Python编写贪吃蛇
前不久我们公众号发布了一篇
C++编写贪吃蛇小游戏
的推文,反响空前。看来大家对这类简单易上手小游戏还是很喜爱的。
恰逢2018年IEEE Spectrum编程语言排行榜新鲜出炉,Python蝉联冠军宝座,C++和C语言分获亚、季军。
于是我们决定趁热打铁,推出贪吃蛇小游戏的Python版本。大家一起来看看吧~
效果展示
由于目前还没有加入AI功能,所以我们只展示人工演示下的贪吃蛇小游戏界面
GIF经过加速处理
结束界面
思路简介
所有的游戏最主要的内容都是程序的内循环,这才是保证一个游戏能够正常运行的前提。
以下是编写贪吃蛇小游戏的主要思路。
废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧
1.调用库以及初始设置
1.1 调用第三方库
Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。
这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。
1.2 初始设置
我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。
1.3 定义颜色变量
由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。
2.GameOver
之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)
3.贪吃蛇与树莓
接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。
3.1 定义初始位置
我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。
3.2 键盘输入判断蛇的运动
我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。
贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。
接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中。
3.3 判断是否吃到树莓
如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。
3.4 重新生成树莓
当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。
3.5 刷新显示层
每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的“帧”。
3.6 判断是否死亡
当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。
3.7 控制游戏速度
为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。
代码获取
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文案&&代码:牛捷 陈俞丞
排版:陈俞丞
指导老师:王宁
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