首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

初学者第72节网络编程-ServerSocket(一)

精彩内容

引言

上一节讲解socket的基本使用,这一节来顺带着讲讲socket的一个自认为重要的设置选项的方法,哈哈,多多少少会在今后的开发中使用到。还是比较好用的。

public void setsolingen( boolean on, int seconds)

设置该选项: public void setsolingen( boolean on, int seconds) throws Socketexception

每次socket调用了close方法之后,其实默认情况下底层的socket并不是立即关闭,而是会等待剩余的数据发送完毕后才会真正的关闭底层socket和断开与服务器的链接。

那么现在需要调用了socket,close方法后要立即关闭底层socket怎么办呢?

这个时候就可以使用本方法来socket. setsolinger(true, 0)设置一下,在执行 Socket的close方法即可马上关闭底层socket了,但是所有未发送完的剩余数据被丢弃。

值得注意的是,在以上情况下,当 closed方法返回后,底层的 Socket会被关闭,断开连接。此外, setsolinger( boolean on, int seconds)方法中的 seconds参数以秒为单位,而不是以毫秒为单位。

代码演示一下

服务端代码

客户端代码

运行结果

这样就强制关闭底层socket了,也断开服务器的链接,如果需要等数据放送完毕在断开的话,还可以设置为:setsolinger(true,2000),第二个参数是秒为单位,就是会阻塞2000秒在关闭底层socket和断开服务器链接了。也可以去掉本方法也是会默认等数据发送完毕在关闭链接的。大家可以自己测试下。

ServerSocket

在客户/服务器通信模式中,服务器端需要创建监听特定端口的 Serversocket,Serversocket负责接收客户连接请求。java提供了一个ServerSocket类表示服务器Socket。服务器Socket在服务器上运行,监听入站ftp连接。每个服务器Socket监听服务器上的一个特定端口。当远程注解上的一个客户端尝试这个端口时,服务器就会被唤醒,协商建立客户端与服务器端的连接,并返回一个常规的Socket对象,表示2台主机之间的Socket。也是就说服务器端Socket接受到客户端Socket发送过来的连接时,服务器端会生成一个常规的Socket对象,用于向客户端发送数据,数据总是通过常规socket进行传输。

ServerSocket生命周期

ServerSocket服务器的基本生命周期包含以下几个:

1.使用一个ServerSocket()构造函数在一个特定的端口创建一个新的ServerSocket对象。

2.ServerSocket使用他的accept()方法来监听这个端口的入站连接。accept会一直阻塞,直到一个客户端尝试与服务器建立连接,此时accept将返回一个连接客户端和服务器Socket对象。

3.根据服务器的类型,会调用Socket对象的getInputStream或getOutputStream方法,或者这两个方法都调用,以获得客户端通信的输入和输出流。

4.服务器和客户端根据已经协商的协议交互,直到要关闭连接。

5.服务器或客户端关闭连接。

5服务器返回到第2步accept,等待下一次连接

构造方法

创建绑定到特定端口的服务器套接字。

创建服务器套接字,backlog为连接请求队列的长度。

使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。

创建非绑定服务器套接字。

ServerSocket(int port)

创建绑定到特定端口的服务器套接字。

这个构造方法前面已经使用过了,下面看语法。

ServerSocket server = new ServerSocket(10000);

需要注意几点

1. 端口号千万不要指定已经被服务器进程已经占用的端口

2. 尽量不要指定端口为1-1023之间的端口,因为在某些操作系统中,如果不是管理员身份运行的该服务程序的话,那么操作系统是拒绝绑定1-1023之间的端口的。

3. 如果把port设置为0时,属于匿名端口,也就是系统会随机分配一个端口的,一般不建议这么使用。并且匿名端口是有着特殊的意义与用图,后期再来讲解。

ServerSocket(int port, int backlog)

创建服务器套接字,backlog为连接请求队列的长度。

管理客户连接请求的任务是由操作系统来完成的。操作系统把这些连接请求存储在一个先进先出的队列中。许多操作系统限定了队列的最大长度,一般为50。当队列中的连接请求达到了队列的最大容量时,服务器进程所在的主机会拒绝新的连接请求。只有当服务器进程通过Serversocket的 accept方法从队列中取出连接请求,使队列腾出空位时,队列才能继续加入新的连接请求。

对于客户端进程,如果它发出的连接请求被加入到服务器的队列中,那么就与服务器的连接建立成功了。如果客户端进程发出的连接请求被服务器拒绝, Socket构造方法就会抛出Connection Exception,Serversocket构造方法的 backlog参数用来显式设置连接请求队列的长度,它将覆盖操作系统限定的队列的最大长度。值得注意的是,在以下几种情况中,仍然会采用操作系统限定的队列的最大长度

1.backlog参数的值大于操作系统限定的队列的最大长度

2.backlog参数的值小于或等于0;

3.在 Server Socket构造方法中没有设置 backlog参数。

代码演示

解释一下上面的代码,在运行的时候服务端代码,ServerSocket设置了请求队列的长度为5,又休眠了10分钟,并且永远都没有accept取出连接,所以在客户端循环到第6个socket连接建立的时候就报上面异常了。

现在加上accept来取出连接再来看看,修改服务端代码。

ServerSocket(int port, int backlog, InetAddress bindAddr)

使用指定的端口、侦听 backlog 和要绑定到的本地 IP 地址创建服务器。

这个构造方法和上面一个构造方法类似使用,只多了一个本地ip的参数,一般情况下是本机有多个网卡的情况下使用。也就是固定一个ip当作服务端ip

InetAddress address =InetAddress.getByName("192.168.105.126");

ServerSocket server=newServerSocket(3000,5,address);

ServerSocket()

创建非绑定服务器套接字。

Serversocket有一个不带参数的默认构造方法。通过该方法创建的 ServerSocket不与任何端口绑定,接下来还需要通过bind方法与特定端口绑定。这个默认构造方法的用途是允许服务器在绑定到特定端口之前,先设置ServerSocket的一些选项。因为一旦服务器与特定端口绑定,有些选项就不能再改变了在以下代码中,先把 ServerSocket的 SO_EUSEADDR选项设为true,然后再绑定端口

如果在实例化ServerSocket对象的时候在setReuseAddress(true)就没有效果了。

常用方法

侦听并接受到此套接字的连接。

本方法主要是等待客户端连接的,如果没有客户端连接它将一直等待。前面基本上都使用到了,其它的方法基本上和socket里面的方法一模一样的使用这里就不过多的讲解了。

  • 发表于:
  • 原文链接http://kuaibao.qq.com/s/20180510G0G3VR00?refer=cp_1026
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券