稀缺性、收藏性和投资价值。而其实这些宠物仅仅是一串串数字的形式被写在链上,唯一的差别就是呈现出的图片效果不同。其宣传角度削弱了游戏性的同时增加了玩家的投机性。

第二,第二,游戏玩法大同小异。目前多数游戏模式为花一些数字货币,买一种宠物,养一段时间后(增加属性、交互功能等等),然后标出更高的价格,再卖出去。而据我了解,其实养宠物已经不能满足人们的喜好,为了博眼球吸引用户,一些游戏公司开始把宠物换成比特币大神、AV明星,各国领导人。但总归换汤不换药,就是等待下一个人以更高价格来交易,越来越没有娱乐性,几乎就成了一种搏傻行为。

第三,游戏开发者靠手续费盈利。玩家在平台上自主交易,游戏开发商则会抽取相应的交易费用。据悉,之前最火的《X恋猫》游戏,其平台采用了每笔交易收取3.75%的费用。此前有媒体报道称,在迷恋猫最为火热时,开发商仅手续费收入就达到日入50万元。

第四,大范围砸广告。作为链圈观察者,前几个月各网站比较常见的广告就是一些XX链的软文,而最近在各大区块链资讯网站上出现了太多的宠物类养成广告。结合小编了解的行业现状来看,几乎可以断定宠物买卖为主要模式的区块链游戏已经进入鱼尾阶段,其本质上是一个击鼓传花的游戏。

早期进入的人能获得不菲的收益,只有最后一个人是“站岗”的,而每一个人都会趋向于相信自己不是最后一个。有人大获丰收全身而退,就有人孤苦伶仃独自站岗。当潮水退去后,要么虚拟宠物砸在手里,要么游戏开发商就会频频跑路。广告爆发期,一定别成为最后的接盘者。

并且,据媒体报道,已有多家区块链游戏公司宣告倒闭。之前,区块链游戏公司青蛙dog官微承认公司开发人员已卷款跑路;上线不足10天的乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目;链克三国英雄则对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停项目。

追根到底,从现状来看,区块链养宠物这类游戏,显然难以成为“区块链+游戏”的主流形态。传统游戏玩家的出发点在于娱乐,而此类游戏玩家的出发点是为了赚钱,但游戏的本质,显然是娱乐。而有人的在其中,已经走偏了。

区块链的未来,极为性感丰满;游戏行业的吸金,也让创业者趋之若鹜,而区块链+游戏的现实却骨瘦如柴。有太多的创业者,卡在了技术缺失、金钱诱惑的夹缝中;也有太多玩家,抱着薅一手就跑的心态去搏傻。希望你,不是接最后一棒的那位。

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