如果你不知道,Unity是世界上最受欢迎的游戏开发者平台——尤其是做移动游戏。
随着即将于6月份的SDK发布,我们正式宣布支持Unity中的客户端访问,如果你是参与了我们内测项目的开发人员之一——你已经可以开始使用了。
Unity之所以受欢迎是因为:
足够简单让大部分人来学习。
足够强大去制作大部分种类的游戏。
在大部分硬件上都能运行得很好。
……并且由于Unity开发者已经有一个非常大的社区了——我们构建并发布了一个Unity SDK是可以使所有游戏开发者不需要成为一个区块链开发者也可以(轻松地)与一个DApp链后端集成。
用人话来说,就是Loom Unity SDK就是一个傻瓜工具,可以让所有游戏开发者简便快速地在区块链上编写游戏。
确认过眼神,遇上对的游戏
这意味着,任何开发者都可以通过使用我们的DApp链后端构建可以运行在iOS、安卓或者是网络上的游戏。
是这么回事儿……
由于区块链游戏即将井喷,这把有天赋的游戏开发者的起跑线往前拉了好远,还不需要他们操心去学另一种语言。
所以……
Loom Unity SDK能干什么?
Loom Unity SDK能干好多好酷的事情呢。
我们今天不会透露所有信息,但是我们可以说说一些SDK的关键特点。
比如说,Loom Unity SDK可以使……
1.) 游戏逻辑存储在DApp链上
用户不需要担心(对游戏逻辑或是资产转移的)信任,因为整个游戏将会运行在它自己的(可分叉的)DApp链上。Unity SDK使你可以直接从DApp链读取和编写交易事务。
2.) 可自定义的用户私钥管理
我们允许可插入的密钥库。 默认情况下,Loom拥有一个OAuth后端私人存储 —— 这不需要终端用户作为一个“加密痴”来玩游戏。 或者,你也可以将密钥完全保留在本地或使用可信的第三方。
3.) 转移游戏资产去以太坊
我们将支持在DelegateCall使用的同一个转移网关在两条链之间转移ERC20和ERC721。
4.) 与Trustwallet的深度链接(Deeplinking)支持
我们将支持深度链接TrustWallet ——这意味着你的移动游戏可以顺利地将游戏资产移入以太坊主网。
从用户体验的角度出发,深度链接使移动DApp用起来非常简单
5.) 可以管理帐号
UnitySDK和Loom SDK都内置了用户和登录的概念,因此,你可以专注于你的游戏逻辑,不用担心身份验证。
6.) 代码审计(因为它是开源的!)
Unity SDK现在在我们的Github开源了——意味着,如果你是一个Unity开发者,你可以在下个月(2018年6月)我们发布SDK之前前前前前熟悉一下。
所以Unity开发者可以在SDK 6月份发布前熟悉一下它。
……而且我们还计划在接下来Loom组织的Unity SDK黑客马拉松活动中让你们展示一下你们的技能。
Loom SDK快到了(Hackathon也许就在你的城市!)
我们对于我们的SDK马上就要面向公众发布感动超级鸡冻。
为什么?因为它将会是使开发者能够轻松构建可扩展区块链DApp(包括游戏)的最简单的方式。
随着SDK在6月份的发布,我们将公布一些Hackathon,并将独家介绍它对于游戏和区块链开发者的好处和作用。 (5月26日在东京,6月底在北京和上海)
……所以,如果你是一个喜欢熬夜爆肝写代码的开发人员,我们很想认识你噢
当你发现你可以不用会区块链编程来制作区块链游戏时……
由于我们的SDK对于任何想要构建并部署可扩展DApp的开发者来说是最简单的捷径,他们如果不知道Loom的SDK的话就太说不过去了吧。
还有……
我们还整理了我们将提供给Loom开发者所有其他(令人难以置信的)服务清单(比如我们建立的索引层等)以及更多的惊喜。
所以,敬请期待咯
刚开始关注我们的胖友们~可以阅读我们的一步到位介绍:)
领取专属 10元无门槛券
私享最新 技术干货