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当编程的薄荷糖丢进艺术的可乐

我们在 2001 年启动 Processing 这个项目时,目的很明确,就是把麻省理工学院(Massachusetts Institute of Technology,MIT)实验室里的技术和理念带出来。平面设计有视觉原则和表达技巧的概念,计算机科学强调对系统的分析和设计,我们想把这两者结合起来,通过编写代码去完成设计,也就是我们常说的用代码速写。除此之外,我们还想把我们在指导设计师学习编程时,得到的收获和经验分享给他人,特别是那些不能直接参加我们线下教学和研讨会的人。我们希望这些想法能尽可能地传播出去。

Processing这个项目,让这些想法成为可能。从绘制图像,编排动画,到创造交互作品,这些年来,我们在用代码创建视觉设计这个领域做了很多工作。不过,这些想法不都是我们的独创,我们立足于这个领域前辈们的研究基础和相关代码之上。

--------Casey Reas and Ben Fry

上文是Processing二位作者的初衷和理念,更多详情请看

作为一门给设计师和艺术家使用的编程语言,Processing初期在国内创意产业从业者的工具列表中始终处于一个十分小众的地位。

经过几年的发展,同时也是算法艺术实验室创始人叶师傅基于对Processing理念的认同而做出的点滴努力帮助推广,Processing用户社群在北上广已经初具规模。

尤其北京,学习和使用Processing的设计师和艺术家越来越多。

前阵子算法艺术沙龙第九期,甚至来了一位祖师爷级别的重量嘉宾。

Processing二位作者之一,Casey Reas, 靠窗左一

而西南地区,却一直没什么动静,这就很不科学了

于是我们决定在成都开一期讲座(免费参加)

这次讲座的场地大概是这个画风

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20180607G14GXW00?refer=cp_1026
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