首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

3D游戏开发初探:用Python和Ursina引擎创建虚拟世界

用Python也能轻松创建属于自己的3D虚拟世界?或许你已经听说过Python在数据分析、人工智能等领域的强大功能,但其实它也可以用来开发3D游戏!今天,我们将一起探索如何用Python和Ursina引擎打造一个简单的3D游戏场景。无论你是刚刚接触编程的小白,还是有一定基础的爱好者,这篇文章都会带你一步步揭开3D游戏开发的神秘面纱。

为什么选择Python和Ursina引擎?

Python 是一门语法简洁、易于学习的编程语言,而 Ursina引擎 则是一个专门为Python设计的轻量级3D游戏开发框架。它的特点就是简单易用,无需复杂的配置,就能快速搭建出3D场景。通过学习Ursina,你不仅可以掌握3D游戏开发的基础知识,还能培养自己的逻辑思维和创造力。

那么问题来了:如果你有一片空白的虚拟世界,你会如何设计它?是创建一座未来城市,还是一片奇幻森林? 让我们一起动手吧!

第一步:安装Ursina引擎

在开始之前,你需要先安装Ursina引擎。打开你的终端或命令行工具,输入以下命令:

pip install ursina

小贴士:

• 如果你在安装时遇到权限问题,可以尝试加上 `--user` 参数,例如:`pip install ursina --user`。

• 确保你的Python版本是3.6及以上,否则可能会出现兼容性问题。

第二步:创建第一个3D场景

安装完成后,我们就可以开始编写代码了!让我们创建一个简单的3D场景,并在其中放置一个立方体。

from ursina import * # 导入Ursina引擎的所有功能# 创建一个应用实例app = Ursina()# 创建一个立方体实体cube = Entity(model='cube', color=color.red, scale=(1, 1, 1))# 运行应用app.run()

运行这段代码后,你会看到一个红色的立方体出现在屏幕上。恭喜你,你已经成功创建了自己的第一个3D场景!

代码解析:

• `Entity` 是Ursina中最基本的对象类型,用于表示场景中的物体,比如立方体、球体等。

• `model='cube'` 表示使用内置的立方体模型。

• `color=color.red` 设置物体的颜色为红色。

• `scale=(1, 1, 1)` 定义物体的缩放比例,分别是X轴、Y轴和Z轴的大小。

小贴士:

• Ursina引擎内置了很多模型,比如 `sphere`(球体)、`quad`(平面)等,你可以尝试替换 `model` 参数来体验不同的效果。

第三步:添加交互功能

为了让场景更加有趣,我们可以添加一些交互功能。比如,让立方体随着鼠标的移动而旋转。

from ursina import *app = Ursina()# 创建一个立方体实体cube = Entity(model='cube', color=color.orange, scale=(1, 1, 1))# 更新函数,每一帧都会被调用def update():cube.rotation_x += held_keys['w'] * 1 # 按下W键,绕X轴旋转cube.rotation_y += held_keys['s'] * 1 # 按下S键,绕Y轴旋转# 运行应用app.run()

运行代码后,按下键盘上的 `W` 和 `S` 键,你会发现立方体开始旋转了!这就是Ursina引擎的强大之处——只需几行代码,就能实现交互功能。

注意事项:

• `update()` 函数是Ursina的核心之一,每秒会被调用60次(默认帧率)。你可以在这里定义所有需要动态更新的逻辑。

第四步:构建复杂场景

现在,我们已经学会了如何创建简单的物体和添加交互功能。接下来,让我们尝试构建一个更复杂的场景,比如一片草地和几棵树。

from ursina import *app = Ursina()# 创建地面ground = Entity(model='plane', texture='grass', scale=(10, 1, 10))# 创建树木tree1 = Entity(model='cube', texture='white_cube', position=(2, 1, 0), scale=(0.5, 2, 0.5))tree2 = Entity(model='cube', texture='white_cube', position=(-2, 1, 0), scale=(0.5, 2, 0.5))# 添加一个太阳sun = Entity(model='sphere', color=color.yellow, scale=0.5, position=(0, 5, -5))# 运行应用app.run()

在这段代码中,我们创建了一个草地、两棵树和一个太阳。通过调整物体的位置和缩放比例,你可以轻松设计出自己心目中的场景。

小贴士:

• `texture` 参数允许你为物体添加纹理。你可以使用内置纹理(如 `grass`),也可以加载自定义图片。

• `position` 参数定义物体在3D空间中的坐标,分别是X轴、Y轴和Z轴。

常见问题及解决方案

在学习过程中,你可能会遇到一些问题,别担心,这些都是正常的!以下是一些常见问题及其解决方法:

1. 问题:程序运行后窗口是黑屏的,看不到任何物体。

解决方案:检查物体的位置是否超出了相机的视野范围。默认情况下,相机的初始位置是 `(0, 0, -5)`,你可以通过调整物体的 `position` 参数来确保它们在视野内。

2. 问题:图片纹理无法加载。

解决方案:确保图片文件与代码文件位于同一目录下,或者提供正确的相对路径。例如:`texture='textures/my_texture.png'`。

3. 问题:按键没有响应。

解决方案:确认按键名称是否正确,比如 `held_keys['w']` 中的 `w` 必须是小写。

今天我们学习了如何用Python和Ursina引擎创建一个简单的3D虚拟世界。从安装引擎到创建物体、添加交互功能,再到构建复杂场景,每一步都充满了乐趣和挑战。希望你能从中感受到编程的魅力,并勇敢地尝试更多创意。

记住,编程就像搭积木,每个小模块都可以自由组合,创造出无限可能。现在轮到你了!试着修改代码,设计属于自己的3D世界吧!如果你有任何问题或想法,欢迎随时分享。祝你玩得开心,学得愉快!

  • 发表于:
  • 原文链接https://page.om.qq.com/page/OpghOy3oHdntRlJK6TW_XW8Q0
  • 腾讯「腾讯云开发者社区」是腾讯内容开放平台帐号(企鹅号)传播渠道之一,根据《腾讯内容开放平台服务协议》转载发布内容。
  • 如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

扫码

添加站长 进交流群

领取专属 10元无门槛券

私享最新 技术干货

扫码加入开发者社群
领券