10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

10分钟教你用python打造贪吃蛇超详细教程

00 程序效果

在家闲着没妹子约, 刚好最近又学了一下python,听说pygame挺好玩的。今天就在家研究一下, 弄了个贪吃蛇出来。希望大家喜欢哈。

我知道你们最想看的程序效果:

01 整体框架

平台:pycharm

关于pygame的安装这里就不在赘述,大家自行上网找合适自己的版本的安装即可。关于pygame模块知识会穿插在下面代码中介绍,用到什么就介绍什么。这里就不统一介绍了。

整个程序由于是调用了大量的pygame里面的库函数,所以也非常简单(卧槽你这不是调包侠嘛)。也就200多行代码。基于整体怎么设计的呢?看下面的图:

image

由于程序没有多么复杂,就直接用面向过程的思路写了。毕竟这么小的程序没必要整一大堆class来为难自己对吧。

程序整体代码框架:

pycharm里面一堆波浪线也是很无奈。

02 main主函数-开始工作

此函数也非常简单。主要承担一些游戏窗口的初始化工作,以及调用相关函数运行游戏。代码如下:

基于以上代码,咱们来做几点讲解:

pygame.time.Clock()

控制帧速率。pygame.time.Clock()会控制每个循环多长时间运行一次。这就好比,有个定时器在控制着时间进程,一到时间就告诉CPU:

现在该开始循环了!

现在该开始循环了!

使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,这与创建其他类的实例完全相同。Clock= Pygame.time.Clock()。然后在主循环体中,只需要告诉时钟多久“提醒”一次-------也就是说,循环应该多长时间运行一次:clock.tick(60)。

传入clock.tick()的数不是一个毫秒数。这是每秒内循环要运行的次数,所以这个循环应当每秒运行60次,在这里我只是说应当运行,因为循环只能按计算机能够保证的速度运行,每秒60个循环(或帧)时,每个循环需要1000/60=16.66ms(大约17ms)如果循环中的代码运行时间超过17ms,在clock指出下一次循环时当前循环将无法完成。

再说通俗一点,就是我们游戏的fps嘛。每秒多少帧这样。至于后面在哪clock.tick(),下面会讲。

详细可参考这篇文章:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-8/

pygame.display.set_mode((windows_width, windows_height))

生成windows窗口,pygame.display.set_mode(resolution=(0,0),flags=0,depth=0)。返回的是一个surface对象(surface对象是用于表示图像的图像,只要指定尺寸,就可以利用),resolution可以控制生成windows窗口的大小,flags代表的是扩展选项,depath不推荐设置。

flags标志位控制你想要什么样的显示屏,主要有下面几个,这几个量相当于是全局的常量,使用的时候可以from pygame.locals import *导入:

pygame.FULLSCREEN,控制全屏,0或者1来控制

pygame.HWSURFACE 控制是否进行硬件加速

pygame.RESIZABLE 控制窗口是否可以调节大小

以上讲完,然后就是运行我们游戏三个函数了。

show_start_info(screen)

显示欢迎信息,最终效果表现为:

image

当然,怎么实现,待会说。

接着死循环。因为我们的游戏设置是,当GameOver以后,我们可以按任意键重新开始游戏,或者退出。因此最后不断循环判断用户是否想重新开始游戏,就这样而已。

游戏主体running_game(screen, snake_speed_clock)

贪吃蛇运行的主体函数。整个程序的精髓所在。

show_gameover_info(screen)

贪吃蛇死了,显示GameOver,表现为:

怎么实现,下面说。

03 show_start_info()欢迎进入游戏

先贴代码,待会讲解。

04 running_game-让我们开始游戏吧

running_game(screen, snake_speed_clock)是游戏主要功能,在这里给大家慢慢讲解。先贴代码:

关于贪吃蛇

这里我们采用一个元组存储贪吃蛇身体各个部分的坐标(一条贪吃蛇不是由很多节组成的嘛)。最后再写个方法根据元组坐标把贪吃蛇画出来就行。

关于食物

同样做法。存坐标,最后画出来。

关于移动

监听键盘,根据用户按键,用direction变量记录移动方向。然后更新贪吃蛇元组里面的坐标(其实每次移动只用更新头尾就行)。最后统一画出来。移动做法具体是,我们把每次头部移动的新坐标插入贪吃蛇元组,然后删掉尾部一节(注意,删除尾部我们放在了另外一个函数里做)。

开始阶段

先把贪吃蛇和食物的坐标随机生成,贪吃蛇一开始3节长,先设置向右移动。

移动我们的贪吃蛇

监听键盘,用户按下键盘只是改变direction的值,再用move_snake(direction, snake_coords)函数更新贪吃蛇坐标。如果不按,那direction值一直不变,贪吃蛇就一直向前走。

相关判断

要判断贪吃蛇是否挂了,表现为:

判断贪吃蛇是否吃到食物,表现为:

头坐标等于食物坐标,那么吃到食物。这时候注意,我们就不用删尾部一节了,因为吃到食物变长了嘛。

如果没有吃到食物,那么是正常移动,删掉尾部一节坐标。

头坐标超出地图范围

头坐标等于身体某节坐标

画出我们的游戏

最后调用相关函数,讲我们的地图,贪吃蛇,食物等等统统画出来。

05 draw_snake-画出我们的贪吃蛇

直接看代码:

06 draw_food-画出我们的食物

更简单的代码了,获取位置,画矩形。

07 draw_score-画出我们的成绩

画成绩也比较简单。获得Font对象以后,render写字,最后设置位置,在屏幕上blit出来。

08 完整代码

整个程序大体如上,其他细枝末节直接看源代码吧。

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