精彩内容
引言
网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来。
java.net 包中 J2SE 的 API 包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节。你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决问题,而不用关注通信细节。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP:TCP 是传输控制协议的缩写,它保障了两个应用程序之间的可靠通信。通常用于互联网协议,被称 TCP / IP。
UDP:UDP 是用户数据报协议的缩写,一个无连接的协议。提供了应用程序之间要发送的数据的数据包。
以上2中都是客户端/服务器通信模式
UDP上一节已经讲解了比较简单。现在来讲解TCP。
TCP协议及端口
IP协议在发送数据包时,途中会遇到各种事情。例如,可能路由器突然崩溃,使包丢失。又如一个包可能沿低速链路移动,而另一个包可能沿高速链路移动而超过前面的包,最后使得包的顺序搞乱。
TCP协议使两台主机上的进程顺利通信,不必担心包丢失或包顺序搞乱。TCP跟踪包顺序,并且在包顺序搞乱时按正确顺序重组包。如果包丢失,则TCP会请求源主机重发包。
现在来看一张图
上图两台主机上都会运行许多进程。当主机A上的进程A1向主机B上的进程B1发送数据时,IP协议根据主机B的IP地址,把进程A1发送的数据送达主机B。接下来TCP需要决定把数据发送到主机B中的哪个进程。TCP采用端口来区分进程。端口不是物理设备,而是用于标识进程的逻辑地址,更确切地说,是用于标识TCP连接的端点的逻辑地址。当两个进程进行一次通信,就意味着建立了一个TCP连接,TCP连接的两个端点用端口来标识。
在图中,进程A1与进程B1之间建立了一个TCP连接,进程BI的端口为80,因此进程B1的地址为主机B:80。进程A1的端口为1000,因此进程A1的地址为主机A:1000。每个进程有了唯一的地址,TCP就能保证把数据顺利送达特定的进程。
客户端/服务端通讯模式
TCP/UDP协议推动了客户服务器通信模式的广泛运用。在通信的两个进程中,一个进程为客户进程,另一个进程为服务器进程。客户进程向服务器进程发出要求某种服务的请求,服务器进程响应该请求。
如上图所示:通常一个服务器进程会同时为多个客户进程服务,图中服务器进程B同时为客户进程A1、A2和B2提供服务。
好了说了这么多了都是理论,写个小例子吧!!!
客户端/服务端代码演示
写代码之前先介绍下服务端和客户端的编写步骤
服务端步骤:
1. 创建ServerSocket对象server+服务端的端口
2. 监听所有客户端,等待客户端链接请求socket对象
3.使用socket对象的getinputStream方法获取客户端发送过来的数据的流对象
或者使用socket对象的getOutputStream方法向客户端发送数据的流对象
4.获取数据或者发送数据
5.关闭server资源
客户端步骤:
1. 创建socket对象,指定服务器ip和端口
2. 使用socket对象的getinputStream方法获取客户端发送过来的数据的流对象
或者使用socket对象的getOutputStream方法向客户端发送数据的流对象
3.获取数据
4.关闭socket资源
运行结果
注意:服务端在接收数据时客户端一定不能关闭,如果关闭会报java.net.SocketException: Software caused connection abort: socket write error异常
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