本体精彩亮相CGDC中国游戏开发者大会

8月3日-6日,以“新科技 新娱乐 新价值”为主题的2018年第十六届ChinaJoy在上海新国际博览中心隆重举行。作为全球数字娱乐领域最具影响力的盛会,ChinaJoy吸引了海内外近千家展商及全世界游戏玩家的热切关注,发挥着顺应产业发展大潮,引领数字娱乐潮流,展示高科技产品,为广大受众提供新奇、时尚、健康娱乐体验的关键作用。

在此背景下,中国最具前瞻性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议——中国游戏开发者大会(CGDC)盛大开展。由本体合作伙伴Cocos主办的“链·游戏”2018 中国区块链技术与游戏开发者大会作为其中重要环节之一,在上海浦东嘉里中心大酒店拉开帷幕。

本体产品技术经理华正皓受邀出席本次活动并带来《区块链在游戏行业中的应用探索》主题演讲,与海内外游戏行业专家及从业人员共同分享区块链技术与产业深度结合的发展经验和机遇。

首先,华正皓描绘了一个真实案例:

以太坊创始人Vitalik Buterin曾经对网络游戏有着执着的热爱,直到一件事改变并启发了他:全球知名视频游戏制作和发行公司暴雪,在一次的游戏补丁中移除了术士“生命虹吸”技能,这件事让Vitalik非常气愤,他表示魔兽世界是最好玩的游戏,直到暴雪删除了我最爱的技能。为此,他放弃了3年心血的术士。

如此一来,便体现出了中心化管理服务的弊端,玩家在游戏中处于完全弱势的地位。这说明:去中心化在互联网当中存在的必要性,在一个去中心化点对点的拓扑网络中,每个人的权力平等,数据独立可信。它不一定是每个人需要的,但一定是这个世界需要的。

“去中心化不是结果,而是过程,这个过程在慢慢弱化中心的存在,从而找到一种平衡。”

结合区块链与游戏,华正皓援引区块链上第一个火起来的游戏Cryptokitties,该款游戏的游戏逻辑部分代码写在智能合约当中,且完全开源。在初始阶段,一只创世猫价格高达300万,全网仅有一只,使得用户可以完全信任这款游戏,和它所提供的数据。

因此,区别于传统游戏,区块链游戏所有规则公开透明,并且游戏公司也没有用户的数据,即使游戏公司倒闭不再运营,甚至关停服务器,用户的游戏账号,装备等等的数据依然会保存在区块链上。

“在传统游戏,游戏公司会鼓励玩家不断充值,玩家贡献了时间、精力、金钱,随着游戏的壮大,却并没有因此获得收益。

在区块链游戏中,游戏厂商不再需要通过运营手段获益,因为区块链已经把游戏厂商的利益和游戏本身绑定在了一起,那么这件事就变得很简单,游戏厂商的关注点就变成了吸引更多用户,增加用户的交易频率,从而提高游戏收入,让游戏回归本质。”

什么是游戏本质?就是让游戏变得更好玩,更多的灵感和创意,让越来越多的用户认可。让用户和游戏厂商都聚焦于自己最擅长的领域,通过一种分散式、社群化的运营管理,用群体智慧来推动游戏发展,让每个角色贡献自己的正向输出。利益绑定,多方共赢,我觉得这可能就是区块链能赋予游戏的能力。

最后,华正皓对本体的目标与具体业务进行详细而全面的解析:

“本体的目标是由区块链向实体进军,本体提供智能合约服务,并可以根据不同场景提供定制化开发。同时也相应支持模块化、可插拔的共识算法,能够根据实际业务需求进行共识算法更换。在应用层面,本体提供一系列丰富的应用层协议及多语言SDK组件,帮助应用开发者快速构建去中心化应用(DAPP),本体同时也有自己的孵化器,用于支持业务方在本体的生态建设,不单是资金、技术、社区的全方位支持,在本体环境中,你只需关注自身业务的实现,其他的事情可以交给本体来做

同时,所有本体所有核心代码都已经在GitHub上开源,欢迎大家查看与使用,期待更多交流,共同进步。”

据悉,本场论坛主办方、本体合作伙伴Cocos-BCX目前已经为众多区块链开发者们提供高效、便捷的开发环境,Cocos-BCX公链上运行的游戏已有多款可下载使用。

区块链技术承载的数字资产经济模型,能够帮助开发者与玩家实现更高的利益一致性,提供便利且去中心化的分发渠道。

本体期待未来能够构建起更加完善的游戏基础设施,提升游戏从业者的开发效率,同时让游戏玩家的资产得到有效保证,互利共赢,打造游戏领域的开发者新生态。

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