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《绝地求生》更新后,服务器质量变好了?

第14轮更新上线,优化后的游戏服务器稳定了?

《绝地求生》第14轮更新5月30日已经上线测试服,而国外网友在对TickRate测试之后发现了惊人的变化。

此前饱受诟病的游戏不稳定的问题已经得到了极大地改善,测试服TR值现在稳定在60Hz。

▲TickRate数据图

▲图为网友发布于Reddit

可能大多数网友对于TickRate还不太了解,简单来说这个数值直接说明了一个FPS类游戏的服务器质量高低,对游戏射击反馈的影响尤为巨大。tickrate是指服务器每秒钟读取游戏的状态次数,简单点说,就是服务器的有效帧数。复杂点说,游戏世界里面,所有的行为都不是像现实世界一样连续的,而是通过尽可能快的刷新状态来模拟出真实的连贯效果,每一个状态就是一个tick。那么我们常说的64tick和128tick也就不难理解了,在你仔细观察时,128tick的服务器的移动判定会比64的更精确,但同时对CPU的要求也更高。

我们常见的游戏TickRate为:守望先锋64、CSGO官匹64(社区128)、战地I60。

网友回复这是他觉得今日最劲爆的消息!

前段时间玩家们对蓝洞的暗改操作争议纷纷,但如今这次暗改却是迎来了玩家们的广泛好评,毕竟玩家们最关心的两个问题服务器、外挂,已经在服务器上有了很显著的改善?

大家具体游戏体验如何?

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180531B22MBX00?refer=cp_1026
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